Загрузка страницы

Какая консоль была первой?

В этом #shorts рассказываем о самой первой консоли — той, что была раньше Playstation, Nintendo, Atari и даже Magnavox.

Видео Какая консоль была первой? канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
15 марта 2024 г. 22:50:45
00:00:54
Другие видео канала
Игорец проверяет крутецкие дейлики! Часть 4: Cute HatemadeИгорец проверяет крутецкие дейлики! Часть 4: Cute HatemadeПроверка дейликовПроверка дейликовSpeach 5Speach 5Как создавали музыку The Banner Saga. Как делают музыку для игрКак создавали музыку The Banner Saga. Как делают музыку для игрRDR 2 — как делали ИДЕАЛЬНЫХ лошадейRDR 2 — как делали ИДЕАЛЬНЫХ лошадейОператорская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмыОператорская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмыМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymРазный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерахРазный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерахВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT REDВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT REDКто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака АманоКто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака АманоКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минутКак работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минутКак делают уровни в играх?Как делают уровни в играх?Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Как рассказать историю через окружение в играхКак рассказать историю через окружение в играхПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedСекретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас АндерсонСекретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас АндерсонКак делают небо (скайбоксы) в играх — секреты графикиКак делают небо (скайбоксы) в играх — секреты графикиСекреты анимации Fallen Order и как работает Motion Matching от UbisoftСекреты анимации Fallen Order и как работает Motion Matching от UbisoftВИДЕО ПРО СКРИМЕРЫ. И о том почему Outlast ХОРОШВИДЕО ПРО СКРИМЕРЫ. И о том почему Outlast ХОРОШКратко про дизайн Tony Hawk’s Pro Skater. Левел-дизайн и механики старых игрКратко про дизайн Tony Hawk’s Pro Skater. Левел-дизайн и механики старых игр
Яндекс.Метрика