Как Питчить Игры #9. Смотрим и обсуждаем ваши игры
В эту пятницу в 20:00 МСК мы продолжаем разбирать питчи ваших игр. Смотреть проекты будут постоянные ведущие КДИ, а также опытные продюссеры из компании tinyBuild.
Инструкции для тех, кто хочет принять участие, показать свой проект и его питч: https://docs.google.com/document/d/15KrrWoh4BfI91Wz5E-F3lCZgAgJPtsF12TBwaUtrEYw/edit
Если останутся какие-либо вопросы, задавайте в нашем Discord: https://discord.gg/7jrg3UR
Увидимся!
Видео Как Питчить Игры #9. Смотрим и обсуждаем ваши игры канала Как Делают Игры
Инструкции для тех, кто хочет принять участие, показать свой проект и его питч: https://docs.google.com/document/d/15KrrWoh4BfI91Wz5E-F3lCZgAgJPtsF12TBwaUtrEYw/edit
Если останутся какие-либо вопросы, задавайте в нашем Discord: https://discord.gg/7jrg3UR
Увидимся!
Видео Как Питчить Игры #9. Смотрим и обсуждаем ваши игры канала Как Делают Игры
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Как Питчить Игры #8. Schemer, Death is Outlaw, The Paradigm и Soaring IslandsКак Делают Игры 321. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиКак Питчить Игры #7. Unbidden Friends, Peace Death! 2, Starless, The Great Tribes и Грибы: охотаКак Делают Игры 322. Как разработчикам игр работать с прессойRick Astley can’t stop getting Wreck RolledКак Делают Игры 318. Оптимизация 3D пайплайнов в AAA и мобильных играхКак Делают Игры 317. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиКак Делают Игры 324. Гиперказуальные игрыКак Делают Игры 323. Игры, обучающие программированиюКак Делают Игры 319. Индустрия киберспорта🧑💻 КТО И КАК ЛОВИТ ХАКЕРОВ // GROUP-IB И ПИРАМИДА КОМПЬЮТЕРНЫХ ПРЕСТУПЛЕНИЙСобираем вопросы к выпуску 324: "Гиперказуальные игры"Разработчик-«ВЕТЕРАН» / 50 ЛЕТ ОПЫТА в программировании / История Евгения Владимировича ПолищукаКак создавать сильные бренды. Интервью с Андреем ФедоривымНеизвестный Джобс. Документальный фильм AppleInsider.ruКак Делают Игры 320. Омский Ludum Dare и Сергей МячинСобираем вопросы к выпуску 321: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости". Приз - билет на DevGAMM!Собираем вопросы к выпуску 318. Оптимизация 3D пайплайнов в AAA и мобильных играхСобираем вопросы к выпуску 325: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости"