Как Делают Игры 270. Технические стороны работы команды на UE4, ч.2
В воскресенье, в 18-00 по Москве, мы продолжим говорить про то, как работать на Unreal Engine 4 в команде.
Гости:
- Владимир Алямкин, Tech Lead, Pushkin Studio (MY.GAMES)
- Владимир Ширшов, Tech Lead, King’s Bounty 2 (1C)
Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).
Сайт подкаста: https://kdicast.com
Подкаст выходит при поддержке Game Insight: https://www.game-insight.com
Крупнейший разработчик мобильных игр с офисами по всей России, а также в СНГ и Прибалтике. Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки. Мы не стоим на месте, а все время пробуем себя в новых жанрах.
Го к нам пилить крутое!
Пиши на dreamjob@game-insight.com или смотри, что у нас есть интересного: https://facebook.com/gogameinsight , https://vk.com/gogameinsight , https://instagram.com/gogameinsight
Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: https://zavod.games
Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки.
Мы гордимся отлаженными процессами и обдуманным подходом к любой задаче. Производство на Заводе строится спокойно и основательно, с фокусом на долгосрочную перспективу. Благодаря этому подходу мы создали хит «Taonga: the Island Farm».
Мы ищем крутых специалистов, способных усилить команду.
Подробнее на https://zavod.games
Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade
Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стримы Миши: https://twitch.tv/kuzmitch_ru
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discordapp.com/invite/0Q2DvHb6zIRpPpao
Видео Как Делают Игры 270. Технические стороны работы команды на UE4, ч.2 канала Подкаст "Как Делают Игры"
Гости:
- Владимир Алямкин, Tech Lead, Pushkin Studio (MY.GAMES)
- Владимир Ширшов, Tech Lead, King’s Bounty 2 (1C)
Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).
Сайт подкаста: https://kdicast.com
Подкаст выходит при поддержке Game Insight: https://www.game-insight.com
Крупнейший разработчик мобильных игр с офисами по всей России, а также в СНГ и Прибалтике. Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки. Мы не стоим на месте, а все время пробуем себя в новых жанрах.
Го к нам пилить крутое!
Пиши на dreamjob@game-insight.com или смотри, что у нас есть интересного: https://facebook.com/gogameinsight , https://vk.com/gogameinsight , https://instagram.com/gogameinsight
Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: https://zavod.games
Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки.
Мы гордимся отлаженными процессами и обдуманным подходом к любой задаче. Производство на Заводе строится спокойно и основательно, с фокусом на долгосрочную перспективу. Благодаря этому подходу мы создали хит «Taonga: the Island Farm».
Мы ищем крутых специалистов, способных усилить команду.
Подробнее на https://zavod.games
Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade
Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стримы Миши: https://twitch.tv/kuzmitch_ru
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discordapp.com/invite/0Q2DvHb6zIRpPpao
Видео Как Делают Игры 270. Технические стороны работы команды на UE4, ч.2 канала Подкаст "Как Делают Игры"
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
26 января 2020 г. 22:55:27
02:10:33
Другие видео канала
![Как Делают Игры 269. Технические стороны работы команды на UE4](https://i.ytimg.com/vi/MPbyfmBjkY4/default.jpg)
![Как Делают Игры 287. Разработка и издание Hypercasual-игр (ПЕРЕЗАЛИВКА ЭФИРА)](https://i.ytimg.com/vi/wu2EKwBtxaI/default.jpg)
![Как Делают Игры 274. Инвестиции в разработке игр](https://i.ytimg.com/vi/sarLGovq_cA/default.jpg)
![Как Делают Игры 271. Разработка и продвижение Encased RPG](https://i.ytimg.com/vi/9VgzcAatRm4/default.jpg)
![Как Делают Игры 273. Анализ рынка игр](https://i.ytimg.com/vi/gqOwM10xka4/default.jpg)
![Как Делают Игры 265. Построение бренда игровой компании](https://i.ytimg.com/vi/vEjBVzi8ViY/default.jpg)
![Как Делают Игры 262. Отвечаем на вопросы](https://i.ytimg.com/vi/fnB7NQ3vw1A/default.jpg)
![Как Делают Игры 276. Расширение аудитории игры](https://i.ytimg.com/vi/2-rKnTNf45U/default.jpg)
![Как Делают Игры 268. Итоги года 2019](https://i.ytimg.com/vi/g7DmnVrMSrQ/default.jpg)
![Как Делают Игры 284. Создание рекламных роликов в разработке игр](https://i.ytimg.com/vi/P8wHzKGxKfU/default.jpg)
![Как Делают Игры 261. Продюсирование игр](https://i.ytimg.com/vi/vdfEm0xBORQ/default.jpg)
![Как Делают Игры 251. Разработка и издание Metro Exodus](https://i.ytimg.com/vi/H77SHh2r3y4/default.jpg)
![Как Делают Игры 260. Организация удаленной работы распределенной команды](https://i.ytimg.com/vi/LN_gTZTlBGM/default.jpg)
![Как Делают Игры 249. Постмортем Unnyworld](https://i.ytimg.com/vi/8XSkjlpwjqk/default.jpg)
![Как Делают Игры 221. Network и развитие сетевых игр](https://i.ytimg.com/vi/-UH3zcUvvBM/default.jpg)
![Как Делают Игры 237. Нарративный дизайн](https://i.ytimg.com/vi/thZrEH7Qvbw/default.jpg)
![Как Делают Игры 55. Николай Дыбовский об игровом артхаусе](https://i.ytimg.com/vi/e0rrOspk1ng/default.jpg)
![Как Делают Игры 211. Технический арт ч.2](https://i.ytimg.com/vi/1dqWxRSG9mg/default.jpg)
![«Краткая история видеоигр» от Гриши Пророкова. Лекция 2](https://i.ytimg.com/vi/W6eeLQmFVfM/default.jpg)