Загрузка страницы

SILENT HILL 2 — как художники заставили тебя БОЯТЬСЯ

https://bit.ly/3vvOIwq — курс 3D-дженералист. Дополнительная скидка 5% по промокоду МЕДИА
erid:2SDnjer5Uwj

Пирамидоголовый — вдохновлён военной техникой. Главный референс истории — это Преступление и Наказание. А главный ужас — в сочетании эротичного и мерзкого.
Рассказываем о Silent Hill 2 — культовом хорроре от Konami.

00:00 О чём ролик?
1:35 Во всём виноваты Capcom
8:07 Человек, изменивший серию
10:50 Причём тут Достоевский?
13:22 Персонажи
19:10 МОНСТРЫ
29:50 Атмосфера
По любым вопросам пишите на partners@network-xyz.com
Больше контента в Телеге: https://t.me/xyzmedia
или в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev

Все курсы XYZ тут: http://bit.ly/36UpnKW

Видео SILENT HILL 2 — как художники заставили тебя БОЯТЬСЯ канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
7 апреля 2024 г. 1:41:51
00:34:15
Другие видео канала
Проверка дейликов 2Проверка дейликов 2Проверка дейликов 14Проверка дейликов 14Speach 5Speach 5Проверка дейликов 12Проверка дейликов 12Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стильСид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стильRDR 2 — как делали ИДЕАЛЬНЫХ лошадейRDR 2 — как делали ИДЕАЛЬНЫХ лошадейОператорская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмыОператорская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмыМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymРазный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерахРазный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерахВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT REDВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT REDКто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака АманоКто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака АманоКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минутКак работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минутКак делают уровни в играх?Как делают уровни в играх?Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игрыЭмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игрыКак рассказать историю через окружение в играхКак рассказать историю через окружение в играхПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedСекретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас АндерсонСекретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас АндерсонВИДЕО ПРО СКРИМЕРЫ. И о том почему Outlast ХОРОШВИДЕО ПРО СКРИМЕРЫ. И о том почему Outlast ХОРОШКратко про дизайн Tony Hawk’s Pro Skater. Левел-дизайн и механики старых игрКратко про дизайн Tony Hawk’s Pro Skater. Левел-дизайн и механики старых игр
Яндекс.Метрика