Загрузка страницы

Slay the Spire: Metrics Driven Design and Balance

In this 2019 GDC session, Mega Crit Games' Anthony Giovannetti discusses how the dev team approached balancing for Slay the Spire.

Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38

Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe

Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC

GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every day. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.

Видео Slay the Spire: Metrics Driven Design and Balance канала GDC
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
26 июня 2019 г. 21:08:38
00:35:27
Яндекс.Метрика