Загрузка страницы

Как Делают Игры 290. Новый сезон подкаста: отвечаем на вопросы

В воскресенье, в 21-00 по Москве, мы расскажем, как провели лето, что было интересного в индустрии разработки игр и ответим на ваши вопросы.

Гости:

- Олег Чумаков, CEO Luden.io

Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).

Что обсуждали:

- Кто как провел лето - пандемия
- EPIC vs Apple
- Ситуация в Беларуси
- Стоит ли сейчас вкатываться в дешевые клоны fall guys?
- IPO Unity, что внутри индустрии думают
- Какие на ваш взгляд перспективы у российского движка unigine?
- Когда свою классную соло инди игру на Анриле можно будет загрузить в EGS? И как вы будете бороться с инди апокалипсисом в магазине?
- На каком этапе должна быть игра, чтобы ее рассмотрели для Эпик Стора? Вертикальный срез? Готовый билд? Или достаточно скриншотов и трейлера? И вообще как можно самому понять шанс того что игра годится для Эпик Стора. И рассматриваете ли вы игры от одного человека?
- В новых консолях будет реализована аппаратная распаковка данных, чего не будет у PC. Может ли это (и другие железные плюхи) помочь консолям нового поколения снова стать чем-то большим, чем просто low-end PC в коробочке?
- Планирует ли Эпик как-то поощрять разработчиков добавлять ачивки в уже вышедшие игры или их стоит ожидать только в новых?
- Как вы думаете, готовы ли компании, в условиях пандемии, к какому-либо релокейту сотрудников или же помощи в одном для новых сотрудников?
- PS5 vs XBOX Series X, так кто же круче?
- Поздно ли идти в геймдев в 35? Смотрят ли работодатели на твой возраст при приёме на работу?
- В iOS 14 у пользователя будут спрашивать разрешения на использование IDFA для трекинга, как это повлияет на индустрию и на разработчиков AppStore игр?
- Какая платформа лучше всего подходит под выпуск игры на html5? Telegram, какой-нибудь веб ресурс? Спасибо.
- Как вы думаете, будет ли Сони выпускать в следующем поколение что нибудь, кроме игр в открытом мире с прокачкой ?
- Что вы думаете о геймдев конкурсах спонсируемых государством? Слышали ли что-нибудь об artmasters? (чемпионат творческих компетенций спонсируемый минобром)
- Как вам кажется какой из следующих шагов развития геймдева позволит индустрии снизить издержки на разработку? Для конкретизации вопроса из прошлых примеров: готовые ассеты pbr текстур, ue5 с непредрасчитываемой освещенкой и оптимизацией моделей.
- На каких авто передвигаетесь ?
- Насколько сильно коронавирус повлиял на разработку игр и какой вид разработки лучше: дистанционный или в офисе?
- Во что играли летом и какие релизы ждёте в ближайшее время?
- Будет ли доступ к Unreal Engine 5, простым пользователям, и инди разработчикам?
- Почему паблишеры так боятся работать с разработчиками, делающими первый проект?
- Unreal tournament который находится в стиме на данный момент. Планируют ли его переносить в егс?
- Пожалуйста, скажите каково будущее, на ваш взгляд, сингловых игр? Есть ли смысл делать одиночные игры сегодня?
- Планируете ли приглашать кого-нибудь из русскоязычных топ-студий поговорить про Unreal Engine? (GSC, Sperasoft, Narko Games, и т.д.)
- Если релизнул свою инди-игру в Steam и есть только $1000 на маркетинг, куда её лучше потратить?
- Как вы оцениваете сегодняшний рынок VR? Есть ли перспективы стать действительно массовой платформой? И как могут повлиять на это такие сервисы, как Stadia?
- Почему Steam сделал неадекватным блок "More like this"?

Сайт подкаста: https://kdicast.com

Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора компании Game Insight: https://www.game-insight.com
Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки.
Создавай игры с нами, не выходя из дома http://jobs.game-insight.com/
Если вдруг подходящей вакансии не нашлось, или есть классные идеи, пиши на dreamjob@game-insight.com
Или смотри, что у нас есть интересного: https://facebook.com/gogameinsight
Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: https://zavod.games
Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки.
Мы гордимся отлаженными процессами и обдуманным подходом к любой задаче. Производство на Заводе строится спокойно и основательно, с фокусом на долгосрочную перспективу. Благодаря этому подходу мы создали хит «Taonga: the Island Farm».
Мы ищем крутых специалистов, способных усилить команду.
Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade

Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: https://youtube.com/kuzmitch
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discord.gg/kjY7XZk

Видео Как Делают Игры 290. Новый сезон подкаста: отвечаем на вопросы канала Как Делают Игры
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
31 августа 2020 г. 2:09:00
02:35:07
Другие видео канала
Как Делают Игры 289. Unreal Engine 5Как Делают Игры 289. Unreal Engine 5Почему перенесли Last of Us 2? Что будет с PlayStation 5 и Xbox Series X? Выйдет ли Cyberpunk 2077?Почему перенесли Last of Us 2? Что будет с PlayStation 5 и Xbox Series X? Выйдет ли Cyberpunk 2077?Как Делают Игры 288. Студии портирования игрКак Делают Игры 288. Студии портирования игрКак Делают Игры 287. Разработка и издание Hypercasual-игрКак Делают Игры 287. Разработка и издание Hypercasual-игрКак Делают Игры 284. Создание рекламных роликов в разработке игрКак Делают Игры 284. Создание рекламных роликов в разработке игрHeretic (Old-Hard - выпуск 28)Heretic (Old-Hard - выпуск 28)Dual Universe: Первый обзор. Выход игры в бету, снятие NDA.Dual Universe: Первый обзор. Выход игры в бету, снятие NDA.Как Делают Игры 283. Отвечаем на вопросыКак Делают Игры 283. Отвечаем на вопросыКак Делают Игры 282. Опыт создания инди-студий с нуляКак Делают Игры 282. Опыт создания инди-студий с нуляКак Делают Игры 280. Naughty Dog, необязательность менеджмента и построение будущего с Promethean AIКак Делают Игры 280. Naughty Dog, необязательность менеджмента и построение будущего с Promethean AIКак Делают Игры 279. Отвечаем на вопросыКак Делают Игры 279. Отвечаем на вопросыКак Делают Игры 276. Расширение аудитории игрыКак Делают Игры 276. Расширение аудитории игрыКак Делают Игры 275. Технические стороны разработки StoneshardКак Делают Игры 275. Технические стороны разработки StoneshardКАК ДЕЛАЮТ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ (1 часть) // От идеи до Зрителя №6КАК ДЕЛАЮТ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ (1 часть) // От идеи до Зрителя №6Как Делают Игры 258. Разработка игр в одиночкуКак Делают Игры 258. Разработка игр в одиночкуКак создают игры? ЭТАПЫ СОЗДАНИЯКак создают игры? ЭТАПЫ СОЗДАНИЯКак Делают Игры 238. Отвечаем на вопросыКак Делают Игры 238. Отвечаем на вопросыКак Делают Игры 101. Как надо делать индиКак Делают Игры 101. Как надо делать индиКак Делают Игры 1. Первый подкастКак Делают Игры 1. Первый подкаст
Яндекс.Метрика