Архитектура в играх. Как сделать дом из конструктора. Часть 1
Архитектура в играх. Модульные дома. Часть 1: Теория.
- Разбирем эскиз здания на модули.
- Оптимизация сетки кривых объектов.
портфель: https://www.artstation.com/sefcheg
группа ВК: https://vk.com/wtfin3d
группа FB: https://www.facebook.com/groups/wtfin3d/
https://www.patreon.com/Sefcheg
WMR: R683880125815
WMZ: Z364461928431
ЯД: https://money.yandex.ru/to/410013173110168
приват: 5168 7554 1657 9817
Видео Архитектура в играх. Как сделать дом из конструктора. Часть 1 канала Vsevolod Vityaz
- Разбирем эскиз здания на модули.
- Оптимизация сетки кривых объектов.
портфель: https://www.artstation.com/sefcheg
группа ВК: https://vk.com/wtfin3d
группа FB: https://www.facebook.com/groups/wtfin3d/
https://www.patreon.com/Sefcheg
WMR: R683880125815
WMZ: Z364461928431
ЯД: https://money.yandex.ru/to/410013173110168
приват: 5168 7554 1657 9817
Видео Архитектура в играх. Как сделать дом из конструктора. Часть 1 канала Vsevolod Vityaz
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![Ответ подписчику. Разбор модельки. Объясняю, как лучше сделать геометрию и развертку.](https://i.ytimg.com/vi/CY6tmC0EuGA/default.jpg)
![Берлин. Гениальность и простота немецкого благоустройства](https://i.ytimg.com/vi/iznEGhmrnt4/default.jpg)
![Ответ подписчику. Как моделить корабли и самолеты под сабдив. Классический метод.](https://i.ytimg.com/vi/Y3TPi4Aq2vY/default.jpg)
![КАК ДЕЛАЮТ 3D МУЛЬТФИЛЬМЫ (1 ЧАСТЬ) // От идеи до Зрителя №8](https://i.ytimg.com/vi/BT34ZrPiQ5s/default.jpg)
![7 КЛЮЧЕВЫХ ОШИБОК новичков в Blender](https://i.ytimg.com/vi/2Gjh5xr8tnE/default.jpg)
![Custom plane for War Thunder, making of (part 1) modeling of base form](https://i.ytimg.com/vi/zOz2buswUOg/default.jpg)
![Какие игры создают архитекторы. Дизайн уровней The Witness, Control и земля будущего в Minecraft](https://i.ytimg.com/vi/gOmvqtXGmZA/default.jpg)
![Из фотографии рисунок карандашом за 3 шага](https://i.ytimg.com/vi/M2ve3evAxSQ/default.jpg)
![Create an Urban Alley in UE4](https://i.ytimg.com/vi/8Vb-vby9IxQ/default.jpg)
![A concept of a mech.](https://i.ytimg.com/vi/TyrPYB1hs5s/default.jpg)
![Panda pilot. 3D model. Rigged.](https://i.ytimg.com/vi/ZglXeQpJqZE/default.jpg)
![Разбор работы с проблемами в картах нормалей. Разбор геометрии, UV, экспорт, запекание.](https://i.ytimg.com/vi/qgHAYwmL4lo/default.jpg)
![UVLayout big guide. Большой гайд по UVLayout.](https://i.ytimg.com/vi/o5BuRfYfHbA/default.jpg)
![Основы объёмного рисования в Photoshop](https://i.ytimg.com/vi/hudvBxK35Ao/default.jpg)
![Как быстро создать в 3DS Max веревку или канат?](https://i.ytimg.com/vi/1YbsT_K6Sks/default.jpg)
![Как блендить UV каналы. Запекание LightMap. Как отобразить тайловую текстуру и запеченную тень.](https://i.ytimg.com/vi/m7rmSkWiEi0/default.jpg)
![Как разбираться в архитектуре? Особенности и хронология стилей](https://i.ytimg.com/vi/vrORLiX5LYQ/default.jpg)
![Ответ подписчику. Разбор модели. Объясняю, что с ней не так и как надо правильно. Объясняю анатомию.](https://i.ytimg.com/vi/Fk_hp2KbeIQ/default.jpg)
![Как запечь нормали на цилиндре без бахромы. Bevel шейдеры. Ответ подписчику](https://i.ytimg.com/vi/PiUFZGUeRSA/default.jpg)
![Warthunder - экспорт самолета в CDK. Проблемы и решения. Ответ на вопрос.](https://i.ytimg.com/vi/s-lgU98eGw8/default.jpg)