Marmoset viewer. Запекаем карту нормалей, АО и Curvature, исправляем дисторшн.
Часть 2. Дополнение к стриму от 17.01.2018
Marmoset viewer. Запекаем карту нормалей, АО и Curvature, исправляем дисторшн.
Алексей Луцковский прислал свою модель, но ее не успели развернуть. Развернули и запекаю карты.
Видео Marmoset viewer. Запекаем карту нормалей, АО и Curvature, исправляем дисторшн. канала Vsevolod Vityaz
Marmoset viewer. Запекаем карту нормалей, АО и Curvature, исправляем дисторшн.
Алексей Луцковский прислал свою модель, но ее не успели развернуть. Развернули и запекаю карты.
Видео Marmoset viewer. Запекаем карту нормалей, АО и Curvature, исправляем дисторшн. канала Vsevolod Vityaz
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Главные ошибки новичков в создании карт нормалей. Ответ подписчику.UVlayout - минигайд и развертка модельки от подписчика. Минигайд к стриму от 17.01.2018ЗАПЕКАНИЕ ТЕКСТУР В MARMOSET TOOLBAG 3.08Запечка Normal map и Ambient Occlusion в Marmoset.Топ-10 горячих клавиш в программе 3Ds MaxПайплайн разработки игровой модели.How to fix distortion in normalmaps / Как пофиксить дисторшн в картах нормалей. WTF?!!Ответ подписчику. Как моделить корабли и самолеты под сабдив. Классический метод.Разбор работы с проблемами в картах нормалей. Разбор геометрии, UV, экспорт, запекание.Как запечь нормали на цилиндре без бахромы. Bevel шейдеры. Ответ подписчикуMarmoset Normal MapWarThunder. Стрим о создании моделей самолетов.ИСПРАВЛЕНИЕ КАРТЫ НОРМАЛЕЙ В SUBSTANCE PAINTER / PHOTOSHOPMarmoset Toolbag 3 Baking TutorialАрхитектура в играх. Как сделать дом из конструктора. Часть 1Запечка карт нормалей(Normal map) и Ambient oclusion в Мармосет(Marmoset Toolbag) для новичков.Запекание для новичков | Blender 2.81 | Часть 2 | Шероховатость и отраженияКак блендить UV каналы. Запекание LightMap. Как отобразить тайловую текстуру и запеченную тень.14. Горячие клавиши в 3d max. Моделирование в 3ds max.Подготовка модели для загрузки на 3ddd