Загрузка страницы

Музыка в играх — куда пропали мелодии и лейтмотивы из саундтреков

Используйте бесплатную музыку в своих проектах: https://tunetank.com/join/17a3

В играх много красивых саундтреков — но музыку очень редко используют в качестве инструмента повествования. У многих кинофраншиз есть музыкальные темы и лейтмотивы, которые с первых нот вызывают у зрителей мурашки — а вот с играми в этом плане всё сложнее.

В нашем новом материале рассказываем, почему игровые саундтреки могут быть чем-то большим, чем просто набор треков, и в чём их специфика — с комментариями профессиональных игровых композиторов.

Наш сайт: https://media-xyz.com/ru
Больше контента в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev
или Телеге: https://t.me/xyz_cg

Текст: Артемий Леонов
Голос: Артемий Леонов, Игорь Максимов, Юрий Кулагин, Дарья Кулагина-Кравчук, Саша Уэйн
Монтаж: Саша Уэйн

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz

#игрыискусство #лейтмотив #

Видео Музыка в играх — куда пропали мелодии и лейтмотивы из саундтреков канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
17 апреля 2021 г. 17:54:40
00:22:39
Другие видео канала
Как делают хорошие ИГРЫ ПО ФИЛЬМАМКак делают хорошие ИГРЫ ПО ФИЛЬМАМКак делают РУССКИЙ ДУБЛЯЖ В ИГРАХ — актёры озвучки God of War, Last of Us, Witcher, DetroitКак делают РУССКИЙ ДУБЛЯЖ В ИГРАХ — актёры озвучки God of War, Last of Us, Witcher, DetroitКак делают демейки игр в стиле PS1 — зачем нужна ретро-графикаКак делают демейки игр в стиле PS1 — зачем нужна ретро-графикаРазбираем НЕКСТГЕН с программистами — РЕЙТРЕЙСИНГ, КОНСОЛИ, ВИДЕОКАРТЫРазбираем НЕКСТГЕН с программистами — РЕЙТРЕЙСИНГ, КОНСОЛИ, ВИДЕОКАРТЫКак работают пули и снаряды в играх — физика, баллистика, лучиКак работают пули и снаряды в играх — физика, баллистика, лучиКак правильно ВОРОВАТЬ механики из игр — деконструкция в геймдизайнеКак правильно ВОРОВАТЬ механики из игр — деконструкция в геймдизайнеКак устроены кооперативные игры — психология игроков и геймдизайнКак устроены кооперативные игры — психология игроков и геймдизайнМода в Ведьмаке: как создавали костюмы в серии WitcherМода в Ведьмаке: как создавали костюмы в серии WitcherДача Путина, бессилие Кремля против санкций и обида МИДаДача Путина, бессилие Кремля против санкций и обида МИДаКак воскрешают мёртвых актёров с помощью CGI — цифровые двойники в киноКак воскрешают мёртвых актёров с помощью CGI — цифровые двойники в киноГрафика в кино, которую вы не заметили — лучшие спецэффектыГрафика в кино, которую вы не заметили — лучшие спецэффектыНасколько исторична Assassin's CreedНасколько исторична Assassin's CreedНейроинтерфейсы — когда мозг научится запускать игры?Нейроинтерфейсы — когда мозг научится запускать игры?Вымирание (игровых) каналов [Подкаст]Вымирание (игровых) каналов [Подкаст]Как Высокая Дама продала RE Village — дизайн Димитреску и почему игры-хорроры не пугаютКак Высокая Дама продала RE Village — дизайн Димитреску и почему игры-хорроры не пугаютФилософия геймдизайна The Legend of Zelda — игрок превыше всегоФилософия геймдизайна The Legend of Zelda — игрок превыше всегоКак устроена боевая система врагов ближнего боя / ЛИКБЕЗКак устроена боевая система врагов ближнего боя / ЛИКБЕЗИлья Найшуллер: как снимали «Никто», «Хардкор» и клипы ЛенинградаИлья Найшуллер: как снимали «Никто», «Хардкор» и клипы ЛенинградаЖизнь женщин в Японии. Гендерное неравенство из моего опыта жизни в ЯпонииЖизнь женщин в Японии. Гендерное неравенство из моего опыта жизни в Японии
Яндекс.Метрика