Загрузка страницы

#327. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости

В воскресенье, в 17-00 по Москве, мы обсудим последние новости индустрии и ответим на ваши вопросы.

Гости:

- Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild
- Лерика Маллаева, CEO и Founder DevGAMM

Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).

00:00 Вступление
00:28 Новостей не будет
00:48 Как мы отдохнули
03:41 Новости DevGAMM
07:06 Как изменился формат
09:55 Будет ли онлайн трансляция?
11:24 Вопросы слушателей
12:46 Выгодно ли публиковать игру в Apple Arcade?
13:40 Когда закончится рост числа выходящих игр?
17:06 Что по самиздату в EGS?
20:51 Есть ли где план всех шагов создания проекта?
22:51 Почему в пандемию не развились VR путешествия?
25:15 Что будет после GDPR и iOS 14.5?
26:54 Прочел Повелителей DOOM, посоветуйте похожие книги
27:38 Тяжело привыкать к Имперской системе мер?
32:18 С блюпринтов или С++ изучать Unreal Engine?
35:30 Добавлять ли на Steam странице раздел 'О команде'?
37:27 Делать ли на релизе игры скидку 10%?
39:41 В твиттере хорошо лайкают игру, но не подписываются
44 21 Что такое Программа Поддержки Авторов Epic?
48 54 Steam Deck для гиков или игровая платформа будущего?
55:54 Покупка Switch OLED, Playdate, ZX Spectrum
1:03:34 Как устроена работа с мерчем по игре?
1:05:18 Выпуск King’s Bounty 2 оживит российский геймдев?
1:12:29 На что обращать внимание на испытательном сроке?
1:16:22 Есть ли разработчики с оптимальным балансом работа-жизнь?
1:21:46 Что если поднять плату в Steam до $500?
1:29:40 Сколько должно быть Steam вишлистов до релиза?
1:33:30 Какая скидка на игру в Steam самая прибыльная?
1:40:15 Как и где найти инвесторов инди разработчику?
1:41:54 Какие жанры вам больше всего нравятся?
1:42:14 Что сделает Сергей, если сын выпустит игру на Unity в Steam?
1:42:37 Средний процент распределения дохода издатель-разработчик
1:43:34 Игры-сервисы - светлое будущее или бесконечный донат?
1:45:20 Устроиться фронтенд разрабом в игровую компанию или пойти в инди?
1:46:26 С чего начинать создавать новую команду разработки?
1:47:02 Чего не хватает геймдеву СНГ, чтоб удерживать специалистов?
1:52:58 Этично ли обсуждать игры конкурентов в негативном ключе?
1:54:48 Бывали ли моменты выгорания, желания закрыть подкаст?
1:56:01 Как вы повышали навыки ведения подкаста?
1:57:54 Почему в Secret Neighbor используется Unity, а не UE?
1:58:21 Как без плейтестов понять, что твоя игра отстой?
1:58:57 Как при разработке игры планировать и успевать в сроки?
2:00:13 Какова стратегия продвижения маленьких сюжетных игр?
2:04:28 Сергей в трейлере STALKER 2 - это Сергей Галенкин?
2:05:32 На каком этапе разработки приходить к издателю?
2:06:02 Что с Hello Neighbor 2?
2:06:13 Поменялась ли картина по регионам с доклада 15-го года?
2:10:54 Где будете проводить следующий оффлайн DevGAMM?
2:12:40 Почему Totally Reliable Delivery Service не добилась успеха в Steam?
2:14:32 Почему перестали выходить культовые игры?
2:19:11 Какую сумму общего бюджета стоит вкладывать в проект?
2:22:50 Какой опыт нужен 3D художнику для организации аутсорс студии?
2:24:05 Какая система рефандов была бы справедливой?
2:27:27 Почему в EGS нельзя загружать свои аватары?
2:28:46 Выбор лучшего вопроса
2:31:07 О темах будущих подкастов
2:32:37 Заключение

Сайт подкаста: https://kdicast.com

🔥 Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора компании Game Insight: https://www.game-insight.com
Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки. Создавай игры с нами, не выходя из дома http://jobs.game-insight.com/
Если вдруг подходящей вакансии не нашлось, или есть классные идеи, пиши на dreamjob@game-insight.com
Или смотри, что у нас есть интересного: https://facebook.com/gogameinsight

🔥 Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: https://zavod.games
Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки. Мы гордимся отлаженными процессами и обдуманным подходом к любой задаче. Производство на Заводе строится спокойно и основательно, с фокусом на долгосрочную перспективу. Благодаря этому подходу мы создали хит «Taonga: the Island Farm». Мы ищем крутых специалистов, способных усилить команду.

Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade

Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: http://youtube.com/c/kuzmitch
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discord.gg/kjY7XZk

Видео #327. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости канала Как Делают Игры
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
29 августа 2021 г. 21:54:54
02:34:11
Другие видео канала
#50. Виталий 'v1lat' Волочай о киберспорте#50. Виталий 'v1lat' Волочай о киберспортеПоиграли в Far Cry 6Поиграли в Far Cry 6#328. Как делать хорроры#328. Как делать хорроры#38. Олесь Шишковцов и Александр Максимчук из 4A Games про программистов#38. Олесь Шишковцов и Александр Максимчук из 4A Games про программистов#318. Оптимизация 3D пайплайнов в AAA и мобильных играх#318. Оптимизация 3D пайплайнов в AAA и мобильных играх#321. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости#321. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиКак живет сегодня последняя из великих советских строек? / РедакцияКак живет сегодня последняя из великих советских строек? / РедакцияЗавтракаст 231 (подкаст-видеоверсия)Завтракаст 231 (подкаст-видеоверсия)#317. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости#317. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиКак Питчить Игры #8. Schemer, Death is Outlaw, The Paradigm и Soaring IslandsКак Питчить Игры #8. Schemer, Death is Outlaw, The Paradigm и Soaring Islands#4. Пётр Сальников о журналистике#4. Пётр Сальников о журналистикеАБХАЗИЯ и СОЧИ отвечаем на вопросы!!!АБХАЗИЯ и СОЧИ отвечаем на вопросы!!!#325. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости#325. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиДТКД (Для тех, кто дома) #92ДТКД (Для тех, кто дома) #92#322. Как разработчикам игр работать с прессой#322. Как разработчикам игр работать с прессой#34. Андрей Прохоров о S.T.A.L.K.E.R., Metro: Last Light и новом проекте 4A Games#34. Андрей Прохоров о S.T.A.L.K.E.R., Metro: Last Light и новом проекте 4A Games#87. QA в разработке игр#87. QA в разработке игр#80. Алексей Гуфовский, Антон Логвинов и Ричард Чиркин о видео#80. Алексей Гуфовский, Антон Логвинов и Ричард Чиркин о видео#75. Работа геймдизайнером, аддон Diablo III, мобильный рынок и цифры Steam#75. Работа геймдизайнером, аддон Diablo III, мобильный рынок и цифры Steam
Яндекс.Метрика