Загрузка страницы

💥 ТАК в играх делают взрывы (и другие эффекты)

В этом #shorts рассказываем как в играх взрывают. Причём тут тысячи маленьких частиц? Что такое эмиттер? И в каких программах можно делать подобные эффекты? Ответы — в этом коротком ролике.

Видео 💥 ТАК в играх делают взрывы (и другие эффекты) канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
26 декабря 2023 г. 0:35:32
00:01:00
Другие видео канала
Проверка дейликовПроверка дейликовSpeach 5Speach 51. Ответы на вопросы1. Ответы на вопросыПроверка дейликов 16Проверка дейликов 16Новый ламповый стримНовый ламповый стримКак создавали музыку The Banner Saga. Как делают музыку для игрКак создавали музыку The Banner Saga. Как делают музыку для игрRDR 2 — как делали ИДЕАЛЬНЫХ лошадейRDR 2 — как делали ИДЕАЛЬНЫХ лошадейОператорская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмыОператорская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмыМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymРазный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерахРазный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерахВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT REDВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT REDКто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака АманоКто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака АманоКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минутКак работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минутКак делают уровни в играх?Как делают уровни в играх?Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игрыЭмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игрыКак рассказать историю через окружение в играхКак рассказать историю через окружение в играхПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedСекретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас АндерсонСекретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас АндерсонКак делают небо (скайбоксы) в играх — секреты графикиКак делают небо (скайбоксы) в играх — секреты графики
Яндекс.Метрика