Загрузка страницы

Запекание для новичков | Blender 2.81 | Часть 2 | Шероховатость и отражения

В прошлом видео мы разобрались с запеканием текстуры цвета - color. Однако, помимо этой базы, в процессе текстурирования создается гораздо больше карт - roughness (шероховатость), reflections (отражения), AO (Ambient occlusion), normal (нормали). О запекании карт первых двух типов мы и поговорим сегодня. И даже больше.

Группа ВКонтакте - https://vk.com/brainyman
Discord сервер - https://discord.gg/jyZMusk

Оригинал видео - https://youtu.be/bJ5kQ-_iPlQ
Видеоряд и сам урок принадлежит Grant Abbitt.

Лучший способ поддержать переводчика - оформить спонсорскую подписку на YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA/join
Ссылка для разовых пожертвований - https://yasobe.ru/na/brainyman

#brainyman #blender #baking

Видео Запекание для новичков | Blender 2.81 | Часть 2 | Шероховатость и отражения канала Brainy Man
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
10 марта 2020 г. 20:00:07
00:09:15
Яндекс.Метрика