Загрузка страницы

Как Делают Игры 258. Разработка игр в одиночку

В воскресенье, в 17-00 по Москве, мы поговорим о том, как разрабатывать игры в одиночку, с чем вам придется при этом столкнуться, прокрастинации, и, конечно же, как при этом завершить работу над игрой.

Гости:

- Александр Хорошавин, Alexander Goodwin. Автор Algotica, Mechanism и Selfloss
- Валентин Щекин, Primary Games. Автор Never Again
- Слава Грис, Redblack Spade. Автор Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine

Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).

Сайт подкаста: https://kdicast.com

Подкаст выходит при поддержке Playrix: https://job.playrix.ru
Playrix — крупнейшая игровой разработчик в СНГ и один из 5 самых успешных издателей мобильных игр в мире. Playrix создает проекты, в которые каждый день играют более 30 миллионов человек. Успех компании — результат работы уникальной команды над сложными задачами. В Playrix уже более 1000 сотрудников, половина из которых трудится удаленно из разных точек мира. Если вы хотите стать частью крутой команды, тогда заходите на сайт выбирайте вакансию!

Подкаст выходит при поддержке Game Insight: https://www.game-insight.com
Крупнейший разработчик мобильных игр с офисами по всей России, а также в СНГ и Прибалтике. Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки. Мы не стоим на месте, а все время пробуем себя в новых жанрах.
Го к нам пилить крутое!
Пиши на dreamjob@game-insight.com или смотри, что у нас есть интересного: https://facebook.com/gogameinsight , https://vk.com/gogameinsight , https://instagram.com/gogameinsight

Подкаст выходит при поддержке Targem Games: http://targem.ru
Крупнейший разработчик игр на Урале приглашает на работу! Targem Games, авторы игры про сражения уникальных бронемобилей Crossout, космического онлайн-экшна Star Conflict и культовой RPG Ex Machina ищут таланты от джуна и до лида. Если ты хочешь зарабатывать, делая игры, пиши на job@targem.ru или заходи на сайт http://targem.ru/job

Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: https://zavod.games
Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки.
Мы гордимся отлаженными процессами и обдуманным подходом к любой задаче. Производство на Заводе строится спокойно и основательно, с фокусом на долгосрочную перспективу. Благодаря этому подходу мы создали хит «Taonga: the Island Farm».
Мы ищем крутых специалистов, способных усилить команду.
Подробнее на https://zavod.games
Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade

Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стримы Миши: https://twitch.tv/kuzmitch_ru
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discordapp.com/invite/0Q2DvHb6zIRpPpao

Видео Как Делают Игры 258. Разработка игр в одиночку канала Как Делают Игры
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
29 сентября 2019 г. 20:59:07
01:33:01
Другие видео канала
Как Делают Игры 240. Как совмещать работу и разработку своих игрКак Делают Игры 240. Как совмещать работу и разработку своих игрКак Делают Игры 319. Индустрия киберспортаКак Делают Игры 319. Индустрия киберспортаКак Делают Игры 257. Финский геймдевКак Делают Игры 257. Финский геймдевКак Делают Игры 140. Моя первая играКак Делают Игры 140. Моя первая играЯЗЫК ЯЗЫКОВ! / Всё про C++ и разработку игр / Интервью с Lead Core Developer World of Tanks BlitzЯЗЫК ЯЗЫКОВ! / Всё про C++ и разработку игр / Интервью с Lead Core Developer World of Tanks BlitzКак Делают Игры 211. Технический арт ч.2Как Делают Игры 211. Технический арт ч.2Как Делают Игры 115. Визуальный стиль в играхКак Делают Игры 115. Визуальный стиль в играхКак Делают Игры 190. Геймдизайн настольных игрКак Делают Игры 190. Геймдизайн настольных игрKuji Dead Live: игры со смертью (Каргинов, Коняев, Сабуров)Kuji Dead Live: игры со смертью (Каргинов, Коняев, Сабуров)Топ 5 ошибок самых-самых начинающих разработчиков инди-игрТоп 5 ошибок самых-самых начинающих разработчиков инди-игрКак Делают Игры 109. Игры с серверомКак Делают Игры 109. Игры с серверомКак Делают Игры 325. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиКак Делают Игры 325. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиКак Делают Игры 149. Визуальные новеллыКак Делают Игры 149. Визуальные новеллыКак делают Инди игры - Разработка игры в одиночкуКак делают Инди игры - Разработка игры в одиночкуКак Питчить Игры #4. Geopolitics, Outside, AV и отвечаем на вопросы из чатаКак Питчить Игры #4. Geopolitics, Outside, AV и отвечаем на вопросы из чатаUE4 и мобильная разработка: реалии и мифы | ТехностримUE4 и мобильная разработка: реалии и мифы | ТехностримКак Делают Игры 236. Итоги года 2018Как Делают Игры 236. Итоги года 2018Как Делают Игры 323. Игры, обучающие программированиюКак Делают Игры 323. Игры, обучающие программированиюКак Заработать в STEAM 593.000 Рублей на первой игре? Интервью с Создателем Игры KingSimКак Заработать в STEAM 593.000 Рублей на первой игре? Интервью с Создателем Игры KingSimПодкаст №31. Hyper Casual Games. Как работает индустрия очень простых игр.Подкаст №31. Hyper Casual Games. Как работает индустрия очень простых игр.
Яндекс.Метрика