Главные ошибки новичков в создании карт нормалей. Ответ подписчику.
Ответ подписчику в VK.
Главные ошибки новичков в создании карт нормалей.
Разбираю и рассказываю как исправить.
https://www.artstation.com/sefcheg
https://vk.com/wtfin3d
https://www.facebook.com/groups/wtfin3d/
https://www.patreon.com/Sefcheg
приват: 5168 7554 1657 9817
WMR R683880125815
WMZ Z364461928431
https://money.yandex.ru/to/410013173110168
Видео Главные ошибки новичков в создании карт нормалей. Ответ подписчику. канала Vsevolod Vityaz
Главные ошибки новичков в создании карт нормалей.
Разбираю и рассказываю как исправить.
https://www.artstation.com/sefcheg
https://vk.com/wtfin3d
https://www.facebook.com/groups/wtfin3d/
https://www.patreon.com/Sefcheg
приват: 5168 7554 1657 9817
WMR R683880125815
WMZ Z364461928431
https://money.yandex.ru/to/410013173110168
Видео Главные ошибки новичков в создании карт нормалей. Ответ подписчику. канала Vsevolod Vityaz
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Как запечь нормали на цилиндре без бахромы. Bevel шейдеры. Ответ подписчикуАрхитектура в играх. Модульные дома. Часть 2.1: Виды модулей, типы модулей, стыковка геометрииЗАПЕКАНИЕ ТЕКСТУР В MARMOSET TOOLBAG 3.08Разбор работы с проблемами в картах нормалей. Разбор геометрии, UV, экспорт, запекание.20 типичных ошибок на экзамене по вождению. Первая частьОтвет подписчику. Разбор модельки. Объясняю, как лучше сделать геометрию и развертку.Запечка Normal map и Ambient Occlusion в Marmoset.Запекание света в Substance Painter. Компиляция всех PBR карт в одну Diffuse.Архитектура в играх. Как сделать дом из конструктора. Часть 1Гайд по текстурированию. Глава 1. Проверка Normal mapВождение по городу или как читать дорогу, это должен знать каждый водительГайд по запеканию | Артефакты, highpoly/lowpoly - Marmoset Toolbag, BlenderПравильное запекание карты нормалей в BlenderАрхитектура в играх. Как сделать дом из конструктора. Часть 2.2 Оптимизация сетки игровой модели.Лекция «Типичные ошибки новичков в 3D-моделировании»Ответ подписчику. Как моделить корабли и самолеты под сабдив. Классический метод.Иван Озюмов - Normal map3D modeling tips and tricks - tip #01 OptimizationНормальные проблемы: откуда швы на нормалях?Запекание объемных текстур Blender