Загрузка страницы

Marmoset viewer. Запекаем карту нормалей, АО и Curvature, исправляем дисторшн.

Часть 2. Дополнение к стриму от 17.01.2018
Marmoset viewer. Запекаем карту нормалей, АО и Curvature, исправляем дисторшн.

Алексей Луцковский прислал свою модель, но ее не успели развернуть. Развернули и запекаю карты.

Видео Marmoset viewer. Запекаем карту нормалей, АО и Curvature, исправляем дисторшн. канала Vsevolod Vityaz
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
21 января 2018 г. 20:33:04
00:29:25
Другие видео канала
Главные ошибки новичков в создании карт нормалей. Ответ подписчику.Главные ошибки новичков в создании карт нормалей. Ответ подписчику.UVlayout - минигайд и развертка модельки от подписчика. Минигайд к стриму от 17.01.2018UVlayout - минигайд и развертка модельки от подписчика. Минигайд к стриму от 17.01.2018ЗАПЕКАНИЕ ТЕКСТУР В MARMOSET TOOLBAG 3.08ЗАПЕКАНИЕ ТЕКСТУР В MARMOSET TOOLBAG 3.08Запечка Normal map и Ambient Occlusion в Marmoset.Запечка Normal map и Ambient Occlusion в Marmoset.Топ-10 горячих клавиш в программе 3Ds MaxТоп-10 горячих клавиш в программе 3Ds MaxПайплайн разработки игровой модели.Пайплайн разработки игровой модели.How to fix distortion in normalmaps / Как пофиксить дисторшн в картах нормалей. WTF?!!How to fix distortion in normalmaps / Как пофиксить дисторшн в картах нормалей. WTF?!!Ответ подписчику. Как моделить корабли и самолеты под сабдив. Классический метод.Ответ подписчику. Как моделить корабли и самолеты под сабдив. Классический метод.Разбор работы с проблемами в картах нормалей. Разбор геометрии, UV,  экспорт, запекание.Разбор работы с проблемами в картах нормалей. Разбор геометрии, UV, экспорт, запекание.Как запечь нормали на цилиндре без бахромы. Bevel шейдеры. Ответ подписчикуКак запечь нормали на цилиндре без бахромы. Bevel шейдеры. Ответ подписчикуMarmoset Normal MapMarmoset Normal MapWarThunder. Стрим о создании моделей самолетов.WarThunder. Стрим о создании моделей самолетов.ИСПРАВЛЕНИЕ КАРТЫ НОРМАЛЕЙ В SUBSTANCE PAINTER / PHOTOSHOPИСПРАВЛЕНИЕ КАРТЫ НОРМАЛЕЙ В SUBSTANCE PAINTER / PHOTOSHOPMarmoset Toolbag 3 Baking TutorialMarmoset Toolbag 3 Baking TutorialАрхитектура в играх. Как сделать дом из конструктора. Часть 1Архитектура в играх. Как сделать дом из конструктора. Часть 1Запечка карт нормалей(Normal map) и Ambient oclusion в Мармосет(Marmoset Toolbag) для новичков.Запечка карт нормалей(Normal map) и Ambient oclusion в Мармосет(Marmoset Toolbag) для новичков.Запекание для новичков | Blender 2.81 | Часть 2 | Шероховатость и отраженияЗапекание для новичков | Blender 2.81 | Часть 2 | Шероховатость и отраженияКак блендить UV каналы. Запекание LightMap. Как отобразить тайловую текстуру и запеченную тень.Как блендить UV каналы. Запекание LightMap. Как отобразить тайловую текстуру и запеченную тень.14. Горячие клавиши в 3d max. Моделирование в 3ds max.14. Горячие клавиши в 3d max. Моделирование в 3ds max.Подготовка модели для загрузки на 3dddПодготовка модели для загрузки на 3ddd
Яндекс.Метрика