Стрим по оптимизации моделей для игровых движков.
Поговорили о том, как не надо делать игровые модели и как делать лучше, чтобы не было проблем и тормозов в игровом движке.
Видео Стрим по оптимизации моделей для игровых движков. канала Vsevolod Vityaz
Видео Стрим по оптимизации моделей для игровых движков. канала Vsevolod Vityaz
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
A concept of a mech.Rat tech engeneer in exoskeleton. 3D model. RiggedPanda pilot. 3D model. Rigged.Dick rig. 3ds max. Demo WIP. Skin + MorphingКак правильно смешивать карты нормалей. Упрощенно и правильно. Генерация нормала из карты высот.Ответ подписчику. Разбор модельки. Объясняю, как лучше сделать геометрию и развертку.Гайд по хэндпейнт. Часть 2: Методы смешивания Multiply, Overlay, Screen. Текстурируем Дом.Гайд по хэндпейнт. Часть 1: AO, curvature, object space normal map. Как и где их использовать.Гайд по хэндпейнт. Часть 3: Рисуем Минотавра, применяя знания из первых двух частей видео.Ответ подписчику. Разбор модели. Объясняю, что с ней не так и как надо правильно. Объясняю анатомию.Как блендить UV каналы. Запекание LightMap. Как отобразить тайловую текстуру и запеченную тень.3DS Max 2021. Обзор и честное мнение моделлераКак вернуть старые иконки и скрипты в новый 3ds MaxРазбор работы с проблемами в картах нормалей. Разбор геометрии, UV, экспорт, запекание.Архитектура в играх. Модульные дома. Часть 2.1: Виды модулей, типы модулей, стыковка геометрииАрхитектура в играх. Как сделать дом из конструктора. Часть 2.2 Оптимизация сетки игровой модели.Архитектура в играх. Как сделать дом из конструктора. Часть 2.3 Выводы о конструировании модулей.Архитектура в играх. Как сделать дом из конструктора. Часть 1Как запечь нормали на цилиндре без бахромы. Bevel шейдеры. Ответ подписчикуОтвет подписчику. Как моделить корабли и самолеты под сабдив. Классический метод.Главные ошибки новичков в создании карт нормалей. Ответ подписчику.