Dick rig. 3ds max. Demo WIP. Skin + Morphing
Пажилой мадэлер развлекается - демонстрирует работу рига полового органа на основе CAT, ExposeTransform, Reaction manager и двух морф таргетов.
Мой artstation : https://www.artstation.com/artist/sefcheg
Видео Dick rig. 3ds max. Demo WIP. Skin + Morphing канала Vsevolod Vityaz
Мой artstation : https://www.artstation.com/artist/sefcheg
Видео Dick rig. 3ds max. Demo WIP. Skin + Morphing канала Vsevolod Vityaz
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![A concept of a mech.](https://i.ytimg.com/vi/TyrPYB1hs5s/default.jpg)
![Rat tech engeneer in exoskeleton. 3D model. Rigged](https://i.ytimg.com/vi/Qf1RudhJi9U/default.jpg)
![Panda pilot. 3D model. Rigged.](https://i.ytimg.com/vi/ZglXeQpJqZE/default.jpg)
![Как правильно смешивать карты нормалей. Упрощенно и правильно. Генерация нормала из карты высот.](https://i.ytimg.com/vi/RgUN1MYD6_w/default.jpg)
![Ответ подписчику. Разбор модельки. Объясняю, как лучше сделать геометрию и развертку.](https://i.ytimg.com/vi/CY6tmC0EuGA/default.jpg)
![Гайд по хэндпейнт. Часть 2: Методы смешивания Multiply, Overlay, Screen. Текстурируем Дом.](https://i.ytimg.com/vi/mIIEwdYz1vs/default.jpg)
![Гайд по хэндпейнт. Часть 1: AO, curvature, object space normal map. Как и где их использовать.](https://i.ytimg.com/vi/cz5Y0oFAo1E/default.jpg)
![Гайд по хэндпейнт. Часть 3: Рисуем Минотавра, применяя знания из первых двух частей видео.](https://i.ytimg.com/vi/-ZSVDRo-Nro/default.jpg)
![Ответ подписчику. Разбор модели. Объясняю, что с ней не так и как надо правильно. Объясняю анатомию.](https://i.ytimg.com/vi/Fk_hp2KbeIQ/default.jpg)
![Как блендить UV каналы. Запекание LightMap. Как отобразить тайловую текстуру и запеченную тень.](https://i.ytimg.com/vi/m7rmSkWiEi0/default.jpg)
![3DS Max 2021. Обзор и честное мнение моделлера](https://i.ytimg.com/vi/cleGFgR5rWE/default.jpg)
![Как вернуть старые иконки и скрипты в новый 3ds Max](https://i.ytimg.com/vi/HLcjwAObDC8/default.jpg)
![Разбор работы с проблемами в картах нормалей. Разбор геометрии, UV, экспорт, запекание.](https://i.ytimg.com/vi/qgHAYwmL4lo/default.jpg)
![Архитектура в играх. Модульные дома. Часть 2.1: Виды модулей, типы модулей, стыковка геометрии](https://i.ytimg.com/vi/Ri8TnnDMznQ/default.jpg)
![Архитектура в играх. Как сделать дом из конструктора. Часть 2.2 Оптимизация сетки игровой модели.](https://i.ytimg.com/vi/XEMpAy4TRjw/default.jpg)
![Архитектура в играх. Как сделать дом из конструктора. Часть 2.3 Выводы о конструировании модулей.](https://i.ytimg.com/vi/SuHc4Skbqnk/default.jpg)
![Архитектура в играх. Как сделать дом из конструктора. Часть 1](https://i.ytimg.com/vi/nh70LmHiHlU/default.jpg)
![Как запечь нормали на цилиндре без бахромы. Bevel шейдеры. Ответ подписчику](https://i.ytimg.com/vi/PiUFZGUeRSA/default.jpg)
![Ответ подписчику. Как моделить корабли и самолеты под сабдив. Классический метод.](https://i.ytimg.com/vi/Y3TPi4Aq2vY/default.jpg)
![Главные ошибки новичков в создании карт нормалей. Ответ подписчику.](https://i.ytimg.com/vi/1rKimUt5koc/default.jpg)