Как Делают Игры 293. Получение инвестиций в игровую студию во время карантина
В воскресенье, в 21-00 по Москве, мы поговорим про то, как получать инвестиции в игровую студию в текущих реалиях локдауна.
Гости (уточняется):
- Андрей Гордеев, CEO, главный художник и визионер, Donut Lab
- Тим Райтер, COO, со-основатель, Donut Lab
- Ярослав Ануфриев, CPO, директор по продуктам, Donut Lab
Приглашенный эксперт по инвестициям - Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild
Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).
Вопросы, которые обсуждались:
1. Как начать новый бизнес в играх
2. Так ли нужны паблишеры
* Dream big!
* Аналитика и маркетинг внутри команды
3. Где же взять начальные инвестиции
* Какая оценка считает приемлемой
* Что продавать инвесторам
* У каких инвесторов лучше не брать деньги
* Какие типы инвесторов бывают
4. Как структурировать сделку
* В чем разница между инвестициями в equity, convertible note, safe, почему не все инвесторы в России это понимают
5. Где и как зарегистрировать компанию
* Регистрация
* Оформление IP
* Открытие счета
6. Как помог или усложнил фандрейзинг глобальный локдаун
* Рост игровой индустрии в целом
* Знакоство, инвест комитеты и due dil через Zoom
7. Польза от конференций или где искать контакты инвесторов
8. Какие плюшки игровой стартап может получить от AWS, Google, Amplitude, Snap, TikTok, Unity, etс и сколько это позволит сэкономить
9. Команда мечты
* Как бороться за головы с титанами рынка
* Опционы в стартапе, почему это важно и как эту пользу донести до разработчиков
Сайт подкаста: https://kdicast.com
Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора компании Game Insight: https://www.game-insight.com
Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки.
Создавай игры с нами, не выходя из дома http://jobs.game-insight.com/
Если вдруг подходящей вакансии не нашлось, или есть классные идеи, пиши на dreamjob@game-insight.com
Или смотри, что у нас есть интересного: https://facebook.com/gogameinsight
Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: https://zavod.games
Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки.
Мы гордимся отлаженными процессами и обдуманным подходом к любой задаче. Производство на Заводе строится спокойно и основательно, с фокусом на долгосрочную перспективу. Благодаря этому подходу мы создали хит «Taonga: the Island Farm».
Мы ищем крутых специалистов, способных усилить команду.
Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade
Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: https://youtube.com/kuzmitch
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discord.gg/kjY7XZk
Видео Как Делают Игры 293. Получение инвестиций в игровую студию во время карантина канала Как Делают Игры
Гости (уточняется):
- Андрей Гордеев, CEO, главный художник и визионер, Donut Lab
- Тим Райтер, COO, со-основатель, Donut Lab
- Ярослав Ануфриев, CPO, директор по продуктам, Donut Lab
Приглашенный эксперт по инвестициям - Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild
Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).
Вопросы, которые обсуждались:
1. Как начать новый бизнес в играх
2. Так ли нужны паблишеры
* Dream big!
* Аналитика и маркетинг внутри команды
3. Где же взять начальные инвестиции
* Какая оценка считает приемлемой
* Что продавать инвесторам
* У каких инвесторов лучше не брать деньги
* Какие типы инвесторов бывают
4. Как структурировать сделку
* В чем разница между инвестициями в equity, convertible note, safe, почему не все инвесторы в России это понимают
5. Где и как зарегистрировать компанию
* Регистрация
* Оформление IP
* Открытие счета
6. Как помог или усложнил фандрейзинг глобальный локдаун
* Рост игровой индустрии в целом
* Знакоство, инвест комитеты и due dil через Zoom
7. Польза от конференций или где искать контакты инвесторов
8. Какие плюшки игровой стартап может получить от AWS, Google, Amplitude, Snap, TikTok, Unity, etс и сколько это позволит сэкономить
9. Команда мечты
* Как бороться за головы с титанами рынка
* Опционы в стартапе, почему это важно и как эту пользу донести до разработчиков
Сайт подкаста: https://kdicast.com
Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора компании Game Insight: https://www.game-insight.com
Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки.
Создавай игры с нами, не выходя из дома http://jobs.game-insight.com/
Если вдруг подходящей вакансии не нашлось, или есть классные идеи, пиши на dreamjob@game-insight.com
Или смотри, что у нас есть интересного: https://facebook.com/gogameinsight
Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: https://zavod.games
Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки.
Мы гордимся отлаженными процессами и обдуманным подходом к любой задаче. Производство на Заводе строится спокойно и основательно, с фокусом на долгосрочную перспективу. Благодаря этому подходу мы создали хит «Taonga: the Island Farm».
Мы ищем крутых специалистов, способных усилить команду.
Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade
Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: https://youtube.com/kuzmitch
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discord.gg/kjY7XZk
Видео Как Делают Игры 293. Получение инвестиций в игровую студию во время карантина канала Как Делают Игры
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Как Делают Игры 292. Мобильные рекламные сети и их будущееКак Делают Игры 291. Саунд дизайн в играхКак Делают Игры 290. Новый сезон подкаста: отвечаем на вопросыКак Делают Игры 289. Unreal Engine 5Как Делают Игры 288. Студии портирования игрКак Делают Игры 287. Разработка и издание Hypercasual-игрКак Делают Игры 286. Как прошел DevGAMM Online и ответы на ваши вопросыВечеринка DevGAMM Online для слушателей Как Делают Игры. Вход свободный!Как Делают Игры 285. Проблемы роста компании в геймдевеКак Делают Игры 282. Опыт создания инди-студий с нуляКак Делают Игры 279. Отвечаем на вопросыКак Делают Игры 278. Удаленная работа для офисных сотрудниковКак Делают Игры 276. Расширение аудитории игрыКак Делают Игры 258. Разработка игр в одиночкуКак Делают Игры 250. UX в разработке игрКак Делают Игры 235. Локализация игрКак Делают Игры 202. Как тратить деньгиКак Делают Игры 199. Мы снова говорим о музыке и звуке в играхКак Делают Игры 119. Life Is Feudal про успех на SteamКак Делают Игры 38. Олесь Шишковцов и Александр Максимчук из 4A Games про программистов