Загрузка страницы

Как Делают Игры 293. Получение инвестиций в игровую студию во время карантина

В воскресенье, в 21-00 по Москве, мы поговорим про то, как получать инвестиции в игровую студию в текущих реалиях локдауна.

Гости (уточняется):

- Андрей Гордеев, CEO, главный художник и визионер, Donut Lab
- Тим Райтер, COO, со-основатель, Donut Lab
- Ярослав Ануфриев, CPO, директор по продуктам, Donut Lab

Приглашенный эксперт по инвестициям - Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild

Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).

Вопросы, которые обсуждались:

1. Как начать новый бизнес в играх
2. Так ли нужны паблишеры
* Dream big!
* Аналитика и маркетинг внутри команды
3. Где же взять начальные инвестиции
* Какая оценка считает приемлемой
* Что продавать инвесторам
* У каких инвесторов лучше не брать деньги
* Какие типы инвесторов бывают
4. Как структурировать сделку
* В чем разница между инвестициями в equity, convertible note, safe, почему не все инвесторы в России это понимают
5. Где и как зарегистрировать компанию
* Регистрация
* Оформление IP
* Открытие счета
6. Как помог или усложнил фандрейзинг глобальный локдаун
* Рост игровой индустрии в целом
* Знакоство, инвест комитеты и due dil через Zoom
7. Польза от конференций или где искать контакты инвесторов
8. Какие плюшки игровой стартап может получить от AWS, Google, Amplitude, Snap, TikTok, Unity, etс и сколько это позволит сэкономить
9. Команда мечты
* Как бороться за головы с титанами рынка
* Опционы в стартапе, почему это важно и как эту пользу донести до разработчиков

Сайт подкаста: https://kdicast.com

Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора компании Game Insight: https://www.game-insight.com
Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки.
Создавай игры с нами, не выходя из дома http://jobs.game-insight.com/
Если вдруг подходящей вакансии не нашлось, или есть классные идеи, пиши на dreamjob@game-insight.com
Или смотри, что у нас есть интересного: https://facebook.com/gogameinsight
Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: https://zavod.games
Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки.
Мы гордимся отлаженными процессами и обдуманным подходом к любой задаче. Производство на Заводе строится спокойно и основательно, с фокусом на долгосрочную перспективу. Благодаря этому подходу мы создали хит «Taonga: the Island Farm».
Мы ищем крутых специалистов, способных усилить команду.
Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade

Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: https://youtube.com/kuzmitch
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discord.gg/kjY7XZk

Видео Как Делают Игры 293. Получение инвестиций в игровую студию во время карантина канала Как Делают Игры
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
21 сентября 2020 г. 1:13:33
01:55:33
Другие видео канала
Как Делают Игры 292. Мобильные рекламные сети и их будущееКак Делают Игры 292. Мобильные рекламные сети и их будущееКак Делают Игры 291. Саунд дизайн в играхКак Делают Игры 291. Саунд дизайн в играхКак Делают Игры 290. Новый сезон подкаста: отвечаем на вопросыКак Делают Игры 290. Новый сезон подкаста: отвечаем на вопросыКак Делают Игры 289. Unreal Engine 5Как Делают Игры 289. Unreal Engine 5Как Делают Игры 288. Студии портирования игрКак Делают Игры 288. Студии портирования игрКак Делают Игры 287. Разработка и издание Hypercasual-игрКак Делают Игры 287. Разработка и издание Hypercasual-игрКак Делают Игры 286. Как прошел DevGAMM Online и ответы на ваши вопросыКак Делают Игры 286. Как прошел DevGAMM Online и ответы на ваши вопросыВечеринка DevGAMM Online для слушателей Как Делают Игры. Вход свободный!Вечеринка DevGAMM Online для слушателей Как Делают Игры. Вход свободный!Как Делают Игры 285. Проблемы роста компании в геймдевеКак Делают Игры 285. Проблемы роста компании в геймдевеКак Делают Игры 282. Опыт создания инди-студий с нуляКак Делают Игры 282. Опыт создания инди-студий с нуляКак Делают Игры 279. Отвечаем на вопросыКак Делают Игры 279. Отвечаем на вопросыКак Делают Игры 278. Удаленная работа для офисных сотрудниковКак Делают Игры 278. Удаленная работа для офисных сотрудниковКак Делают Игры 276. Расширение аудитории игрыКак Делают Игры 276. Расширение аудитории игрыКак Делают Игры 258. Разработка игр в одиночкуКак Делают Игры 258. Разработка игр в одиночкуКак Делают Игры 250. UX в разработке игрКак Делают Игры 250. UX в разработке игрКак Делают Игры 235. Локализация игрКак Делают Игры 235. Локализация игрКак Делают Игры 202. Как тратить деньгиКак Делают Игры 202. Как тратить деньгиКак Делают Игры 199. Мы снова говорим о музыке и звуке в играхКак Делают Игры 199. Мы снова говорим о музыке и звуке в играхКак Делают Игры 119. Life Is Feudal про успех на SteamКак Делают Игры 119. Life Is Feudal про успех на SteamКак Делают Игры 38. Олесь Шишковцов и Александр Максимчук из 4A Games про программистовКак Делают Игры 38. Олесь Шишковцов и Александр Максимчук из 4A Games про программистов
Яндекс.Метрика