Загрузка страницы

Как Делают Игры 68. Максим Аристов из Valve о 3D-моделировании

Максим Аристов из Valve рассказывает о том, как он попал в самую главную компанию индустрии, о работе 3D-моделлера, о последних тенденциях в этой индустрии и о конкуренции с низкооплачиваемыми специалистами из развивающихся стран.

Ведущие -- Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов.

http://galyonkin.com/2014/03/02/68-maksim-aristov-iz-valve-o-3d-modelirovanii/

Содержание:

00:00:00 Вступление
00:01:40 Как Аристов пришел в GSC
00:06:00 Работа в Crytek
00:08:00 Почему продали франшизу FarCry
00:09:30 Про Raven Software
00:10:30 Разница между art lead и art director
00:11:00 Клюква в Singularity
00:12:30 Важность оценок на Метакритике для студий
00:14:30 Переход в Valve
00:16:30 Собеседование в Valve
00:20:30 Задачи на собеседовании
00:22:30 Кто такой технический художник
00:28:00 Как оценивать качество портфолио
00:31:00 Про объем портфолио
00:36:00 HR и игровая индустрия
00:38:30 Инструментарий
00:41:30 Что используют хипстеры
00:43:00 Почему нет кинематографического реализма в играх
00:44:30 Использование 3D-принтеров и 3D-сканеров
00:48:00 Как стать 3D-моделлером
00:49:00 Воровство моделей и последствия
00:51:00 Что делать новичку
00:55:30 О пользе художественного образования
01:02:30 Почему Valve не любят консоли?
01:04:30 Бесплатные приложения для 3D-моделирования, мнение о Blender и 3D-Coat, и программы для начинающих
01:11:30 Использование планшетов для моделирования
01:13:00 Использование нескольких программных продуктов для моделирования одной модели
01:14:00 Нормы моделирования
01:16:00 Нужно ли обладать пространственным воображением?
01:17:30 Аутсорс в геймдеве
01:21:30 PBR, PTEX и новые веяния в новом поколении
01:25:00 Любимое место работы
01:31:30 Люди из постсоветского пространства среди художников
01:34:00 Pipeline в Valve
01:37:30 Время разработки контента в TF2 и DOTA2
01:41:00 Во что играют в Valve?
01:43:30 Моделирование в игровой индустрии сейчас и в будущем
01:48:00 Студия 3D-сканирования в Activision
01:49:30 Самая сложная модель
01:51:30 Нужно ли выбирать специализацию или стоит охватить несколько областей?
01:54:20 Заключение

Подписаться на подкаст можно по RSS или добавить в iTunes. Полный список подкастов есть на сайте Galyonkin.com.

Подкаст есть и в списке iTunes, его можно найти через приложение "Подкасты" по запросу "galyonkin".

В следующем подасте мы ожидаем Петра Сикачева из Eidos, программиста графики Thief.

Вопросы будущим гостям и ведущим подкаста можно задавать на этой странице.

Музыка: Michael Chapman — Goodwill Cowboys Ride Again

Видео Как Делают Игры 68. Максим Аристов из Valve о 3D-моделировании канала Как Делают Игры
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
22 апреля 2014 г. 19:11:35
02:03:56
Другие видео канала
Минимальная ЗАРПЛАТА 3D-художника. Как ЗАРАБАТЫВАТЬ больше денег на 3Д? ФРИЛАНСМинимальная ЗАРПЛАТА 3D-художника. Как ЗАРАБАТЫВАТЬ больше денег на 3Д? ФРИЛАНС3D моделирование на телефоне | Приложения на Android | Стоит ли тратить на это время?3D моделирование на телефоне | Приложения на Android | Стоит ли тратить на это время?Как создается 3D графика для игрКак создается 3D графика для игрКак заработать первую 1000$ на 3д стоках. 7 советов для начинающих.Как заработать первую 1000$ на 3д стоках. 7 советов для начинающих.Как Делают Игры 67. Мария Кочакова о сценариях в играхКак Делают Игры 67. Мария Кочакова о сценариях в играх9 ПРОФЕССИЙ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ (кем работать в геймдеве?)9 ПРОФЕССИЙ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ (кем работать в геймдеве?)Художник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья ИвановХудожник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья ИвановПодкаст №20. Становление 3D-аниматора. И все, что вы хотели знать о внутренней кухне 3D-анимации.Подкаст №20. Становление 3D-аниматора. И все, что вы хотели знать о внутренней кухне 3D-анимации.Бюджетные сборки компьютера для 3D моделирования от 800$ на 2020-2021 годБюджетные сборки компьютера для 3D моделирования от 800$ на 2020-2021 годКак Делают Игры 318. Оптимизация 3D пайплайнов в AAA и мобильных играхКак Делают Игры 318. Оптимизация 3D пайплайнов в AAA и мобильных играхКак создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя ПакКак создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя ПакКак я начал заниматься 3D | Мои старые работыКак я начал заниматься 3D | Мои старые работыЛучшие работы студентов за 2018 год. 3D анимацияЛучшие работы студентов за 2018 год. 3D анимацияC 3ds max на Blender. Переходить или нет?C 3ds max на Blender. Переходить или нет?Арман Яхин и стресс, грыжа, алкоголь, переработки, токсичность и плохой менеджмент. CG ПОДКАСТ №1Арман Яхин и стресс, грыжа, алкоголь, переработки, токсичность и плохой менеджмент. CG ПОДКАСТ №1КАК ДЕЛАЮТ 3D МУЛЬТФИЛЬМЫ (1 ЧАСТЬ) // От идеи до Зрителя №8КАК ДЕЛАЮТ 3D МУЛЬТФИЛЬМЫ (1 ЧАСТЬ) // От идеи до Зрителя №8Программы 3д моделирования для начинающих. Часть 1Программы 3д моделирования для начинающих. Часть 1Как создать 3D персонажаКак создать 3D персонажаОсновы текстурирования модели (Photoshop) урок для начинающихОсновы текстурирования модели (Photoshop) урок для начинающих
Яндекс.Метрика