Загрузка страницы

Как Делают Игры 286. Как прошел DevGAMM Online и ответы на ваши вопросы

В воскресенье, в 18-00 по Москве, мы поговорим про то, как прошел DevGAMM Online, обсудим последние новости индустрии и ответим на все ваши вопросы.

Гости:

- Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild
- Лерика Маллаева, CEO и Founder DevGAMM
- Олег Чумаков, CEO Luden.io

Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).

Сайт подкаста: https://kdicast.com

Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора компании Game Insight: https://www.game-insight.com
Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки.
Создавай игры с нами, не выходя из дома http://jobs.game-insight.com/
Если вдруг подходящей вакансии не нашлось, или есть классные идеи, пиши на dreamjob@game-insight.com
Или смотри, что у нас есть интересного: https://facebook.com/gogameinsight
Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: https://zavod.games
Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки.
Мы гордимся отлаженными процессами и обдуманным подходом к любой задаче. Производство на Заводе строится спокойно и основательно, с фокусом на долгосрочную перспективу. Благодаря этому подходу мы создали хит «Taonga: the Island Farm».
Мы ищем крутых специалистов, способных усилить команду.

Подкаст выходит при поддержке General Arcade: http://generalarcade.com
General Arcade — Сингапурская студия портирования игровых проектов на консоли. Используемый вами движок проекта не имеет значения. Среди клиентов студии - From Software, Capcom, GOG, Devolver Digital, 3D Realms, Vlambeer. Помимо портирования, General Arcade также предлагает другие технические услуги: оптимизация производительности, разработка кросс-платформенного мультиплеера, интеграция SDK и т.д. Пишите на почту contact@generalarcade.com

Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade

Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стримы Миши: https://twitch.tv/kuzmitch_ru
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discordapp.com/invite/0Q2DvHb6zIRpPpao

Видео Как Делают Игры 286. Как прошел DevGAMM Online и ответы на ваши вопросы канала Подкаст "Как Делают Игры"
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
17 мая 2020 г. 22:58:32
01:44:31
Другие видео канала
Как Делают Игры 287. Разработка и издание Hypercasual-игр (ПЕРЕЗАЛИВКА ЭФИРА)Как Делают Игры 287. Разработка и издание Hypercasual-игр (ПЕРЕЗАЛИВКА ЭФИРА)Вечеринка DevGAMM Online для слушателей Как Делают Игры. Вход свободный!Вечеринка DevGAMM Online для слушателей Как Делают Игры. Вход свободный!Как Делают Игры 283. Отвечаем на вопросыКак Делают Игры 283. Отвечаем на вопросыКак Делают Игры 268. Итоги года 2019Как Делают Игры 268. Итоги года 2019Как Делают Игры 278. Удаленная работа для офисных сотрудниковКак Делают Игры 278. Удаленная работа для офисных сотрудниковКак Делают Игры 38. Олесь Шишковцов и Александр Максимчук из 4A Games про программистовКак Делают Игры 38. Олесь Шишковцов и Александр Максимчук из 4A Games про программистовКак Делают Игры 273. Анализ рынка игрКак Делают Игры 273. Анализ рынка игрКак Делают Игры 282. Опыт создания инди-студий с нуляКак Делают Игры 282. Опыт создания инди-студий с нуля"UEDC-2020: Конкурс разработчиков, вопросы и ответы""UEDC-2020: Конкурс разработчиков, вопросы и ответы"Как Делают Игры 271. Разработка и продвижение Encased RPGКак Делают Игры 271. Разработка и продвижение Encased RPGКак Делают Игры 277. Коллекционные карточные игры на примере Legends of RuneterraКак Делают Игры 277. Коллекционные карточные игры на примере Legends of RuneterraКак выживалки манипулируют игроком. Лучшие survival-игры и их правилаКак выживалки манипулируют игроком. Лучшие survival-игры и их правилаКак Делают Игры 270. Технические стороны работы команды на UE4, ч.2Как Делают Игры 270. Технические стороны работы команды на UE4, ч.2Художник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья ИвановХудожник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья ИвановКАК ДЕЛАЮТ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ (2 часть) // От идеи до Зрителя №7КАК ДЕЛАЮТ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ (2 часть) // От идеи до Зрителя №7#КакДелаютИгры 87. QA в разработке игр#КакДелаютИгры 87. QA в разработке игрКАК ДЕЛАЮТ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ (1 часть) // От идеи до Зрителя №6КАК ДЕЛАЮТ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ (1 часть) // От идеи до Зрителя №6Анонс Unreal Engine 5, анализ технологии освещения LumenАнонс Unreal Engine 5, анализ технологии освещения LumenПропаганда в играх | Типы, виды и методы пропаганды на примере видеоигр и как геймплейная механика.Пропаганда в играх | Типы, виды и методы пропаганды на примере видеоигр и как геймплейная механика.
Яндекс.Метрика