Загрузка страницы

🌚 GTA: San-Andreas. СЕКРЕТ ЛУНЫ

Этот #shorts про странную луну в GTA San-Andreas и о том, почему её история чуть глубже, чем кажется.

Видео 🌚 GTA: San-Andreas. СЕКРЕТ ЛУНЫ канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
22 марта 2024 г. 1:01:45
00:01:00
Другие видео канала
Проверка дейликов15Проверка дейликов15Speach 5Speach 5Новый ламповый стримНовый ламповый стримПроверка дейликов 12Проверка дейликов 12RDR 2 — как делали ИДЕАЛЬНЫХ лошадейRDR 2 — как делали ИДЕАЛЬНЫХ лошадейОператорская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмыОператорская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмыМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymРазный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерахРазный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерахВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT REDВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT REDКто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака АманоКто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака АманоКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минутКак работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минутКак делают уровни в играх?Как делают уровни в играх?Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игрыЭмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игрыКак рассказать историю через окружение в играхКак рассказать историю через окружение в играхПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedСекретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас АндерсонСекретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас АндерсонСекреты анимации Fallen Order и как работает Motion Matching от UbisoftСекреты анимации Fallen Order и как работает Motion Matching от UbisoftВИДЕО ПРО СКРИМЕРЫ. И о том почему Outlast ХОРОШВИДЕО ПРО СКРИМЕРЫ. И о том почему Outlast ХОРОШКратко про дизайн Tony Hawk’s Pro Skater. Левел-дизайн и механики старых игрКратко про дизайн Tony Hawk’s Pro Skater. Левел-дизайн и механики старых игр
Яндекс.Метрика