Как Делают Игры 290. Новый сезон подкаста: отвечаем на вопросы
В воскресенье, в 21-00 по Москве, мы расскажем, как провели лето, что было интересного в индустрии разработки игр и ответим на ваши вопросы.
Гости:
- Олег Чумаков, CEO Luden.io
Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).
Что обсуждали:
- Кто как провел лето - пандемия
- EPIC vs Apple
- Ситуация в Беларуси
- Стоит ли сейчас вкатываться в дешевые клоны fall guys?
- IPO Unity, что внутри индустрии думают
- Какие на ваш взгляд перспективы у российского движка unigine?
- Когда свою классную соло инди игру на Анриле можно будет загрузить в EGS? И как вы будете бороться с инди апокалипсисом в магазине?
- На каком этапе должна быть игра, чтобы ее рассмотрели для Эпик Стора? Вертикальный срез? Готовый билд? Или достаточно скриншотов и трейлера? И вообще как можно самому понять шанс того что игра годится для Эпик Стора. И рассматриваете ли вы игры от одного человека?
- В новых консолях будет реализована аппаратная распаковка данных, чего не будет у PC. Может ли это (и другие железные плюхи) помочь консолям нового поколения снова стать чем-то большим, чем просто low-end PC в коробочке?
- Планирует ли Эпик как-то поощрять разработчиков добавлять ачивки в уже вышедшие игры или их стоит ожидать только в новых?
- Как вы думаете, готовы ли компании, в условиях пандемии, к какому-либо релокейту сотрудников или же помощи в одном для новых сотрудников?
- PS5 vs XBOX Series X, так кто же круче?
- Поздно ли идти в геймдев в 35? Смотрят ли работодатели на твой возраст при приёме на работу?
- В iOS 14 у пользователя будут спрашивать разрешения на использование IDFA для трекинга, как это повлияет на индустрию и на разработчиков AppStore игр?
- Какая платформа лучше всего подходит под выпуск игры на html5? Telegram, какой-нибудь веб ресурс? Спасибо.
- Как вы думаете, будет ли Сони выпускать в следующем поколение что нибудь, кроме игр в открытом мире с прокачкой ?
- Что вы думаете о геймдев конкурсах спонсируемых государством? Слышали ли что-нибудь об artmasters? (чемпионат творческих компетенций спонсируемый минобром)
- Как вам кажется какой из следующих шагов развития геймдева позволит индустрии снизить издержки на разработку? Для конкретизации вопроса из прошлых примеров: готовые ассеты pbr текстур, ue5 с непредрасчитываемой освещенкой и оптимизацией моделей.
- На каких авто передвигаетесь ?
- Насколько сильно коронавирус повлиял на разработку игр и какой вид разработки лучше: дистанционный или в офисе?
- Во что играли летом и какие релизы ждёте в ближайшее время?
- Будет ли доступ к Unreal Engine 5, простым пользователям, и инди разработчикам?
- Почему паблишеры так боятся работать с разработчиками, делающими первый проект?
- Unreal tournament который находится в стиме на данный момент. Планируют ли его переносить в егс?
- Пожалуйста, скажите каково будущее, на ваш взгляд, сингловых игр? Есть ли смысл делать одиночные игры сегодня?
- Планируете ли приглашать кого-нибудь из русскоязычных топ-студий поговорить про Unreal Engine? (GSC, Sperasoft, Narko Games, и т.д.)
- Если релизнул свою инди-игру в Steam и есть только $1000 на маркетинг, куда её лучше потратить?
- Как вы оцениваете сегодняшний рынок VR? Есть ли перспективы стать действительно массовой платформой? И как могут повлиять на это такие сервисы, как Stadia?
- Почему Steam сделал неадекватным блок "More like this"?
Сайт подкаста: https://kdicast.com
Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора компании Game Insight: https://www.game-insight.com
Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки.
Создавай игры с нами, не выходя из дома http://jobs.game-insight.com/
Если вдруг подходящей вакансии не нашлось, или есть классные идеи, пиши на dreamjob@game-insight.com
Или смотри, что у нас есть интересного: https://facebook.com/gogameinsight
Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: https://zavod.games
Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки.
Мы гордимся отлаженными процессами и обдуманным подходом к любой задаче. Производство на Заводе строится спокойно и основательно, с фокусом на долгосрочную перспективу. Благодаря этому подходу мы создали хит «Taonga: the Island Farm».
Мы ищем крутых специалистов, способных усилить команду.
Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade
Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: https://youtube.com/kuzmitch
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discord.gg/kjY7XZk
Видео Как Делают Игры 290. Новый сезон подкаста: отвечаем на вопросы канала Как Делают Игры
Гости:
- Олег Чумаков, CEO Luden.io
Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).
Что обсуждали:
- Кто как провел лето - пандемия
- EPIC vs Apple
- Ситуация в Беларуси
- Стоит ли сейчас вкатываться в дешевые клоны fall guys?
- IPO Unity, что внутри индустрии думают
- Какие на ваш взгляд перспективы у российского движка unigine?
- Когда свою классную соло инди игру на Анриле можно будет загрузить в EGS? И как вы будете бороться с инди апокалипсисом в магазине?
- На каком этапе должна быть игра, чтобы ее рассмотрели для Эпик Стора? Вертикальный срез? Готовый билд? Или достаточно скриншотов и трейлера? И вообще как можно самому понять шанс того что игра годится для Эпик Стора. И рассматриваете ли вы игры от одного человека?
- В новых консолях будет реализована аппаратная распаковка данных, чего не будет у PC. Может ли это (и другие железные плюхи) помочь консолям нового поколения снова стать чем-то большим, чем просто low-end PC в коробочке?
- Планирует ли Эпик как-то поощрять разработчиков добавлять ачивки в уже вышедшие игры или их стоит ожидать только в новых?
- Как вы думаете, готовы ли компании, в условиях пандемии, к какому-либо релокейту сотрудников или же помощи в одном для новых сотрудников?
- PS5 vs XBOX Series X, так кто же круче?
- Поздно ли идти в геймдев в 35? Смотрят ли работодатели на твой возраст при приёме на работу?
- В iOS 14 у пользователя будут спрашивать разрешения на использование IDFA для трекинга, как это повлияет на индустрию и на разработчиков AppStore игр?
- Какая платформа лучше всего подходит под выпуск игры на html5? Telegram, какой-нибудь веб ресурс? Спасибо.
- Как вы думаете, будет ли Сони выпускать в следующем поколение что нибудь, кроме игр в открытом мире с прокачкой ?
- Что вы думаете о геймдев конкурсах спонсируемых государством? Слышали ли что-нибудь об artmasters? (чемпионат творческих компетенций спонсируемый минобром)
- Как вам кажется какой из следующих шагов развития геймдева позволит индустрии снизить издержки на разработку? Для конкретизации вопроса из прошлых примеров: готовые ассеты pbr текстур, ue5 с непредрасчитываемой освещенкой и оптимизацией моделей.
- На каких авто передвигаетесь ?
- Насколько сильно коронавирус повлиял на разработку игр и какой вид разработки лучше: дистанционный или в офисе?
- Во что играли летом и какие релизы ждёте в ближайшее время?
- Будет ли доступ к Unreal Engine 5, простым пользователям, и инди разработчикам?
- Почему паблишеры так боятся работать с разработчиками, делающими первый проект?
- Unreal tournament который находится в стиме на данный момент. Планируют ли его переносить в егс?
- Пожалуйста, скажите каково будущее, на ваш взгляд, сингловых игр? Есть ли смысл делать одиночные игры сегодня?
- Планируете ли приглашать кого-нибудь из русскоязычных топ-студий поговорить про Unreal Engine? (GSC, Sperasoft, Narko Games, и т.д.)
- Если релизнул свою инди-игру в Steam и есть только $1000 на маркетинг, куда её лучше потратить?
- Как вы оцениваете сегодняшний рынок VR? Есть ли перспективы стать действительно массовой платформой? И как могут повлиять на это такие сервисы, как Stadia?
- Почему Steam сделал неадекватным блок "More like this"?
Сайт подкаста: https://kdicast.com
Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора компании Game Insight: https://www.game-insight.com
Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки.
Создавай игры с нами, не выходя из дома http://jobs.game-insight.com/
Если вдруг подходящей вакансии не нашлось, или есть классные идеи, пиши на dreamjob@game-insight.com
Или смотри, что у нас есть интересного: https://facebook.com/gogameinsight
Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: https://zavod.games
Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки.
Мы гордимся отлаженными процессами и обдуманным подходом к любой задаче. Производство на Заводе строится спокойно и основательно, с фокусом на долгосрочную перспективу. Благодаря этому подходу мы создали хит «Taonga: the Island Farm».
Мы ищем крутых специалистов, способных усилить команду.
Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade
Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: https://youtube.com/kuzmitch
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discord.gg/kjY7XZk
Видео Как Делают Игры 290. Новый сезон подкаста: отвечаем на вопросы канала Как Делают Игры
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Как Делают Игры 289. Unreal Engine 5Почему перенесли Last of Us 2? Что будет с PlayStation 5 и Xbox Series X? Выйдет ли Cyberpunk 2077?Как Делают Игры 288. Студии портирования игрКак Делают Игры 287. Разработка и издание Hypercasual-игрКак Делают Игры 284. Создание рекламных роликов в разработке игрHeretic (Old-Hard - выпуск 28)Dual Universe: Первый обзор. Выход игры в бету, снятие NDA.Как Делают Игры 283. Отвечаем на вопросыКак Делают Игры 282. Опыт создания инди-студий с нуляКак Делают Игры 280. Naughty Dog, необязательность менеджмента и построение будущего с Promethean AIКак Делают Игры 279. Отвечаем на вопросыКак Делают Игры 276. Расширение аудитории игрыКак Делают Игры 275. Технические стороны разработки StoneshardКАК ДЕЛАЮТ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ (1 часть) // От идеи до Зрителя №6Как Делают Игры 258. Разработка игр в одиночкуКак создают игры? ЭТАПЫ СОЗДАНИЯКак Делают Игры 238. Отвечаем на вопросыКак Делают Игры 101. Как надо делать индиКак Делают Игры 1. Первый подкаст