Загрузка страницы

Как Делают Игры 297. Автоматизация тестирования в геймдеве

В воскресенье, в 18-00 по Москве, мы поговорим про то, как автоматизируются процессы тестирования при разработке игр.

Гости:

- Александр Шуков, QA Automation Team Lead, Wargaming.net
- Александр Романов, Software Engineer, Playtika

Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).

Сайт подкаста: https://kdicast.com

Что обсуждали?

- Чем занимаются QA Automation в геймдеве: задачи, вызовы, компетенции.
- Подходы\области автоматизации игр.
- Игровой тестовый фреймворк -- что это такое и стоит ли овчинка выделки?
- Зависимость от игрового движка: ограничения, проблемы, варианты решений.
- Зависимость от платформы: PC, консоли, мобилы, веб
- Функциональные тесты aka regress и не только
- Перф тесты, нагрузочное тестирование
- Автоматизация UI и рендера?
- Жанровые особенности автоматизации тестирования игр. Как минимум могу много рассказать про сессионки во всех проявлениях :)
- Переспективные области: AI, ML, балансные тесты, AB тесты
- Как наладить эффективный процесс автоматизации тестирования в гейм компании живущей от релиза до релиза.
- С чего начинать?
- Стоимость.
- Кого и где хайрить под автоматизацию в геймдеве?
Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора компании Game Insight: https://www.game-insight.com
Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки.
Создавай игры с нами, не выходя из дома http://jobs.game-insight.com/
Если вдруг подходящей вакансии не нашлось, или есть классные идеи, пиши на dreamjob@game-insight.com
Или смотри, что у нас есть интересного: https://facebook.com/gogameinsight
Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: https://zavod.games
Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки.
Мы гордимся отлаженными процессами и обдуманным подходом к любой задаче. Производство на Заводе строится спокойно и основательно, с фокусом на долгосрочную перспективу. Благодаря этому подходу мы создали хит «Taonga: the Island Farm».
Мы ищем крутых специалистов, способных усилить команду.
Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade

Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: https://youtube.com/kuzmitch и https://twitch.tv/kuzmitch_ru
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discord.gg/DMnTvMD

Видео Как Делают Игры 297. Автоматизация тестирования в геймдеве канала Как Делают Игры
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
18 октября 2020 г. 22:17:58
01:43:54
Другие видео канала
Как Делают Игры 296. Разработка игр по лицензиям в Saber InteractiveКак Делают Игры 296. Разработка игр по лицензиям в Saber InteractiveКак Питчить Игры #2. Смотрим игры и разбираем питчи слушателейКак Питчить Игры #2. Смотрим игры и разбираем питчи слушателейВсё про Game Automation QA \ Автоматизация тестирования и танки\ QA Automation TechLead из WargamingВсё про Game Automation QA \ Автоматизация тестирования и танки\ QA Automation TechLead из WargamingКак Делают Игры 295. Геймификация в бизнесе и научные исследования видеоигрКак Делают Игры 295. Геймификация в бизнесе и научные исследования видеоигрКак Делают Игры 294. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиКак Делают Игры 294. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиКак Питчить Игры 1. Смотрим игры и разбираем питчи слушателей. Пилотный эфир новой рубрикиКак Питчить Игры 1. Смотрим игры и разбираем питчи слушателей. Пилотный эфир новой рубрикиПаттерны проектирования JavaScript на 2017 годПаттерны проектирования JavaScript на 2017 годКак Делают Игры 293. Получение инвестиций в игровую студию во время карантинаКак Делают Игры 293. Получение инвестиций в игровую студию во время карантинаКак Делают Игры 292. Мобильные рекламные сети и их будущееКак Делают Игры 292. Мобильные рекламные сети и их будущееКак Делают Игры 291. Саунд дизайн в играхКак Делают Игры 291. Саунд дизайн в играхКак Делают Игры 290. Новый сезон подкаста: отвечаем на вопросыКак Делают Игры 290. Новый сезон подкаста: отвечаем на вопросыAgile, scrum, kanban и управление проектами / Из программиста в Agile Coach / Всё о KANBANAgile, scrum, kanban и управление проектами / Из программиста в Agile Coach / Всё о KANBANАНДРЕЙ ДОРОНИЧЕВ | Формула успеха в Кремниевой долине, СОФТ СКИЛЫ, ВЫГОРАНИЯАНДРЕЙ ДОРОНИЧЕВ | Формула успеха в Кремниевой долине, СОФТ СКИЛЫ, ВЫГОРАНИЯКак Делают Игры 289. Unreal Engine 5Как Делают Игры 289. Unreal Engine 5Как Делают Игры 288. Студии портирования игрКак Делают Игры 288. Студии портирования игрКак Делают Игры 287. Разработка и издание Hypercasual-игрКак Делают Игры 287. Разработка и издание Hypercasual-игрКак Делают Игры 116. Siggraph 2015 и графика в играхКак Делают Игры 116. Siggraph 2015 и графика в играхОлимпиадки, асинхронность и удалённая работа / Всё о Python / Интервью с Python DeveloperОлимпиадки, асинхронность и удалённая работа / Всё о Python / Интервью с Python Developer#КакДелаютИгры 87. QA в разработке игр#КакДелаютИгры 87. QA в разработке игрКак Делают Игры 86. Про локализацию игрКак Делают Игры 86. Про локализацию игр
Яндекс.Метрика