Загрузка страницы

Как Делают Игры 129. Геймдизайн

Сегодня в 21.00 по Киеву/Калининграду (22:00 по Москве) мы говорим про геймдизайн, диздоки, специализации, общение с программистами и продюсерами, инструментарий и прочие интересные вещи.

В гостях Александр Барабаш (Allods Team), Андрей Костюшко (Creoteam), Анатолий Шестов (Nival).

Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.

http://galyonkin.com/2015/12/10/129-geymdizayn/

Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast

Сайт подкаста: http://galyonkin.com/podcast/
Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Твич Миши: http://www.twitch.tv/kuzmitch_ru
Пет-проджект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Голосовой чат для игр Discord: http://bit.ly/hgamvoice

Связаться с нами: http://galyonkin.com/contact/

Видео Как Делают Игры 129. Геймдизайн канала Как Делают Игры
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
11 декабря 2015 г. 2:34:21
02:14:52
Другие видео канала
Как Делают Игры 128. Сценарии в играхКак Делают Игры 128. Сценарии в играхКак Делают Игры 326. Говорим с победителями theBatya Game Jam 2021.1Как Делают Игры 326. Говорим с победителями theBatya Game Jam 2021.1Как Делают Игры 325. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиКак Делают Игры 325. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиКак Делают Игры 321. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиКак Делают Игры 321. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиКак Делают Игры 324. Гиперказуальные игрыКак Делают Игры 324. Гиперказуальные игрыКак развить механику, чтобы игрок не заскучалКак развить механику, чтобы игрок не заскучалГеймдизайн с нуля | Где научиться геймдизайну | Книги о геймдизайнеГеймдизайн с нуля | Где научиться геймдизайну | Книги о геймдизайнеКак Делают Игры 323. Игры, обучающие программированиюКак Делают Игры 323. Игры, обучающие программированиюГейм-дизайн hyper casual игрГейм-дизайн hyper casual игрКак Делают Игры 322. Как разработчикам игр работать с прессойКак Делают Игры 322. Как разработчикам игр работать с прессойКак левел-дизайнеры создают уровниКак левел-дизайнеры создают уровниКак Делают Игры 318. Оптимизация 3D пайплайнов в AAA и мобильных играхКак Делают Игры 318. Оптимизация 3D пайплайнов в AAA и мобильных играхКак Делают Игры 317. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиКак Делают Игры 317. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиКак Делают Игры 190. Геймдизайн настольных игрКак Делают Игры 190. Геймдизайн настольных игрКак Питчить Игры #8. Schemer, Death is Outlaw, The Paradigm и Soaring IslandsКак Питчить Игры #8. Schemer, Death is Outlaw, The Paradigm и Soaring IslandsКак Делают Игры 319. Индустрия киберспортаКак Делают Игры 319. Индустрия киберспортаКак делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерахКак делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерахКак Питчить Игры #9. Risky Wings, Chrono Mirage, The Lifespotter и СанёкКак Питчить Игры #9. Risky Wings, Chrono Mirage, The Lifespotter и СанёкКак Делают Игры 131. Прототипирование в геймдизайнеКак Делают Игры 131. Прототипирование в геймдизайне
Яндекс.Метрика