Загрузка страницы

Архитектура в играх. Как сделать дом из конструктора. Часть 1

Архитектура в играх. Модульные дома. Часть 1: Теория.
- Разбирем эскиз здания на модули.
- Оптимизация сетки кривых объектов.

портфель: https://www.artstation.com/sefcheg
группа ВК: https://vk.com/wtfin3d
группа FB: https://www.facebook.com/groups/wtfin3d/

https://www.patreon.com/Sefcheg
WMR: R683880125815
WMZ: Z364461928431
ЯД: https://money.yandex.ru/to/410013173110168
приват: 5168 7554 1657 9817

Видео Архитектура в играх. Как сделать дом из конструктора. Часть 1 канала Vsevolod Vityaz
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
1 декабря 2019 г. 23:16:02
00:44:58
Другие видео канала
Ответ подписчику. Разбор модельки. Объясняю, как лучше сделать геометрию и развертку.Ответ подписчику. Разбор модельки. Объясняю, как лучше сделать геометрию и развертку.Берлин. Гениальность и простота немецкого благоустройстваБерлин. Гениальность и простота немецкого благоустройстваОтвет подписчику. Как моделить корабли и самолеты под сабдив. Классический метод.Ответ подписчику. Как моделить корабли и самолеты под сабдив. Классический метод.КАК ДЕЛАЮТ 3D МУЛЬТФИЛЬМЫ (1 ЧАСТЬ) // От идеи до Зрителя №8КАК ДЕЛАЮТ 3D МУЛЬТФИЛЬМЫ (1 ЧАСТЬ) // От идеи до Зрителя №87 КЛЮЧЕВЫХ ОШИБОК новичков в Blender7 КЛЮЧЕВЫХ ОШИБОК новичков в BlenderCustom plane for War Thunder, making of (part 1) modeling of base formCustom plane for War Thunder, making of (part 1) modeling of base formКакие игры создают архитекторы. Дизайн уровней The Witness, Control и земля будущего в MinecraftКакие игры создают архитекторы. Дизайн уровней The Witness, Control и земля будущего в MinecraftИз фотографии рисунок карандашом за 3 шагаИз фотографии рисунок карандашом за 3 шагаCreate an Urban Alley in UE4Create an Urban Alley in UE4A concept of a mech.A concept of a mech.Panda pilot. 3D model. Rigged.Panda pilot. 3D model. Rigged.Разбор работы с проблемами в картах нормалей. Разбор геометрии, UV,  экспорт, запекание.Разбор работы с проблемами в картах нормалей. Разбор геометрии, UV, экспорт, запекание.UVLayout big guide. Большой гайд по UVLayout.UVLayout big guide. Большой гайд по UVLayout.Основы объёмного рисования в PhotoshopОсновы объёмного рисования в PhotoshopКак быстро создать в 3DS Max веревку или канат?Как быстро создать в 3DS Max веревку или канат?Как блендить UV каналы. Запекание LightMap. Как отобразить тайловую текстуру и запеченную тень.Как блендить UV каналы. Запекание LightMap. Как отобразить тайловую текстуру и запеченную тень.Как разбираться в архитектуре? Особенности и хронология стилейКак разбираться в архитектуре? Особенности и хронология стилейОтвет подписчику. Разбор модели. Объясняю, что с ней не так и как надо правильно. Объясняю анатомию.Ответ подписчику. Разбор модели. Объясняю, что с ней не так и как надо правильно. Объясняю анатомию.Как запечь нормали на цилиндре без бахромы. Bevel шейдеры. Ответ подписчикуКак запечь нормали на цилиндре без бахромы. Bevel шейдеры. Ответ подписчикуWarthunder - экспорт самолета в CDK. Проблемы и решения. Ответ на вопрос.Warthunder - экспорт самолета в CDK. Проблемы и решения. Ответ на вопрос.
Яндекс.Метрика