Загрузка страницы

Коротко о «неткоде»: как работают сетевые взаимодействия в играх

Играли в бету Battlefield 2042, Halo или Call of Duty: Vanguard? Когда-нибудь думали «Как ты в меня попал, я же за углом был?» или «Так нечестно, у моего геймпада кнопки западают»? Скорее всего, вы жаловались на неткод. Что такое неткод и каким он бывает — рассказываем в ролике.

Если вы думаете, что сможете сами менеджерить процессы так, что в ваших играх не будет проблем с сетевым кодом и других технических неприятностей — записывайтесь на наш курс «Менеджемент игровых проектов». Его ведёт Данил Денеко, работавший над мобильными файтингами франшиз Injustice и Mortal Kombat: https://bit.ly/3awbzcU
Начать обучение можно в рассрочку: то есть начать сейчас, а оплатить потом. А по промокоду MEDIA можно получить этот и любой другой курс с дополнительной скидкой в 10%.

Текст: Валентин Шакун, Евгений Рамазанов
Озвучка: Игорь Попов (https://www.youtube.com/user/Bdolah2002)
Монтаж: Слава Плещёв и Анна Бескровная

По всем вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com
Больше контента в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev
или Телеге: https://t.me/xyz_cg

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Тайный промокод: MEDIA
Как заработать на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2X3kLSH
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 Другие платформы: https://anchor.fm/xyz-media-podcast

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz

Видео Коротко о «неткоде»: как работают сетевые взаимодействия в играх канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
12 октября 2021 г. 22:12:36
00:12:19
Другие видео канала
Обратный отсчёт: что происходит в студиях перед релизом игрыОбратный отсчёт: что происходит в студиях перед релизом игрыОткуда берутся баги и глитчи в играхОткуда берутся баги и глитчи в играхКак нас ОБМАНЫВАЮТ практические эффекты — «Властелин колец», «Бегущий по лезвию», «Звёздные войны»Как нас ОБМАНЫВАЮТ практические эффекты — «Властелин колец», «Бегущий по лезвию», «Звёздные войны»Как делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерахКак делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерахКак развить механику, чтобы игрок не заскучалКак развить механику, чтобы игрок не заскучалЧто такое ROBLOX и почему она так успешна? Альтернатива Minecraft о которой вы ничего не зналиЧто такое ROBLOX и почему она так успешна? Альтернатива Minecraft о которой вы ничего не зналиМузыка в играх — куда пропали мелодии и лейтмотивы из саундтрековМузыка в играх — куда пропали мелодии и лейтмотивы из саундтрековКак разработчики расставляют контрольные точки в играхКак разработчики расставляют контрольные точки в играхЛевел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Как менялся геймдизайн шутеровКак менялся геймдизайн шутеровSocket или как создать собственный сервер на Python в домашних условиях #1 | Базовый курс PythonSocket или как создать собственный сервер на Python в домашних условиях #1 | Базовый курс PythonКак "крепкие середнячки" взорвут игровую индустриюКак "крепкие середнячки" взорвут игровую индустриюРазбираем НЕКСТГЕН с программистами — РЕЙТРЕЙСИНГ, КОНСОЛИ, ВИДЕОКАРТЫРазбираем НЕКСТГЕН с программистами — РЕЙТРЕЙСИНГ, КОНСОЛИ, ВИДЕОКАРТЫКак делают моды для игр (и зарабатывают на них)Как делают моды для игр (и зарабатывают на них)Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.Художник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья ИвановХудожник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья ИвановКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак делают РУССКИЙ ДУБЛЯЖ В ИГРАХ — актёры озвучки God of War, Last of Us, Witcher, DetroitКак делают РУССКИЙ ДУБЛЯЖ В ИГРАХ — актёры озвучки God of War, Last of Us, Witcher, DetroitКак оптимизируют игры — графика, FPS и разрушаемостьКак оптимизируют игры — графика, FPS и разрушаемость
Яндекс.Метрика