Загрузка страницы

Как Питчить Игры #10. Mob Train, Pinball Adventure/Journey, Trash Is Fun и Chained By Glory

В эту пятницу в 20:00 МСК мы продолжаем разбирать питчи ваших игр. Смотреть проекты будут постоянные ведущие КДИ, а также опытные продюссеры из компании tinyBuild.

0:00:00 Вступление
0:00:44 Команда жюри

0:01:35 Питч Mob Train
0:25:21 Питч Pinball Adventure/Journey
0:39:42 Питч Trash Is Fun
0:59:52 Питч Chained By Glory

1:22:12 Впечатления
1:24:31 Заключение

Инструкции для тех, кто хочет принять участие, показать свой проект и его питч: https://docs.google.com/document/d/15KrrWoh4BfI91Wz5E-F3lCZgAgJPtsF12TBwaUtrEYw/edit

Если останутся какие-либо вопросы, задавайте в нашем Discord: https://discord.gg/7jrg3UR

Увидимся!

Видео Как Питчить Игры #10. Mob Train, Pinball Adventure/Journey, Trash Is Fun и Chained By Glory канала Как Делают Игры
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
25 июня 2021 г. 23:46:37
01:26:34
Другие видео канала
Как Питчить Игры #9. Risky Wings, Chrono Mirage, The Lifespotter и СанёкКак Питчить Игры #9. Risky Wings, Chrono Mirage, The Lifespotter и СанёкКак Питчить Игры #11. Sumo Tatami, HuGe, They Are Here и VinegretКак Питчить Игры #11. Sumo Tatami, HuGe, They Are Here и Vinegret#318. Оптимизация 3D пайплайнов в AAA и мобильных играх#318. Оптимизация 3D пайплайнов в AAA и мобильных играхКак Делают Игры 129. ГеймдизайнКак Делают Игры 129. ГеймдизайнКак создать свою игру | С чего начать делать игрыКак создать свою игру | С чего начать делать игры#322. Как разработчикам игр работать с прессой#322. Как разработчикам игр работать с прессойКак Питчить Игры #8. Schemer, Death is Outlaw, The Paradigm и Soaring IslandsКак Питчить Игры #8. Schemer, Death is Outlaw, The Paradigm и Soaring Islands#299. Технические собеседования в игровой индустрии#299. Технические собеседования в игровой индустрииКак Делают Игры 80. Алексей Гуфовский, Антон Логвинов и Ричард Чиркин о видеоКак Делают Игры 80. Алексей Гуфовский, Антон Логвинов и Ричард Чиркин о видеоКак Питчить Игры 1. Untitled Puzzle Simulator, Codename Vector, TechnoDarkness и другиеКак Питчить Игры 1. Untitled Puzzle Simulator, Codename Vector, TechnoDarkness и другие#327. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости#327. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиС чего начать делать игры | Разработка для новичковС чего начать делать игры | Разработка для новичков#324. Гиперказуальные игры#324. Гиперказуальные игры#326. Говорим с победителями theBatya Game Jam 2021.1#326. Говорим с победителями theBatya Game Jam 2021.1#316. META Publishing: про издание инди, хиты и будущее игр#316. META Publishing: про издание инди, хиты и будущее игрUnity Junior Developer - Требования к кандидатамUnity Junior Developer - Требования к кандидатамИстория серии Dead Space. Часть 1История серии Dead Space. Часть 1Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорКак устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор#321. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости#321. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
Яндекс.Метрика