Как правильно смешивать карты нормалей. Упрощенно и правильно. Генерация нормала из карты высот.
Объясняю как правильно смешивать карты нормалей (например базовый нормал и детейл). Объясняю простой метод - через оверлей, и более правильный - через смесь мультиплая и оверлея. Сравниваю и показываю преимущества. Генерирую нормал из карты высот.
Адрес школы ArtCraft: https://artcraft.net.ua/
Ребята, еще раз - я у них не преподаю, это просто совет тем ребятам, которые спрашивают куда пойти учиться в школу по направлению CG.
Мой портфель: https://www.artstation.com/sefcheg
группа ВК: https://vk.com/wtfin3d
группа ФБ: https://www.facebook.com/groups/wtfin3d/
https://www.patreon.com/Sefcheg
WMR: R683880125815
WMZ: Z364461928431
ЯД: https://money.yandex.ru/to/410013173110168
приват: 5168 7554 1657 9817
Видео Как правильно смешивать карты нормалей. Упрощенно и правильно. Генерация нормала из карты высот. канала Vsevolod Vityaz
Адрес школы ArtCraft: https://artcraft.net.ua/
Ребята, еще раз - я у них не преподаю, это просто совет тем ребятам, которые спрашивают куда пойти учиться в школу по направлению CG.
Мой портфель: https://www.artstation.com/sefcheg
группа ВК: https://vk.com/wtfin3d
группа ФБ: https://www.facebook.com/groups/wtfin3d/
https://www.patreon.com/Sefcheg
WMR: R683880125815
WMZ: Z364461928431
ЯД: https://money.yandex.ru/to/410013173110168
приват: 5168 7554 1657 9817
Видео Как правильно смешивать карты нормалей. Упрощенно и правильно. Генерация нормала из карты высот. канала Vsevolod Vityaz
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![A concept of a mech.](https://i.ytimg.com/vi/TyrPYB1hs5s/default.jpg)
![Rat tech engeneer in exoskeleton. 3D model. Rigged](https://i.ytimg.com/vi/Qf1RudhJi9U/default.jpg)
![Panda pilot. 3D model. Rigged.](https://i.ytimg.com/vi/ZglXeQpJqZE/default.jpg)
![Dick rig. 3ds max. Demo WIP. Skin + Morphing](https://i.ytimg.com/vi/hmwBdH5uAaQ/default.jpg)
![Ответ подписчику. Разбор модельки. Объясняю, как лучше сделать геометрию и развертку.](https://i.ytimg.com/vi/CY6tmC0EuGA/default.jpg)
![Гайд по хэндпейнт. Часть 2: Методы смешивания Multiply, Overlay, Screen. Текстурируем Дом.](https://i.ytimg.com/vi/mIIEwdYz1vs/default.jpg)
![Гайд по хэндпейнт. Часть 1: AO, curvature, object space normal map. Как и где их использовать.](https://i.ytimg.com/vi/cz5Y0oFAo1E/default.jpg)
![Гайд по хэндпейнт. Часть 3: Рисуем Минотавра, применяя знания из первых двух частей видео.](https://i.ytimg.com/vi/-ZSVDRo-Nro/default.jpg)
![Ответ подписчику. Разбор модели. Объясняю, что с ней не так и как надо правильно. Объясняю анатомию.](https://i.ytimg.com/vi/Fk_hp2KbeIQ/default.jpg)
![Как блендить UV каналы. Запекание LightMap. Как отобразить тайловую текстуру и запеченную тень.](https://i.ytimg.com/vi/m7rmSkWiEi0/default.jpg)
![3DS Max 2021. Обзор и честное мнение моделлера](https://i.ytimg.com/vi/cleGFgR5rWE/default.jpg)
![Как вернуть старые иконки и скрипты в новый 3ds Max](https://i.ytimg.com/vi/HLcjwAObDC8/default.jpg)
![Разбор работы с проблемами в картах нормалей. Разбор геометрии, UV, экспорт, запекание.](https://i.ytimg.com/vi/qgHAYwmL4lo/default.jpg)
![Архитектура в играх. Модульные дома. Часть 2.1: Виды модулей, типы модулей, стыковка геометрии](https://i.ytimg.com/vi/Ri8TnnDMznQ/default.jpg)
![Архитектура в играх. Как сделать дом из конструктора. Часть 2.2 Оптимизация сетки игровой модели.](https://i.ytimg.com/vi/XEMpAy4TRjw/default.jpg)
![Архитектура в играх. Как сделать дом из конструктора. Часть 2.3 Выводы о конструировании модулей.](https://i.ytimg.com/vi/SuHc4Skbqnk/default.jpg)
![Архитектура в играх. Как сделать дом из конструктора. Часть 1](https://i.ytimg.com/vi/nh70LmHiHlU/default.jpg)
![Как запечь нормали на цилиндре без бахромы. Bevel шейдеры. Ответ подписчику](https://i.ytimg.com/vi/PiUFZGUeRSA/default.jpg)
![Ответ подписчику. Как моделить корабли и самолеты под сабдив. Классический метод.](https://i.ytimg.com/vi/Y3TPi4Aq2vY/default.jpg)
![Главные ошибки новичков в создании карт нормалей. Ответ подписчику.](https://i.ytimg.com/vi/1rKimUt5koc/default.jpg)