Загрузка страницы

Как Делают Игры 316. META Publishing: про издание инди, хиты и будущее игр

В воскресенье, в 18-00 по Москве, поговорим про издание игр на основе опыта компании Meta Publishing.

Гости:

- Илья Саламатов, CEO, Meta Publishing
- Илья Грабельников, Digital Distribution Director, Meta Publishing

Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).

0:00 Вступление
0:34 Реклама
1:29 Наши гости
1:48 Илья Саламатов о себе
3:21 Илья Грабельников о себе
4:43 История создания META Publishing
6:34 Почему именно издательский бизнес?
7:57 Основная идея компании
9:18 Когда присоединился Илья
10:24 Сколько сотрудников было и сколько сейчас
11:38 Как удается совмещать издательство и разработку
13:18 Работа издательства на примере игры Biped
16:23 Biped выпал на новый пайплайн Sony
18:40 Первые трудности Biped в Steam
19:58 Почему Tencent понадобился издатель?
23:03 Последовательный выход игры на разных платформах
25:16 Что за история с отзывом ключей?
26:16 Патч первого дня и проблемы QA на PlayStation
32:02 Беспроблемный выход на Xbox и хвост продаж
34:34 Попытка выйти на Switch к съезду партии
40:58 Как пройти проверку Nintendo c первого раза
43:01 Особенности получения игровых рейтингов
46:20 Как повлиял на проект выход консольных версий
48:22 Важна ли для вас возможность выхода игры на консолях?
50:24 Основные рынки Biped по странам
52:10 Особенности маркетинга Biped
54:57 Какие проекты ищете, как позиционируете себя?
57:31 Что для META Publishing хороший проект?
59:06 Что можно посоветовать разработчику?
1:01:40 META Publishing ищет в разработчике партнера
1:03:51 Мы объясняем разработчику свои решения
1:06:55 Indie publishing is dead?
1:10:06 Что нужно от разработчика, если его игру выбрали
1:11:55 Разработчикам стоит следить за своей репутацией
1:13:24 На что обращать внимание при выборе издателя?
1:16:50 Не бойтесь задавать издателю вопросы
1:18:25 Присылайте нам питч на любом языке
1:20:54 Самая главная черта в издателе
1:22:10 Можно ли прогнозируемо создавать хиты?
1:27:16 Играм нужны гейм-дизайн доктора
1:30:20 У нас еще не сформировались жанры
1:31:54 Мобильная индустрия ближе всех к формуле хита
1:34:05 Все самое интересное сегодня происходит в инди
1:35:59 О разнице концентрации веселья в инди и ААА
1:40:26 Вопросы слушателей
1:40:58 Как не утонуть в магазине после публикации?
1:49:57 На каждую ли игру найдётся свой пользователь?
1:53:27 Как инди подойти к созданию первого CGI трейлера?
1:55:39 В каких соцсетях начинать маркетинг одиночке?
1:57:45 Назовите стратегии продвижения для маленьких команд
1:58:58 Систематизирована ли проверка проектов? Есть ли чек лист?
2:00:24 Каков пайплайн рассмотрения проекта?
2:02:25 На что издатель смотрит в первую очередь?
2:05:46 Biped ваш единственный успешный проект?
2:06:42 Расскажите о Масленице в Steam
2:11:37 Как обстоят дела с популярностью текстовых адвенчур?
2:12:15 Как понять, продаст ли арт и видео твою игру?
2:12:52 Как вы помогаете инди проектам, которые издаёте?
2:13:42 Планирую заниматься продвижением сам, зачем мне издатель?
2:14:45 Заключение

Сайт подкаста: https://kdicast.com

Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора компании Game Insight: https://www.game-insight.com
Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки.
Создавай игры с нами, не выходя из дома http://jobs.game-insight.com/
Если вдруг подходящей вакансии не нашлось, или есть классные идеи, пиши на dreamjob@game-insight.com
Или смотри, что у нас есть интересного: https://facebook.com/gogameinsight
Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: https://zavod.games
Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки.
Мы гордимся отлаженными процессами и обдуманным подходом к любой задаче. Производство на Заводе строится спокойно и основательно, с фокусом на долгосрочную перспективу. Благодаря этому подходу мы создали хит «Taonga: the Island Farm».
Мы ищем крутых специалистов, способных усилить команду.
Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade

Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: https://twitch.tv/kuzmitch_ru
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discord.gg/kjY7XZk

Видео Как Делают Игры 316. META Publishing: про издание инди, хиты и будущее игр канала Как Делают Игры
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
21 марта 2021 г. 22:32:10
02:17:01
Другие видео канала
Как Делают Игры 315. Субъективно ли время в Dwarf FortressКак Делают Игры 315. Субъективно ли время в Dwarf FortressКак Питчить Игры #8. Schemer, Death is Outlaw, The Paradigm и Soaring IslandsКак Питчить Игры #8. Schemer, Death is Outlaw, The Paradigm и Soaring IslandsКак Делают Игры 314. Как делать оригинальные игры на примере Loop Hero и Despot's GameКак Делают Игры 314. Как делать оригинальные игры на примере Loop Hero и Despot's GameКак Делают Игры 284. Создание рекламных роликов в разработке игрКак Делают Игры 284. Создание рекламных роликов в разработке игрКак Делают Игры 208. Юридические вопросы и Blockchain в играхКак Делают Игры 208. Юридические вопросы и Blockchain в играхКак Делают Игры 163. Анимация в играхКак Делают Игры 163. Анимация в играхКак Делают Игры 146. HR и собеседования в индустрииКак Делают Игры 146. HR и собеседования в индустрииКак Питчить Игры #7. Unbidden Friends,  Peace Death! 2, Starless, The Great Tribes и Грибы: охотаКак Питчить Игры #7. Unbidden Friends, Peace Death! 2, Starless, The Great Tribes и Грибы: охотаКак Делают Игры 68. Максим Аристов из Valve о 3D-моделированииКак Делают Игры 68. Максим Аристов из Valve о 3D-моделированииКак Делают Игры 55. Николай Дыбовский об игровом артхаусеКак Делают Игры 55. Николай Дыбовский об игровом артхаусеКак Делают Игры 10. Денис Галанин о жизни инди в средней полосе РоссииКак Делают Игры 10. Денис Галанин о жизни инди в средней полосе РоссииКак Питчить Игры #9. Risky Wings, Chrono Mirage, The Lifespotter и СанёкКак Питчить Игры #9. Risky Wings, Chrono Mirage, The Lifespotter и СанёкКак Делают Игры 7. Kickstarter, Steam Greenlight и публичное финансирование игрКак Делают Игры 7. Kickstarter, Steam Greenlight и публичное финансирование игрКак Делают Игры 3. Сергей Климов про конец Bioware, ритейл и Wii UКак Делают Игры 3. Сергей Климов про конец Bioware, ритейл и Wii UКак Делают Игры 325. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиКак Делают Игры 325. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиКак Делают Игры 323. Игры, обучающие программированиюКак Делают Игры 323. Игры, обучающие программированиюКак Делают Игры 320. Омский Ludum Dare и Сергей МячинКак Делают Игры 320. Омский Ludum Dare и Сергей МячинКак Делают Игры 319. Индустрия киберспортаКак Делают Игры 319. Индустрия киберспортаКак Заработать на Играх 1 МИЛЛИОН в 19 лет?!  Интервью с Разработчиком Игр Максом ПлатоновымКак Заработать на Играх 1 МИЛЛИОН в 19 лет?! Интервью с Разработчиком Игр Максом Платоновым
Яндекс.Метрика