Загрузка страницы

Как работает Макгаффин. Сценарные приёмы в кино и играх

Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev

Сюжет игр и фильмов часто вращается вокруг некоего важного предмета, который все хотят заполучить. Такой сценарный приём называется «Макгаффин».

Разобрались, как устроен этот приём, и почему с Макгаффином всё не так просто, как кажется. А помогли нам сценарист Николай Куликов и киновед Всеволод Коршунов.

Текст: Игорь Максимов, Алексей Луцай
Голос: Игорь Максимов, Александр Рыбаков, Юрий Кулагин, Алексей Луцай
Монтаж: Игорь Максимов

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW

Блог с полезными статьями от XYZ
https://school-xyz.com/blog/?utm_source=youtube_video_description

Подписывайтесь на наши соц.сети,
чтобы регулярно получать контент по 3D и CG,
а также участвовать в обсуждениях, стримах и дейликах!

Instagram:
https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте:
https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:
https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram
https://tlgg.ru/xyz_podcast

#сценарныеприёмы

Видео Как работает Макгаффин. Сценарные приёмы в кино и играх канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
11 февраля 2020 г. 22:32:49
00:11:06
Другие видео канала
Как работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанраКак работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанраКак снимает оператор 1917 — Роджер Дикинс. 5 правилКак снимает оператор 1917 — Роджер Дикинс. 5 правилКак ограничивают открытый мир в играхКак ограничивают открытый мир в играхКосая склейка или джамп-кат? Монтаж в кино за 22 минутыКосая склейка или джамп-кат? Монтаж в кино за 22 минутыКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстРазбираем и фидбечим ваших персонажей | StylРазбираем и фидбечим ваших персонажей | StylКак стимулируют игроков. Пейсинг и механикиКак стимулируют игроков. Пейсинг и механикиКак работает нелинейность. Выбор без выбораКак работает нелинейность. Выбор без выбораБаланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и HearthstoneБаланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и HearthstoneКак работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсингаКак работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсингаКак рассказать историю через окружение в играхКак рассказать историю через окружение в играхКак работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минутКак работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минутКак устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней BethesdaКак устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней BethesdaПочему «Назад в будущее» — великое киноПочему «Назад в будущее» — великое киноКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхКак создавали боевую систему Kingdom Come: DeliveranceКак создавали боевую систему Kingdom Come: DeliveranceСид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стильСид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стильКак города переносят в игры? Референсы, суды, шпионаж и путешествияКак города переносят в игры? Референсы, суды, шпионаж и путешествияКак игровые движки меняют кино. Unreal Engine 4 — убийца зелёного экранаКак игровые движки меняют кино. Unreal Engine 4 — убийца зелёного экранаКак снят Маяк. Самый полный разбор фильмаКак снят Маяк. Самый полный разбор фильма
Яндекс.Метрика