Загрузка страницы

3DS max 2019. Мнение моделлера. Моя реакция на нововведения от Автодеска

3DS max 2019. Мнение моделлера на 3DS Max 2019.
Моя реакция на нововведения от Автодеска. Стабилен ли релиз? Что в нем полезного? Стоит ли переходить?

Группа в ВК: https://vk.com/wtfin3d

На новые обзоры и туторы :) http://www.donationalerts.ru/c/sefcheg

Обзор от Бориса Кулагина, советую посмотреть тоже: https://www.youtube.com/watch?v=R2TRDeQ7sVU

Видео 3DS max 2019. Мнение моделлера. Моя реакция на нововведения от Автодеска канала Vsevolod Vityaz
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
26 апреля 2018 г. 20:10:04
00:29:22
Другие видео канала
3DS Max 2021. Обзор и честное мнение моделлера3DS Max 2021. Обзор и честное мнение моделлераОтвет подписчику. Как моделить корабли и самолеты под сабдив. Классический метод.Ответ подписчику. Как моделить корабли и самолеты под сабдив. Классический метод.Что нового в фотошопе сс 2019? Обзор Photoshop 2019 ccЧто нового в фотошопе сс 2019? Обзор Photoshop 2019 ccUVLayout big guide. Большой гайд по UVLayout.UVLayout big guide. Большой гайд по UVLayout.Marmoset viewer. Запекаем карту нормалей, АО и Curvature, исправляем дисторшн.Marmoset viewer. Запекаем карту нормалей, АО и Curvature, исправляем дисторшн.We are going to speak about creating planes for WarThunder (English version)We are going to speak about creating planes for WarThunder (English version)Стрим по оптимизации моделей для игровых движков.Стрим по оптимизации моделей для игровых движков.Мои повседневные скрипты для 3DS MaxМои повседневные скрипты для 3DS MaxКак блендить UV каналы. Запекание LightMap. Как отобразить тайловую текстуру и запеченную тень.Как блендить UV каналы. Запекание LightMap. Как отобразить тайловую текстуру и запеченную тень.Vray NEXT разбор нововведений на реальной сценеVray NEXT разбор нововведений на реальной сценеAutodesk 3DS Max 2018 - мое мнение. Честный обзор новинок пакета.Autodesk 3DS Max 2018 - мое мнение. Честный обзор новинок пакета.Главные ошибки новичков в создании карт нормалей. Ответ подписчику.Главные ошибки новичков в создании карт нормалей. Ответ подписчику.Визуализатор Corona | обучиться за час. Блиц-урок для тех, у кого "нет времени".Визуализатор Corona | обучиться за час. Блиц-урок для тех, у кого "нет времени".Архитектура в играх. Как сделать дом из конструктора. Часть 2.3 Выводы о конструировании модулей.Архитектура в играх. Как сделать дом из конструктора. Часть 2.3 Выводы о конструировании модулей.Мини-курс «Maya для начинающих». Урок 1 - Знакомство с программойМини-курс «Maya для начинающих». Урок 1 - Знакомство с программойЧасто задаваемые вопросы по картам нормалей.Часто задаваемые вопросы по картам нормалей.UVlayout - минигайд и развертка модельки от подписчика. Минигайд к стриму от 17.01.2018UVlayout - минигайд и развертка модельки от подписчика. Минигайд к стриму от 17.01.2018Как запечь нормали на цилиндре без бахромы. Bevel шейдеры. Ответ подписчикуКак запечь нормали на цилиндре без бахромы. Bevel шейдеры. Ответ подписчикуУстановка бесплатной трёхлетней официальной лицензии 3ds MaxУстановка бесплатной трёхлетней официальной лицензии 3ds MaxПочему шейдинг в Maya отличается от шейдинга в 3DS Max. Часть 1. Смус группы и нормалиПочему шейдинг в Maya отличается от шейдинга в 3DS Max. Часть 1. Смус группы и нормали
Яндекс.Метрика