SILENT HILL 2 — как художники заставили тебя БОЯТЬСЯ
https://bit.ly/3vvOIwq — курс 3D-дженералист. Дополнительная скидка 5% по промокоду МЕДИА
erid:2SDnjer5Uwj
Пирамидоголовый — вдохновлён военной техникой. Главный референс истории — это Преступление и Наказание. А главный ужас — в сочетании эротичного и мерзкого.
Рассказываем о Silent Hill 2 — культовом хорроре от Konami.
00:00 О чём ролик?
1:35 Во всём виноваты Capcom
8:07 Человек, изменивший серию
10:50 Причём тут Достоевский?
13:22 Персонажи
19:10 МОНСТРЫ
29:50 Атмосфера
По любым вопросам пишите на partners@network-xyz.com
Больше контента в Телеге: https://t.me/xyzmedia
или в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev
Все курсы XYZ тут: http://bit.ly/36UpnKW
Видео SILENT HILL 2 — как художники заставили тебя БОЯТЬСЯ канала XYZ
erid:2SDnjer5Uwj
Пирамидоголовый — вдохновлён военной техникой. Главный референс истории — это Преступление и Наказание. А главный ужас — в сочетании эротичного и мерзкого.
Рассказываем о Silent Hill 2 — культовом хорроре от Konami.
00:00 О чём ролик?
1:35 Во всём виноваты Capcom
8:07 Человек, изменивший серию
10:50 Причём тут Достоевский?
13:22 Персонажи
19:10 МОНСТРЫ
29:50 Атмосфера
По любым вопросам пишите на partners@network-xyz.com
Больше контента в Телеге: https://t.me/xyzmedia
или в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev
Все курсы XYZ тут: http://bit.ly/36UpnKW
Видео SILENT HILL 2 — как художники заставили тебя БОЯТЬСЯ канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Проверка дейликов 2Проверка дейликов 14Speach 5Проверка дейликов 12Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стильRDR 2 — как делали ИДЕАЛЬНЫХ лошадейОператорская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмыМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymРазный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерахВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT REDКто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака АманоКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минутКак делают уровни в играх?Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игрыКак рассказать историю через окружение в играхПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedСекретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас АндерсонВИДЕО ПРО СКРИМЕРЫ. И о том почему Outlast ХОРОШКратко про дизайн Tony Hawk’s Pro Skater. Левел-дизайн и механики старых игр