Загрузка страницы

Почему ВНИМАНИЕ К ДЕТАЛЯМ В ИГРАХ вредит? Cyberpunk 2077 / GTA V

Записывайтесь на курс Hard Surface от Жени Пака: https://bit.ly/3fzoxcb
или Hard Surface Lite: https://bit.ly/3u8S1CE
А по промокоду MEDIA будет скидка 10%. Она суммируется с другими скидками.
Читать отзывы XYZ: https://headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/

Вам наверняка попадался какой-нибудь разбор в духе «GTA V лучше Cyberpunk 2077», в котором сравнивалось множество разных аспектов игры: от реакции NPC на огонь до поведения шин автомобиля при пробуксовке.

В своём эссе Артемий Леонов задался вопросом: действительно ли тотальное внимание к деталям в духе Rockstar — это всегда хорошо? Или же есть грань, за которой проработка мелочей будет бесполезной, или же и вовсе навредит игре и её разработчикам?

Видео SonnyK: https://youtu.be/a1A4k1px1kc
Видео о внимание к деталям в The Last of Us: https://youtu.be/toNNSvZrPOQ

Если хотите зказать рекламу, то пишите сюда: media.partners@school-xyz.com
Больше контента в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev
или Телеге: https://t.me/xyz_cg

Текст: Артемий Леонов
Голос: Артемий Леонов, Игорь Максимов
Монтаж: Саша Уэйн

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz

#

Видео Почему ВНИМАНИЕ К ДЕТАЛЯМ В ИГРАХ вредит? Cyberpunk 2077 / GTA V канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
21 мая 2021 г. 17:59:38
00:12:55
Другие видео канала
Как делают хорошие ИГРЫ ПО ФИЛЬМАМКак делают хорошие ИГРЫ ПО ФИЛЬМАМКак работает расчленёнка в играх — почему нужна жестокость?Как работает расчленёнка в играх — почему нужна жестокость?На чём основана RE Village — психология, отсылки к мифам и фобиям. Полный разборНа чём основана RE Village — психология, отсылки к мифам и фобиям. Полный разборМузыка в играх — куда пропали мелодии и лейтмотивы из саундтрековМузыка в играх — куда пропали мелодии и лейтмотивы из саундтрековКак работает искусственный интеллект животных в играхКак работает искусственный интеллект животных в играхКак создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеКак создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеКак нас ОБМАНЫВАЮТ практические эффекты — «Властелин колец», «Бегущий по лезвию», «Звёздные войны»Как нас ОБМАНЫВАЮТ практические эффекты — «Властелин колец», «Бегущий по лезвию», «Звёздные войны»Дизайн звука в Last of Us 2 — маниакальное внимание к деталямДизайн звука в Last of Us 2 — маниакальное внимание к деталямModders are Making Huge Improvements & Adding New Features Into Cyberpunk 2077Modders are Making Huge Improvements & Adding New Features Into Cyberpunk 2077Как делают РУССКИЙ ДУБЛЯЖ В ИГРАХ — актёры озвучки God of War, Last of Us, Witcher, DetroitКак делают РУССКИЙ ДУБЛЯЖ В ИГРАХ — актёры озвучки God of War, Last of Us, Witcher, DetroitЗачем от вас скрывают информацию в играх — метод тайныЗачем от вас скрывают информацию в играх — метод тайныПочему игры такие дорогие? Как работает ценообразование и скидкиПочему игры такие дорогие? Как работает ценообразование и скидкиРазбираем НЕКСТГЕН с программистами — РЕЙТРЕЙСИНГ, КОНСОЛИ, ВИДЕОКАРТЫРазбираем НЕКСТГЕН с программистами — РЕЙТРЕЙСИНГ, КОНСОЛИ, ВИДЕОКАРТЫCyberpunk 2077 "Баги, Приколы, Фейлы"Cyberpunk 2077 "Баги, Приколы, Фейлы"РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ: как нас заставляют перепроходить игрыРЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ: как нас заставляют перепроходить игрыКак создать босса в игреКак создать босса в игреКак устроена физика автомобилей в играхКак устроена физика автомобилей в играхКак снимали «Майор Гром» — режиссёр Олег Трофим об операторской работе, монтаже и CGIКак снимали «Майор Гром» — режиссёр Олег Трофим об операторской работе, монтаже и CGI▼СЮЖЕТ ИГРЫ RESIDENT EVIL 8: VILLAGE▼СЮЖЕТ ИГРЫ RESIDENT EVIL 8: VILLAGE
Яндекс.Метрика