Как Делают Игры 287. Разработка и издание Hypercasual-игр (ПЕРЕЗАЛИВКА ЭФИРА)
В воскресенье, в 18-00 по Москве, мы поговорим про то, как разрабатываются и издаются Hypercasual игры. Это перезаливка эфира, в сязи с тем, что в оригинале YouTube пропадают куски разговора. Оригинал: https://youtu.be/y5dw20Mwq0E
Гости:
- Андрей Дубинин, Head of Division, Hypercasual Games, MY.GAMES
- Павел Карабанов, Head of Hypercasual, Highcore Games
Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).
Сайт подкаста: https://kdicast.com
Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора компании Game Insight: https://www.game-insight.com
Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки.
Создавай игры с нами, не выходя из дома http://jobs.game-insight.com/
Если вдруг подходящей вакансии не нашлось, или есть классные идеи, пиши на dreamjob@game-insight.com
Или смотри, что у нас есть интересного: https://facebook.com/gogameinsight
Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: https://zavod.games
Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки.
Мы гордимся отлаженными процессами и обдуманным подходом к любой задаче. Производство на Заводе строится спокойно и основательно, с фокусом на долгосрочную перспективу. Благодаря этому подходу мы создали хит «Taonga: the Island Farm».
Мы ищем крутых специалистов, способных усилить команду.
Подкаст выходит при поддержке General Arcade: http://generalarcade.com
General Arcade — Сингапурская студия портирования игровых проектов на консоли. Используемый вами движок проекта не имеет значения. Среди клиентов студии - From Software, Capcom, GOG, Devolver Digital, 3D Realms, Vlambeer... Помимо портирования General Arcade также предлагает другие технические услуги: оптимизация производительности, разработка кросс-платформенного мультиплеера, интеграция SDK и т.д. Пишите на почту contact@generalarcade.com
Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade
Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стримы Миши: https://twitch.tv/kuzmitch_ru
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discordapp.com/invite/0Q2DvHb6zIRpPpao
Видео Как Делают Игры 287. Разработка и издание Hypercasual-игр (ПЕРЕЗАЛИВКА ЭФИРА) канала Как Делают Игры
Гости:
- Андрей Дубинин, Head of Division, Hypercasual Games, MY.GAMES
- Павел Карабанов, Head of Hypercasual, Highcore Games
Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).
Сайт подкаста: https://kdicast.com
Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора компании Game Insight: https://www.game-insight.com
Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки.
Создавай игры с нами, не выходя из дома http://jobs.game-insight.com/
Если вдруг подходящей вакансии не нашлось, или есть классные идеи, пиши на dreamjob@game-insight.com
Или смотри, что у нас есть интересного: https://facebook.com/gogameinsight
Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: https://zavod.games
Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки.
Мы гордимся отлаженными процессами и обдуманным подходом к любой задаче. Производство на Заводе строится спокойно и основательно, с фокусом на долгосрочную перспективу. Благодаря этому подходу мы создали хит «Taonga: the Island Farm».
Мы ищем крутых специалистов, способных усилить команду.
Подкаст выходит при поддержке General Arcade: http://generalarcade.com
General Arcade — Сингапурская студия портирования игровых проектов на консоли. Используемый вами движок проекта не имеет значения. Среди клиентов студии - From Software, Capcom, GOG, Devolver Digital, 3D Realms, Vlambeer... Помимо портирования General Arcade также предлагает другие технические услуги: оптимизация производительности, разработка кросс-платформенного мультиплеера, интеграция SDK и т.д. Пишите на почту contact@generalarcade.com
Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade
Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стримы Миши: https://twitch.tv/kuzmitch_ru
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discordapp.com/invite/0Q2DvHb6zIRpPpao
Видео Как Делают Игры 287. Разработка и издание Hypercasual-игр (ПЕРЕЗАЛИВКА ЭФИРА) канала Как Делают Игры
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Как Делают Игры 211. Технический арт ч.2Как Делают Игры 146. HR и собеседования в индустрииКак Делают Игры 101. Как надо делать индиКак Делают Игры 177. Инди-разработка и продвижениеКак Делают Игры 129. ГеймдизайнКак Делают Игры 286. Как прошел DevGAMM Online и ответы на ваши вопросыКак Делают Игры 124. Аутсорс артаКак Делают Игры 324. Гиперказуальные игрыКак Делают Игры 163. Анимация в играхКак Делают Игры 196. 3D моделинг в играхКак Делают Игры 184. Как питчить игры инвесторамКак Делают Игры 319. Индустрия киберспортаКак Делают Игры 167. Какие игры нужны в 2017?Гейм-дизайн hyper casual игрКак Делают Игры 79. Игровые движки и графикаКак Делают Игры 185. Организация процесса разработкиКак Делают Игры 191. Проблемы Steam глазами разработчиковThe Best Games from GMTK Game Jam 2019Как Делают Игры 128. Сценарии в играхС чего начать делать игры | Разработка для новичков