Загрузка страницы

Как Делают Игры 324. Гиперказуальные игры

В воскресенье, в 18-00 по Москве, мы поговорим про то, как паблишеры тестируют прототипы игр, как максимально быстро и дешево понять, что на игре можно много заработать и какие метрики сигнализируют о том, что механика неудачная, как нужно изучать рынок для получения инсайтов и гипотез, и на что смотреть, делая декомпозицию механик.

Гости:

- Иван Федянин — сооснователь Ducky (более 40 миллионов установок игр за 2020 год) и бывший руководитель Fast Forward (внутренняя студия Mail.ru). Три ярких мобильных проекта Fast Forward — American Dad! Apocalypse Soon (по франшизе «Американский папаша», Disney), Bombastic Brothers и Planet of Heroes.
- Александр Чернов — продюсер и сооснователь Lucky Games — студии, которая специализируется на разработке гиперказуальных игр.
- Денис Федоров — разработчик, в прошлом сотрудник Dats.games и сооснователь студии гиперказуальных игр TeaGames.

Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).

Сайт подкаста: https://kdicast.com

🔥 Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора компании Game Insight: https://www.game-insight.com
Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки. Создавай игры с нами, не выходя из дома http://jobs.game-insight.com/
Если вдруг подходящей вакансии не нашлось, или есть классные идеи, пиши на dreamjob@game-insight.com
Или смотри, что у нас есть интересного: https://facebook.com/gogameinsight

🔥 Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: https://zavod.games
Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки. Мы гордимся отлаженными процессами и обдуманным подходом к любой задаче. Производство на Заводе строится спокойно и основательно, с фокусом на долгосрочную перспективу. Благодаря этому подходу мы создали хит «Taonga: the Island Farm». Мы ищем крутых специалистов, способных усилить команду.

Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade

Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: https://youtube.com/c/kuzmitch
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discord.gg/kjY7XZk

Видео Как Делают Игры 324. Гиперказуальные игры канала Как Делают Игры
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
23 мая 2021 г. 22:51:25
02:12:38
Другие видео канала
Как Питчить Игры #8. Schemer, Death is Outlaw, The Paradigm и Soaring IslandsКак Питчить Игры #8. Schemer, Death is Outlaw, The Paradigm и Soaring IslandsКак Делают Игры 323. Игры, обучающие программированиюКак Делают Игры 323. Игры, обучающие программированиюКак Делают Игры 146. HR и собеседования в индустрииКак Делают Игры 146. HR и собеседования в индустрииКак Делают Игры 55. Николай Дыбовский об игровом артхаусеКак Делают Игры 55. Николай Дыбовский об игровом артхаусеКак Делают Игры 320. Омский Ludum Dare и Сергей МячинКак Делают Игры 320. Омский Ludum Dare и Сергей МячинКак Делают Игры 151. Инди-выживание на примере Football TacticsКак Делают Игры 151. Инди-выживание на примере Football TacticsКак Делают Игры 68. Максим Аристов из Valve о 3D-моделированииКак Делают Игры 68. Максим Аристов из Valve о 3D-моделированииКак Питчить Игры #7. Unbidden Friends,  Peace Death! 2, Starless, The Great Tribes и Грибы: охотаКак Питчить Игры #7. Unbidden Friends, Peace Death! 2, Starless, The Great Tribes и Грибы: охотаКак Делают Игры 321. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиКак Делают Игры 321. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиКак Делают Игры 319. Индустрия киберспортаКак Делают Игры 319. Индустрия киберспортаКак Делают Игры 216. Steam Spy, коворкинг для инди и образованиеКак Делают Игры 216. Steam Spy, коворкинг для инди и образованиеКак Делают Игры 34. Андрей Прохоров о S.T.A.L.K.E.R., Metro: Last Light и новом проекте 4A GamesКак Делают Игры 34. Андрей Прохоров о S.T.A.L.K.E.R., Metro: Last Light и новом проекте 4A GamesКак Делают Игры 316. META Publishing: про издание инди, хиты и будущее игрКак Делают Игры 316. META Publishing: про издание инди, хиты и будущее игрКак Делают Игры 318. Оптимизация 3D пайплайнов в AAA и мобильных играхКак Делают Игры 318. Оптимизация 3D пайплайнов в AAA и мобильных играхКак Делают Игры 317. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиКак Делают Игры 317. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиКак Делают Игры 315. Субъективно ли время в Dwarf FortressКак Делают Игры 315. Субъективно ли время в Dwarf FortressКак Делают Игры 157. Дмитрий Малышев о рок звездах и графикеКак Делают Игры 157. Дмитрий Малышев о рок звездах и графикеКак Делают Игры 322. Как разработчикам игр работать с прессойКак Делают Игры 322. Как разработчикам игр работать с прессойКак Делают Игры 178. НовостиКак Делают Игры 178. Новости
Яндекс.Метрика