Как Делают Игры 297. Автоматизация тестирования в геймдеве
В воскресенье, в 18-00 по Москве, мы поговорим про то, как автоматизируются процессы тестирования при разработке игр.
Гости:
- Александр Шуков, QA Automation Team Lead, Wargaming.net
- Александр Романов, Software Engineer, Playtika
Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).
Сайт подкаста: https://kdicast.com
Что обсуждали?
- Чем занимаются QA Automation в геймдеве: задачи, вызовы, компетенции.
- Подходы\области автоматизации игр.
- Игровой тестовый фреймворк -- что это такое и стоит ли овчинка выделки?
- Зависимость от игрового движка: ограничения, проблемы, варианты решений.
- Зависимость от платформы: PC, консоли, мобилы, веб
- Функциональные тесты aka regress и не только
- Перф тесты, нагрузочное тестирование
- Автоматизация UI и рендера?
- Жанровые особенности автоматизации тестирования игр. Как минимум могу много рассказать про сессионки во всех проявлениях :)
- Переспективные области: AI, ML, балансные тесты, AB тесты
- Как наладить эффективный процесс автоматизации тестирования в гейм компании живущей от релиза до релиза.
- С чего начинать?
- Стоимость.
- Кого и где хайрить под автоматизацию в геймдеве?
Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора компании Game Insight: https://www.game-insight.com
Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки.
Создавай игры с нами, не выходя из дома http://jobs.game-insight.com/
Если вдруг подходящей вакансии не нашлось, или есть классные идеи, пиши на dreamjob@game-insight.com
Или смотри, что у нас есть интересного: https://facebook.com/gogameinsight
Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: https://zavod.games
Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки.
Мы гордимся отлаженными процессами и обдуманным подходом к любой задаче. Производство на Заводе строится спокойно и основательно, с фокусом на долгосрочную перспективу. Благодаря этому подходу мы создали хит «Taonga: the Island Farm».
Мы ищем крутых специалистов, способных усилить команду.
Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade
Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: https://youtube.com/kuzmitch и https://twitch.tv/kuzmitch_ru
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discord.gg/DMnTvMD
Видео Как Делают Игры 297. Автоматизация тестирования в геймдеве канала Как Делают Игры
Гости:
- Александр Шуков, QA Automation Team Lead, Wargaming.net
- Александр Романов, Software Engineer, Playtika
Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).
Сайт подкаста: https://kdicast.com
Что обсуждали?
- Чем занимаются QA Automation в геймдеве: задачи, вызовы, компетенции.
- Подходы\области автоматизации игр.
- Игровой тестовый фреймворк -- что это такое и стоит ли овчинка выделки?
- Зависимость от игрового движка: ограничения, проблемы, варианты решений.
- Зависимость от платформы: PC, консоли, мобилы, веб
- Функциональные тесты aka regress и не только
- Перф тесты, нагрузочное тестирование
- Автоматизация UI и рендера?
- Жанровые особенности автоматизации тестирования игр. Как минимум могу много рассказать про сессионки во всех проявлениях :)
- Переспективные области: AI, ML, балансные тесты, AB тесты
- Как наладить эффективный процесс автоматизации тестирования в гейм компании живущей от релиза до релиза.
- С чего начинать?
- Стоимость.
- Кого и где хайрить под автоматизацию в геймдеве?
Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора компании Game Insight: https://www.game-insight.com
Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки.
Создавай игры с нами, не выходя из дома http://jobs.game-insight.com/
Если вдруг подходящей вакансии не нашлось, или есть классные идеи, пиши на dreamjob@game-insight.com
Или смотри, что у нас есть интересного: https://facebook.com/gogameinsight
Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: https://zavod.games
Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки.
Мы гордимся отлаженными процессами и обдуманным подходом к любой задаче. Производство на Заводе строится спокойно и основательно, с фокусом на долгосрочную перспективу. Благодаря этому подходу мы создали хит «Taonga: the Island Farm».
Мы ищем крутых специалистов, способных усилить команду.
Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade
Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: https://youtube.com/kuzmitch и https://twitch.tv/kuzmitch_ru
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discord.gg/DMnTvMD
Видео Как Делают Игры 297. Автоматизация тестирования в геймдеве канала Как Делают Игры
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Как Делают Игры 296. Разработка игр по лицензиям в Saber InteractiveКак Питчить Игры #2. Смотрим игры и разбираем питчи слушателейВсё про Game Automation QA \ Автоматизация тестирования и танки\ QA Automation TechLead из WargamingКак Делают Игры 295. Геймификация в бизнесе и научные исследования видеоигрКак Делают Игры 294. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиКак Питчить Игры 1. Смотрим игры и разбираем питчи слушателей. Пилотный эфир новой рубрикиПаттерны проектирования JavaScript на 2017 годКак Делают Игры 293. Получение инвестиций в игровую студию во время карантинаКак Делают Игры 292. Мобильные рекламные сети и их будущееКак Делают Игры 291. Саунд дизайн в играхКак Делают Игры 290. Новый сезон подкаста: отвечаем на вопросыAgile, scrum, kanban и управление проектами / Из программиста в Agile Coach / Всё о KANBANАНДРЕЙ ДОРОНИЧЕВ | Формула успеха в Кремниевой долине, СОФТ СКИЛЫ, ВЫГОРАНИЯКак Делают Игры 289. Unreal Engine 5Как Делают Игры 288. Студии портирования игрКак Делают Игры 287. Разработка и издание Hypercasual-игрКак Делают Игры 116. Siggraph 2015 и графика в играхОлимпиадки, асинхронность и удалённая работа / Всё о Python / Интервью с Python Developer#КакДелаютИгры 87. QA в разработке игрКак Делают Игры 86. Про локализацию игр