Загрузка страницы

ЯЗЫК ЯЗЫКОВ! / Всё про C++ и разработку игр / Интервью с Lead Core Developer World of Tanks Blitz

Курс «Python для веб-разработки» в SkillFactory: https://clc.to/MPuCLQ

Самый долгожданный выпуск про C++ уже на канале! В гостях Lead Core Developer World of Tanks Blitz из компании Wargaming- Леонид Чайка.
Мы проговорили без малого три часа, и вам есть что почерпнуть из этого интервью: история становления обычного парня, который не хватал звезд с неба; детальный разбор языка c++ и сфер его применения; разработка игр от 2D-Марио до Triple-A "World of Tanks"! И это далеко не все затронутые темы 😊
Так что, заваривайте чаинский/кофеинский - будет интересно 😉

Лёня VK: https://vk.com/leanid_chaika
Емйл Лёни для связи: leanid.chaika@gmail.com
Аудио-версия выпуска: https://bit.ly/3dWWSzg
Материалы из выпуска: https://t.me/itbeard/374

______________________________

АЙТИБОРОДА В ИНТЕРНЕТЕ:
🔹 Сайт - https://itbeard.com
🔹 YouTube - https://www.youtube.com/itbeard
🔹 SoundCloud - https://soundcloud.com/itbeard
🔹 Discord - https://s.itbeard.com/discord
🔹 Telegram - https://t.me/itbeard
🔹 Instagram - https://instagram.com/itbeard
🔸 Стать спонсором - https://www.youtube.com/itbeard/join

______________________________

00:00 - Начало
01:30 - Про детство и школьные годы и университет
07:33 - РЕКЛАМА
09:35 - Учёба в университете и первая работа
34:40 - Что такое игровой движок
38:03 - Первая игра
38:33 - Работа в стартапе
40:55 - Жесткое выгорание
44:43 - Про работу Wargaming
53:43 - Начало про С++: история, релизы, стандарт
1:01:55 - Про сборку мусора и уровни абстракций
1:06:09 - Зачем нужен C++ если есть C
1:11:50 - Про концепции в C++
1:18:15 - Про название языка
1:18:48 - Что можно писать на C++ и чем он хорош
1:21:20 - Про работу сборщика мусора
1:23:22 - Особенности кодирования на C++
1:25:38 - Про паттерны и недостатки языка
1:32:22 - Популярные библиотеки и фреймворки C++
1:37:20 - Стандартная библиотека C++
1:39:05 - Про ORM и SQL Lite
1:40:30 - Пакетные менеджеры - vcpkg
1:43:26 - ПО для работы на плюсах: IDE, vim, Emacs И другие программы
1:59:05 - Рекомендации по литературы по C++
2:19:40 - Про разработку игр подробнее (gamedev) - из чего состоит игра
2:27:50 - Про особенности разработки крупных игр, сетевое взаимодействие и ключевые особенности
2:38:30 - Разница игр Triple-A и казуальных игр
2:41:10 - Что нужно знать, что бы войти в геймдев: математика, алгоритмы, сети и т.д.
2:49:00 - Совет себе 15 лет назад
2:49:52 - БЛИЦ
3:09:32 - КОНКУРС

#айтиборода #ityoutubersru #cpp

Видео ЯЗЫК ЯЗЫКОВ! / Всё про C++ и разработку игр / Интервью с Lead Core Developer World of Tanks Blitz канала АйТиБорода
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
20 мая 2020 г. 20:30:11
03:11:23
Другие видео канала
Первое погружение в язык С++ (under the C)Первое погружение в язык С++ (under the C)Разработчик-«ВЕТЕРАН» / 50 ЛЕТ ОПЫТА в программировании / История Евгения Владимировича ПолищукаРазработчик-«ВЕТЕРАН» / 50 ЛЕТ ОПЫТА в программировании / История Евгения Владимировича ПолищукаКак перестать делать НИЧЕГО / Интервью с корпоративным прокрастинатологом - Максом ДорофеевымКак перестать делать НИЧЕГО / Интервью с корпоративным прокрастинатологом - Максом ДорофеевымКак программируют графику в играх / Интервью с Graphics Engineer из WargamingКак программируют графику в играх / Интервью с Graphics Engineer из WargamingОН УКРАЛ МИЛЛИОН ДОЛЛАРОВ! Киберпреступность в РФ и СНГ — Сергей Павлович ЛЮДИ.ProОН УКРАЛ МИЛЛИОН ДОЛЛАРОВ! Киберпреступность в РФ и СНГ — Сергей Павлович ЛЮДИ.ProМашинное обучение и нейросети / Интервью с техническим директором Яндекс.ДзенМашинное обучение и нейросети / Интервью с техническим директором Яндекс.ДзенВсё про Node.js / От 0 до 2,5к долларов за год / Интервью с Backend JS DeveloperВсё про Node.js / От 0 до 2,5к долларов за год / Интервью с Backend JS DeveloperЗащита информации / Белые хакеры и политики безопасности / Всё о кибербезопасностиЗащита информации / Белые хакеры и политики безопасности / Всё о кибербезопасностиИз Ульяновска в Кремниевую Долину / Сетки, полигоны и 3D-графика / Интервью Максом МихеенкоИз Ульяновска в Кремниевую Долину / Сетки, полигоны и 3D-графика / Интервью Максом МихеенкоJS-фреймворки на ХАЙПЕ! / Angular vs React / Интервью с Димычем IT-KAMASUTRAJS-фреймворки на ХАЙПЕ! / Angular vs React / Интервью с Димычем IT-KAMASUTRAВсё о JavaScript / Путь web-девелопера / Интервью с Senior JavaScript DeveloperВсё о JavaScript / Путь web-девелопера / Интервью с Senior JavaScript DeveloperСамый Интересный Закон ЭлектричестваСамый Интересный Закон ЭлектричестваЖизнь "чёрного" хакера / Деньги, ценности, вера, жизнь / Интервью с Black HatЖизнь "чёрного" хакера / Деньги, ценности, вера, жизнь / Интервью с Black HatКонтейнеризация понятным языком / Интервью с System Engineers из СлёрмКонтейнеризация понятным языком / Интервью с System Engineers из СлёрмВсё о Java / Войти в IT после 30 / Интервью с Senior Java DeveloperВсё о Java / Войти в IT после 30 / Интервью с Senior Java DeveloperИз Азербайджана в IBM /JavaScript и вёрстка / Интервью с Frontend Team Lead / UX-ArchitectИз Азербайджана в IBM /JavaScript и вёрстка / Интервью с Frontend Team Lead / UX-ArchitectСИЛА Функционального Программирования / Всё о Scala / Интервью со Scala Developer Олегом НижниковымСИЛА Функционального Программирования / Всё о Scala / Интервью со Scala Developer Олегом НижниковымBig data, дополненная реальность и компьютерное зрение / Интервью с Data ScientistBig data, дополненная реальность и компьютерное зрение / Интервью с Data ScientistИгроСториз: Как начать делать игры? Где учиться? Сколько зарабатывают игровые разработчики?ИгроСториз: Как начать делать игры? Где учиться? Сколько зарабатывают игровые разработчики?ЧИСТЫЙ КОД на СТЕРОИДАХ / Радикальное программирование / Интервью с Егором БугаенкоЧИСТЫЙ КОД на СТЕРОИДАХ / Радикальное программирование / Интервью с Егором Бугаенко
Яндекс.Метрика