Загрузка страницы

#238. Отвечаем на вопросы

В воскресенье, в 20-00 по Москве, мы поговорим о том, что прежде всего волнует наших слушателей – любые новости из мира разработки игр, про сами игры, тренды и тенденции.

Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).

Гости:

- Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild
- Лерика Маллаева, CEO DevGAMM
Сайт подкаста: https://kdicast.com
Telegram-чат: https://t.me/joinchat/BPWPEjufG6myv_m3lZXPag

Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора, компании Playrix: https://job.playrix.ru
Playrix – это крупнейший игровой разработчик в России. Компания входит в Топ-10 самых успешных мобильных издателей в мире. Сегодня команда Playrix состоит из более чем 700 профессионалов, работающих из 19 стран и 95 городов. Playrix - создатель таких хитов, как Homescapes, Gardenscapes, Township и Fishdom, в которые ежедневно играют миллионы людей.

Подкаст выходит при поддержке Game Insight: https://www.game-insight.com
Крупнейший разработчик мобильных игр с офисами по всей России, а также в СНГ и Прибалтике. Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки. Мы не стоим на месте, а все время пробуем себя в новых жанрах.
Го к нам пилить крутое!
Пиши на dreamjob@game-insight.com или смотри, что у нас есть интересного: https://facebook.com/gogameinsight , https://vk.com/gogameinsight , https://instagram.com/gogameinsight

Подкаст выходит при поддержке Appodeal: https://www.appodeal.com
Appodeal – это платформа для грамотной монетизации мобильных приложений. Appodeal помогает разработчикам встраивать рекламу, анализировать ее эффективность и получать максимум дохода. Через единый SDK Appodeal дает доступ к более чем 35 рекламным сетям. Он автоматически подбирает самую выгодную для разработчика рекламу в режиме реального времени, чтобы вы могли полностью сосредоточиться на создании классных игр, а не на их монетизации.
Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: https://zavod.games
Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки.
Мы гордимся отлаженными процессами и обдуманным подходом к любой задаче. Производство на Заводе строится спокойно и основательно, с фокусом на долгосрочную перспективу. Благодаря этому подходу мы создали хит «Taonga: the Island Farm».
Мы ищем крутых специалистов, способных усилить команду.
Подробнее на https://zavod.games
Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade
Также можно оформить платную подписку на наш канал на YouTube, и получить отдельный значок и смайлы с эмоциями ведущих подкаста на все случаи жизни: https://gaming.youtube.com/KuzmitchHowGamesAreMade/live#action=sponsor

Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стримы Миши: https://twitch.tv/kuzmitch_ru и/или https://www.youtube.com/channel/UChwapc7GYZZ3k4zTxp6B66Q/live
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discordapp.com/invite/0Q2DvHb6zIRpPpao

Видео #238. Отвечаем на вопросы канала Как Делают Игры
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
28 января 2019 г. 1:04:09
02:11:41
Другие видео канала
#389.  Создание рекламы и креативов в разработке игр#389. Создание рекламы и креативов в разработке игр#386. Михаил Кузьмин - Сюрприз-интервью в честь Дня Рождения#386. Михаил Кузьмин - Сюрприз-интервью в честь Дня Рождения#381. Из кино в разработку игр#381. Из кино в разработку игрКак Питчить Игры #24. Luckyfield, Dreamwalker Inc, WarHanalia и The Secret Ties of StrandcliffКак Питчить Игры #24. Luckyfield, Dreamwalker Inc, WarHanalia и The Secret Ties of Strandcliff#379. Последние новости и ответы на вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей (последний выпуск сезона)#379. Последние новости и ответы на вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей (последний выпуск сезона)#378. Переход в геймдев из другой сферы#378. Переход в геймдев из другой сферы#377. Аналитика в разработке игр#377. Аналитика в разработке игрКак Питчить Игры #23. Rerolled, One Way Home, Thawed Waters и Tenebris: Terra IncognitaКак Питчить Игры #23. Rerolled, One Way Home, Thawed Waters и Tenebris: Terra Incognita#376. Озвучка в разработке игр#376. Озвучка в разработке игр#375. Инди и окупаемость бизнеса#375. Инди и окупаемость бизнесаКак Питчить Игры #22. Epistemeland, Ghost Shadow, Dead Weight и Divinate Waifu RacingКак Питчить Игры #22. Epistemeland, Ghost Shadow, Dead Weight и Divinate Waifu Racing#374. Как нейросети помогают в разработке#374. Как нейросети помогают в разработке#373. Разработка и издание VR-проекта Into The Radius#373. Разработка и издание VR-проекта Into The Radius#372. Как прошел DevGAMM и ответы на вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей#372. Как прошел DevGAMM и ответы на вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей#371. Художники и работа в геймдеве#371. Художники и работа в геймдеве#370. Локализация игр#370. Локализация игр#369. Создание песочниц с OCP#369. Создание песочниц с OCPКак Питчить Игры #21. Project M, The White Prison, The Great Tribes (Великие Племена) и HazatronКак Питчить Игры #21. Project M, The White Prison, The Great Tribes (Великие Племена) и Hazatron#368. Планирование и выстраивание процессов в командах#368. Планирование и выстраивание процессов в командах#367. Почему сложно делать первую игру#367. Почему сложно делать первую игру#366. Лучше С++ хуже нет#366. Лучше С++ хуже нет
Яндекс.Метрика