Как Делают Игры 299. Технические собеседования в игровой индустрии
В воскресенье, в 19-00 по Москве, мы поговорим про то, как правильно проходить технические собеседования при устройстве в компанию по разработке игр.
Гости:
- Петр Леонтьев, основатель, Peter Leontev Game Tools
- Максим Равицкий, Technical Lead, Social Quantum
Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).
Сайт подкаста: https://kdicast.com
Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора компании Game Insight: https://www.game-insight.com
Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки.
Создавай игры с нами, не выходя из дома http://jobs.game-insight.com/
Если вдруг подходящей вакансии не нашлось, или есть классные идеи, пиши на dreamjob@game-insight.com
Или смотри, что у нас есть интересного: https://facebook.com/gogameinsight
Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: https://zavod.games
Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки.
Мы гордимся отлаженными процессами и обдуманным подходом к любой задаче. Производство на Заводе строится спокойно и основательно, с фокусом на долгосрочную перспективу. Благодаря этому подходу мы создали хит «Taonga: the Island Farm».
Мы ищем крутых специалистов, способных усилить команду.
Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade
Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: https://youtube.com/kuzmitch
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discord.gg/kjY7XZk
Видео Как Делают Игры 299. Технические собеседования в игровой индустрии канала Как Делают Игры
Гости:
- Петр Леонтьев, основатель, Peter Leontev Game Tools
- Максим Равицкий, Technical Lead, Social Quantum
Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).
Сайт подкаста: https://kdicast.com
Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора компании Game Insight: https://www.game-insight.com
Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки.
Создавай игры с нами, не выходя из дома http://jobs.game-insight.com/
Если вдруг подходящей вакансии не нашлось, или есть классные идеи, пиши на dreamjob@game-insight.com
Или смотри, что у нас есть интересного: https://facebook.com/gogameinsight
Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: https://zavod.games
Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки.
Мы гордимся отлаженными процессами и обдуманным подходом к любой задаче. Производство на Заводе строится спокойно и основательно, с фокусом на долгосрочную перспективу. Благодаря этому подходу мы создали хит «Taonga: the Island Farm».
Мы ищем крутых специалистов, способных усилить команду.
Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade
Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: https://youtube.com/kuzmitch
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discord.gg/kjY7XZk
Видео Как Делают Игры 299. Технические собеседования в игровой индустрии канала Как Делают Игры
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Как Делают Игры 298. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиКак Делают Игры 297. Автоматизация тестирования в геймдевеКак Делают Игры 296. Разработка игр по лицензиям в Saber InteractiveКак Делают Игры 293. Получение инвестиций в игровую студию во время карантинаКак Делают Игры 292. Мобильные рекламные сети и их будущееКак Делают Игры 291. Саунд дизайн в играхКак Делают Игры 290. Новый сезон подкаста: отвечаем на вопросыКак Делают Игры 289. Unreal Engine 5Как Делают Игры 285. Проблемы роста компании в геймдевеКак Делают Игры 284. Создание рекламных роликов в разработке игрКак Делают Игры 279. Отвечаем на вопросыКак Делают Игры 278. Удаленная работа для офисных сотрудниковКак Делают Игры 195. На дне геймдеваКак Питчить Игры #2. Смотрим игры и разбираем питчи слушателейКак Делают Игры 131. Прототипирование в геймдизайнеКак Делают Игры 101. Как надо делать индиКак Делают Игры 62. Итоги годаКак Делают Игры 18. Банкротство THQ, скандал с War Z и главные игры годаКак Делают Игры 38. Олесь Шишковцов и Александр Максимчук из 4A Games про программистовКак Питчить Игры 1. Смотрим игры и разбираем питчи слушателей. Пилотный эфир новой рубрики