Загрузка страницы

Разбор работы с проблемами в картах нормалей. Разбор геометрии, UV, экспорт, запекание.

Ответ подписчику из вк, разбор работы с проблемами карт нормалей.
Разбор геометрии, UV, экспорта, запекания карты нормалей и АО.
Разблокирование нормалей.
sRGB, Gamma 2.2

портфель: https://www.artstation.com/sefcheg
группа ВК: https://vk.com/wtfin3d
группа ФБ: https://www.facebook.com/groups/wtfin3d/

https://www.patreon.com/Sefcheg
WMR: R683880125815
WMZ: Z364461928431
ЯД: https://money.yandex.ru/to/410013173110168
приват: 5168 7554 1657 9817

Видео Разбор работы с проблемами в картах нормалей. Разбор геометрии, UV, экспорт, запекание. канала Vsevolod Vityaz
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
4 марта 2020 г. 14:59:21
00:42:43
Другие видео канала
Как запечь нормали на цилиндре без бахромы. Bevel шейдеры. Ответ подписчикуКак запечь нормали на цилиндре без бахромы. Bevel шейдеры. Ответ подписчикуПайплайн разработки игровой модели.Пайплайн разработки игровой модели.Правильное запекание карты нормалей в BlenderПравильное запекание карты нормалей в BlenderГайд по текстурированию. Глава 1. Проверка Normal mapГайд по текстурированию. Глава 1. Проверка Normal mapBaking Perfect Texture Maps Using a Cage | Blender 2.8Baking Perfect Texture Maps Using a Cage | Blender 2.8Substance painter tutorial for beginners_BakingSubstance painter tutorial for beginners_BakingЗапечка Normal map и Ambient Occlusion в Marmoset.Запечка Normal map и Ambient Occlusion в Marmoset.Ответ подписчику. Разбор модельки. Объясняю, как лучше сделать геометрию и развертку.Ответ подписчику. Разбор модельки. Объясняю, как лучше сделать геометрию и развертку.Архитектура в играх. Модульные дома. Часть 2.1: Виды модулей, типы модулей, стыковка геометрииАрхитектура в играх. Модульные дома. Часть 2.1: Виды модулей, типы модулей, стыковка геометрииГайд по запеканию | Артефакты, highpoly/lowpoly - Marmoset Toolbag, BlenderГайд по запеканию | Артефакты, highpoly/lowpoly - Marmoset Toolbag, BlenderГайд по хэндпейнт. Часть 2: Методы смешивания Multiply, Overlay, Screen. Текстурируем Дом.Гайд по хэндпейнт. Часть 2: Методы смешивания Multiply, Overlay, Screen. Текстурируем Дом.Скорость работы UVeditor`а в MAX, maya, UVLayout, 3DCoatСкорость работы UVeditor`а в MAX, maya, UVLayout, 3DCoatКак вернуть старые иконки и скрипты в новый 3ds MaxКак вернуть старые иконки и скрипты в новый 3ds MaxBlender 2.8 Bake Amazing Normal Maps & Add Textures With Cage Free Resource Pack DownloadBlender 2.8 Bake Amazing Normal Maps & Add Textures With Cage Free Resource Pack DownloadОтвет подписчику. Разбор модели. Объясняю, что с ней не так и как надо правильно. Объясняю анатомию.Ответ подписчику. Разбор модели. Объясняю, что с ней не так и как надо правильно. Объясняю анатомию.Главные ошибки новичков в создании карт нормалей. Ответ подписчику.Главные ошибки новичков в создании карт нормалей. Ответ подписчику.Текстурирование сундука в Substance PainterТекстурирование сундука в Substance PainterНормальные проблемы: откуда швы на нормалях?Нормальные проблемы: откуда швы на нормалях?3DS max 2019. Мнение моделлера. Моя реакция на нововведения от Автодеска3DS max 2019. Мнение моделлера. Моя реакция на нововведения от АвтодескаBaking normals in Marmoset Toolbag 3- Basic TutorialBaking normals in Marmoset Toolbag 3- Basic Tutorial
Яндекс.Метрика