Загрузка страницы

Архитектура в играх. Модульные дома. Часть 2.1: Виды модулей, типы модулей, стыковка геометрии

Архитектура в играх. Модульные дома. Часть 2.1: Виды модулей, типы модулей, стыковка геометрии.

Остальные части:
2.2 https://youtu.be/XEMpAy4TRjw
2.3 https://youtu.be/SuHc4Skbqnk

портфель: https://www.artstation.com/sefcheg
группа ВК: https://vk.com/wtfin3d
группа FB: https://www.facebook.com/groups/wtfin3d/

https://www.patreon.com/Sefcheg
WMR: R683880125815
WMZ: Z364461928431
ЯД: https://money.yandex.ru/to/410013173110168
приват: 5168 7554 1657 9817

Видео Архитектура в играх. Модульные дома. Часть 2.1: Виды модулей, типы модулей, стыковка геометрии канала Vsevolod Vityaz
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
24 февраля 2020 г. 17:47:07
01:11:55
Другие видео канала
Архитектура в играх. Как сделать дом из конструктора. Часть 2.2 Оптимизация сетки игровой модели.Архитектура в играх. Как сделать дом из конструктора. Часть 2.2 Оптимизация сетки игровой модели.Как запечь нормали на цилиндре без бахромы. Bevel шейдеры. Ответ подписчикуКак запечь нормали на цилиндре без бахромы. Bevel шейдеры. Ответ подписчикуЗаха Хадид  ВопрекиЗаха Хадид ВопрекиГайд по хэндпейнт. Часть 3: Рисуем Минотавра, применяя знания из первых двух частей видео.Гайд по хэндпейнт. Часть 3: Рисуем Минотавра, применяя знания из первых двух частей видео.Ответ подписчику. Как моделить корабли и самолеты под сабдив. Классический метод.Ответ подписчику. Как моделить корабли и самолеты под сабдив. Классический метод.Виды моделирования. Основы скульптинга, ретопологии и разверткиВиды моделирования. Основы скульптинга, ретопологии и разверткиСергей Панин —  Особенности разработки окружения в UE4Сергей Панин — Особенности разработки окружения в UE4Главные ошибки новичков в создании карт нормалей. Ответ подписчику.Главные ошибки новичков в создании карт нормалей. Ответ подписчику.Разбор работы с проблемами в картах нормалей. Разбор геометрии, UV,  экспорт, запекание.Разбор работы с проблемами в картах нормалей. Разбор геометрии, UV, экспорт, запекание.3DS Max 2021. Обзор и честное мнение моделлера3DS Max 2021. Обзор и честное мнение моделлера66 Фишек Blender | PDF 100 ключевых фишек для новичков в Blender66 Фишек Blender | PDF 100 ключевых фишек для новичков в BlenderМодернизированная технология рекордно быстрого строительства доступных многоэтажекМодернизированная технология рекордно быстрого строительства доступных многоэтажекОптимизация проекта на UE4 | ТехностримОптимизация проекта на UE4 | ТехностримАрхитектура в играх. Как сделать дом из конструктора. Часть 1Архитектура в играх. Как сделать дом из конструктора. Часть 13D tips How to make better environments quicker3D tips How to make better environments quickerМОДЕЛИРОВАНИЕ ОРУЖИЯ В BLENDER 2.8МОДЕЛИРОВАНИЕ ОРУЖИЯ В BLENDER 2.83DS max 2019. Мнение моделлера. Моя реакция на нововведения от Автодеска3DS max 2019. Мнение моделлера. Моя реакция на нововведения от АвтодескаЗапекание в Marmoset! HighPoly/LowPoly | СОЗДАНИЕ GAMEDEV МОДЕЛИ РЕВОЛЬВЕРА | Cinema 4D | MarmosetЗапекание в Marmoset! HighPoly/LowPoly | СОЗДАНИЕ GAMEDEV МОДЕЛИ РЕВОЛЬВЕРА | Cinema 4D | MarmosetКак построить дешевый современный лофт дом 6 на 12 за 6000$  Это реально!!! Введение.Как построить дешевый современный лофт дом 6 на 12 за 6000$ Это реально!!! Введение.Как правильно смешивать карты нормалей. Упрощенно и правильно. Генерация нормала из карты высот.Как правильно смешивать карты нормалей. Упрощенно и правильно. Генерация нормала из карты высот.
Яндекс.Метрика