Архитектура в играх. Модульные дома. Часть 2.1: Виды модулей, типы модулей, стыковка геометрии
Архитектура в играх. Модульные дома. Часть 2.1: Виды модулей, типы модулей, стыковка геометрии.
Остальные части:
2.2 https://youtu.be/XEMpAy4TRjw
2.3 https://youtu.be/SuHc4Skbqnk
портфель: https://www.artstation.com/sefcheg
группа ВК: https://vk.com/wtfin3d
группа FB: https://www.facebook.com/groups/wtfin3d/
https://www.patreon.com/Sefcheg
WMR: R683880125815
WMZ: Z364461928431
ЯД: https://money.yandex.ru/to/410013173110168
приват: 5168 7554 1657 9817
Видео Архитектура в играх. Модульные дома. Часть 2.1: Виды модулей, типы модулей, стыковка геометрии канала Vsevolod Vityaz
Остальные части:
2.2 https://youtu.be/XEMpAy4TRjw
2.3 https://youtu.be/SuHc4Skbqnk
портфель: https://www.artstation.com/sefcheg
группа ВК: https://vk.com/wtfin3d
группа FB: https://www.facebook.com/groups/wtfin3d/
https://www.patreon.com/Sefcheg
WMR: R683880125815
WMZ: Z364461928431
ЯД: https://money.yandex.ru/to/410013173110168
приват: 5168 7554 1657 9817
Видео Архитектура в играх. Модульные дома. Часть 2.1: Виды модулей, типы модулей, стыковка геометрии канала Vsevolod Vityaz
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![Архитектура в играх. Как сделать дом из конструктора. Часть 2.2 Оптимизация сетки игровой модели.](https://i.ytimg.com/vi/XEMpAy4TRjw/default.jpg)
![Как запечь нормали на цилиндре без бахромы. Bevel шейдеры. Ответ подписчику](https://i.ytimg.com/vi/PiUFZGUeRSA/default.jpg)
![Заха Хадид Вопреки](https://i.ytimg.com/vi/siU2kP6iZKk/default.jpg)
![Гайд по хэндпейнт. Часть 3: Рисуем Минотавра, применяя знания из первых двух частей видео.](https://i.ytimg.com/vi/-ZSVDRo-Nro/default.jpg)
![Ответ подписчику. Как моделить корабли и самолеты под сабдив. Классический метод.](https://i.ytimg.com/vi/Y3TPi4Aq2vY/default.jpg)
![Виды моделирования. Основы скульптинга, ретопологии и развертки](https://i.ytimg.com/vi/2ldh4w6XbD8/default.jpg)
![Сергей Панин — Особенности разработки окружения в UE4](https://i.ytimg.com/vi/6YvjbR_lUu0/default.jpg)
![Главные ошибки новичков в создании карт нормалей. Ответ подписчику.](https://i.ytimg.com/vi/1rKimUt5koc/default.jpg)
![Разбор работы с проблемами в картах нормалей. Разбор геометрии, UV, экспорт, запекание.](https://i.ytimg.com/vi/qgHAYwmL4lo/default.jpg)
![3DS Max 2021. Обзор и честное мнение моделлера](https://i.ytimg.com/vi/cleGFgR5rWE/default.jpg)
![66 Фишек Blender | PDF 100 ключевых фишек для новичков в Blender](https://i.ytimg.com/vi/eEuXnu7auBs/default.jpg)
![Модернизированная технология рекордно быстрого строительства доступных многоэтажек](https://i.ytimg.com/vi/9ZqWMWsxtAw/default.jpg)
![Оптимизация проекта на UE4 | Технострим](https://i.ytimg.com/vi/UIgtPc0mtsc/default.jpg)
![Архитектура в играх. Как сделать дом из конструктора. Часть 1](https://i.ytimg.com/vi/nh70LmHiHlU/default.jpg)
![3D tips How to make better environments quicker](https://i.ytimg.com/vi/8v1cK6nmEL0/default.jpg)
![МОДЕЛИРОВАНИЕ ОРУЖИЯ В BLENDER 2.8](https://i.ytimg.com/vi/t9Pj8SONZwE/default.jpg)
![3DS max 2019. Мнение моделлера. Моя реакция на нововведения от Автодеска](https://i.ytimg.com/vi/EPsChoOrs1c/default.jpg)
![Запекание в Marmoset! HighPoly/LowPoly | СОЗДАНИЕ GAMEDEV МОДЕЛИ РЕВОЛЬВЕРА | Cinema 4D | Marmoset](https://i.ytimg.com/vi/z9q0IWLWPoQ/default.jpg)
![Как построить дешевый современный лофт дом 6 на 12 за 6000$ Это реально!!! Введение.](https://i.ytimg.com/vi/rwXX_NrNXow/default.jpg)
![Как правильно смешивать карты нормалей. Упрощенно и правильно. Генерация нормала из карты высот.](https://i.ytimg.com/vi/RgUN1MYD6_w/default.jpg)