Загрузка страницы

Главные ошибки новичков в создании карт нормалей. Ответ подписчику.

Ответ подписчику в VK.
Главные ошибки новичков в создании карт нормалей.
Разбираю и рассказываю как исправить.

https://www.artstation.com/sefcheg
https://vk.com/wtfin3d
https://www.facebook.com/groups/wtfin3d/

https://www.patreon.com/Sefcheg
приват: 5168 7554 1657 9817
WMR R683880125815
WMZ Z364461928431
https://money.yandex.ru/to/410013173110168

Видео Главные ошибки новичков в создании карт нормалей. Ответ подписчику. канала Vsevolod Vityaz
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
20 октября 2019 г. 22:05:23
01:23:45
Другие видео канала
Как запечь нормали на цилиндре без бахромы. Bevel шейдеры. Ответ подписчикуКак запечь нормали на цилиндре без бахромы. Bevel шейдеры. Ответ подписчикуАрхитектура в играх. Модульные дома. Часть 2.1: Виды модулей, типы модулей, стыковка геометрииАрхитектура в играх. Модульные дома. Часть 2.1: Виды модулей, типы модулей, стыковка геометрииЗАПЕКАНИЕ ТЕКСТУР В MARMOSET TOOLBAG 3.08ЗАПЕКАНИЕ ТЕКСТУР В MARMOSET TOOLBAG 3.08Разбор работы с проблемами в картах нормалей. Разбор геометрии, UV,  экспорт, запекание.Разбор работы с проблемами в картах нормалей. Разбор геометрии, UV, экспорт, запекание.20 типичных ошибок на экзамене по вождению. Первая часть20 типичных ошибок на экзамене по вождению. Первая частьОтвет подписчику. Разбор модельки. Объясняю, как лучше сделать геометрию и развертку.Ответ подписчику. Разбор модельки. Объясняю, как лучше сделать геометрию и развертку.Запечка Normal map и Ambient Occlusion в Marmoset.Запечка Normal map и Ambient Occlusion в Marmoset.Запекание света в Substance Painter. Компиляция всех PBR карт в одну Diffuse.Запекание света в Substance Painter. Компиляция всех PBR карт в одну Diffuse.Архитектура в играх. Как сделать дом из конструктора. Часть 1Архитектура в играх. Как сделать дом из конструктора. Часть 1Гайд по текстурированию. Глава 1. Проверка Normal mapГайд по текстурированию. Глава 1. Проверка Normal mapВождение по городу или как читать дорогу, это должен знать каждый водительВождение по городу или как читать дорогу, это должен знать каждый водительГайд по запеканию | Артефакты, highpoly/lowpoly - Marmoset Toolbag, BlenderГайд по запеканию | Артефакты, highpoly/lowpoly - Marmoset Toolbag, BlenderПравильное запекание карты нормалей в BlenderПравильное запекание карты нормалей в BlenderАрхитектура в играх. Как сделать дом из конструктора. Часть 2.2 Оптимизация сетки игровой модели.Архитектура в играх. Как сделать дом из конструктора. Часть 2.2 Оптимизация сетки игровой модели.Лекция «Типичные ошибки новичков в 3D-моделировании»Лекция «Типичные ошибки новичков в 3D-моделировании»Ответ подписчику. Как моделить корабли и самолеты под сабдив. Классический метод.Ответ подписчику. Как моделить корабли и самолеты под сабдив. Классический метод.Иван Озюмов - Normal mapИван Озюмов - Normal map3D modeling tips and tricks - tip #01 Optimization3D modeling tips and tricks - tip #01 OptimizationНормальные проблемы: откуда швы на нормалях?Нормальные проблемы: откуда швы на нормалях?Запекание объемных текстур BlenderЗапекание объемных текстур Blender
Яндекс.Метрика