Разбор работы с проблемами в картах нормалей. Разбор геометрии, UV, экспорт, запекание.
Ответ подписчику из вк, разбор работы с проблемами карт нормалей.
Разбор геометрии, UV, экспорта, запекания карты нормалей и АО.
Разблокирование нормалей.
sRGB, Gamma 2.2
портфель: https://www.artstation.com/sefcheg
группа ВК: https://vk.com/wtfin3d
группа ФБ: https://www.facebook.com/groups/wtfin3d/
https://www.patreon.com/Sefcheg
WMR: R683880125815
WMZ: Z364461928431
ЯД: https://money.yandex.ru/to/410013173110168
приват: 5168 7554 1657 9817
Видео Разбор работы с проблемами в картах нормалей. Разбор геометрии, UV, экспорт, запекание. канала Vsevolod Vityaz
Разбор геометрии, UV, экспорта, запекания карты нормалей и АО.
Разблокирование нормалей.
sRGB, Gamma 2.2
портфель: https://www.artstation.com/sefcheg
группа ВК: https://vk.com/wtfin3d
группа ФБ: https://www.facebook.com/groups/wtfin3d/
https://www.patreon.com/Sefcheg
WMR: R683880125815
WMZ: Z364461928431
ЯД: https://money.yandex.ru/to/410013173110168
приват: 5168 7554 1657 9817
Видео Разбор работы с проблемами в картах нормалей. Разбор геометрии, UV, экспорт, запекание. канала Vsevolod Vityaz
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![Как запечь нормали на цилиндре без бахромы. Bevel шейдеры. Ответ подписчику](https://i.ytimg.com/vi/PiUFZGUeRSA/default.jpg)
![Пайплайн разработки игровой модели.](https://i.ytimg.com/vi/jFM5rjQKq48/default.jpg)
![Правильное запекание карты нормалей в Blender](https://i.ytimg.com/vi/6f3Xdy_q7Bs/default.jpg)
![Гайд по текстурированию. Глава 1. Проверка Normal map](https://i.ytimg.com/vi/EMHMmM7ZpKs/default.jpg)
![Baking Perfect Texture Maps Using a Cage | Blender 2.8](https://i.ytimg.com/vi/nJ0PM7m9TJc/default.jpg)
![Substance painter tutorial for beginners_Baking](https://i.ytimg.com/vi/7DUIlBstbMI/default.jpg)
![Запечка Normal map и Ambient Occlusion в Marmoset.](https://i.ytimg.com/vi/_cElkmJtEOY/default.jpg)
![Ответ подписчику. Разбор модельки. Объясняю, как лучше сделать геометрию и развертку.](https://i.ytimg.com/vi/CY6tmC0EuGA/default.jpg)
![Архитектура в играх. Модульные дома. Часть 2.1: Виды модулей, типы модулей, стыковка геометрии](https://i.ytimg.com/vi/Ri8TnnDMznQ/default.jpg)
![Гайд по запеканию | Артефакты, highpoly/lowpoly - Marmoset Toolbag, Blender](https://i.ytimg.com/vi/IzqG1wZVy1g/default.jpg)
![Гайд по хэндпейнт. Часть 2: Методы смешивания Multiply, Overlay, Screen. Текстурируем Дом.](https://i.ytimg.com/vi/mIIEwdYz1vs/default.jpg)
![Скорость работы UVeditor`а в MAX, maya, UVLayout, 3DCoat](https://i.ytimg.com/vi/ENVaarKWlY4/default.jpg)
![Как вернуть старые иконки и скрипты в новый 3ds Max](https://i.ytimg.com/vi/HLcjwAObDC8/default.jpg)
![Blender 2.8 Bake Amazing Normal Maps & Add Textures With Cage Free Resource Pack Download](https://i.ytimg.com/vi/c5PeUfmTlnk/default.jpg)
![Ответ подписчику. Разбор модели. Объясняю, что с ней не так и как надо правильно. Объясняю анатомию.](https://i.ytimg.com/vi/Fk_hp2KbeIQ/default.jpg)
![Главные ошибки новичков в создании карт нормалей. Ответ подписчику.](https://i.ytimg.com/vi/1rKimUt5koc/default.jpg)
![Текстурирование сундука в Substance Painter](https://i.ytimg.com/vi/llZlQni46IA/default.jpg)
![Нормальные проблемы: откуда швы на нормалях?](https://i.ytimg.com/vi/No454SsbzoY/default.jpg)
![3DS max 2019. Мнение моделлера. Моя реакция на нововведения от Автодеска](https://i.ytimg.com/vi/EPsChoOrs1c/default.jpg)
![Baking normals in Marmoset Toolbag 3- Basic Tutorial](https://i.ytimg.com/vi/LB0rLvJwIZE/default.jpg)