Загрузка страницы

Как нас ОБМАНЫВАЮТ практические эффекты — «Властелин колец», «Бегущий по лезвию», «Звёздные войны»

Записывайтесь на курс по Houdini: https://bit.ly/3hkWb7T

Больше контента в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev
или Телеге: https://t.me/xyz_cg

Текст: Леонид Рахлин, Алексей Луцай
Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов, Юрий Кулагин, Дарья Кулагина-Кравчук
Монтаж: Лиза Хруслова

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz

Видео Как нас ОБМАНЫВАЮТ практические эффекты — «Властелин колец», «Бегущий по лезвию», «Звёздные войны» канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
13 мая 2021 г. 19:00:22
00:12:46
Другие видео канала
Коллекционные предметы в играх — зачем нас заставляют СОБИРАТЬКоллекционные предметы в играх — зачем нас заставляют СОБИРАТЬМузыка в играх — куда пропали мелодии и лейтмотивы из саундтрековМузыка в играх — куда пропали мелодии и лейтмотивы из саундтрековКак делают демейки игр в стиле PS1 — зачем нужна ретро-графикаКак делают демейки игр в стиле PS1 — зачем нужна ретро-графикаКак работают пули и снаряды в играх — физика, баллистика, лучиКак работают пули и снаряды в играх — физика, баллистика, лучи7 БОССОВ, УБИВШИХ САМИ СЕБЯ7 БОССОВ, УБИВШИХ САМИ СЕБЯРЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ: как нас заставляют перепроходить игрыРЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ: как нас заставляют перепроходить игрыТраншейные Дубинки - Страшное Оружие ПМВТраншейные Дубинки - Страшное Оружие ПМВКак работает расчленёнка в играх — почему нужна жестокость?Как работает расчленёнка в играх — почему нужна жестокость?Как делают РУССКИЙ ДУБЛЯЖ В ИГРАХ — актёры озвучки God of War, Last of Us, Witcher, DetroitКак делают РУССКИЙ ДУБЛЯЖ В ИГРАХ — актёры озвучки God of War, Last of Us, Witcher, DetroitКак делают хорошие ИГРЫ ПО ФИЛЬМАМКак делают хорошие ИГРЫ ПО ФИЛЬМАМКак устроены кооперативные игры — психология игроков и геймдизайнКак устроены кооперативные игры — психология игроков и геймдизайнПодробный разбор презентации 3050 / Ti. FSR - аналог DLSS от AMD. Дискретки 6600 / XT и Intel XE.Подробный разбор презентации 3050 / Ti. FSR - аналог DLSS от AMD. Дискретки 6600 / XT и Intel XE.Как создают кат-сцены в играх — правила монтажа, съемки и связь с геймплеемКак создают кат-сцены в играх — правила монтажа, съемки и связь с геймплеемКак устроена боевая система врагов ближнего боя / ЛИКБЕЗКак устроена боевая система врагов ближнего боя / ЛИКБЕЗКак устроена физика автомобилей в играхКак устроена физика автомобилей в играхКак снимали «Майор Гром» — режиссёр Олег Трофим об операторской работе, монтаже и CGIКак снимали «Майор Гром» — режиссёр Олег Трофим об операторской работе, монтаже и CGIМожно ли было предотвратить трагедию в казанской школе? / РедакцияМожно ли было предотвратить трагедию в казанской школе? / РедакцияКак правильно ВОРОВАТЬ механики из игр — деконструкция в геймдизайнеКак правильно ВОРОВАТЬ механики из игр — деконструкция в геймдизайнеКак снимали RUSSIAN SPACETRAIN // РУССКИЙ КОСМОПОЕЗД от режиссёра RUSSIAN CYBERFARMКак снимали RUSSIAN SPACETRAIN // РУССКИЙ КОСМОПОЕЗД от режиссёра RUSSIAN CYBERFARM
Яндекс.Метрика