Загрузка страницы

Что делает боевку сочной — геймдизайн боевок и почему драться в играх приятно

Наше приложение на Android — https://inlnk.ru/medZX3
И на iOS — https://inlnk.ru/G6QJYy

А ещё мы ведем прямые эфиры каждый будний день на twitch: https://bit.ly/3o6eDEn

Текст: Егор Бабин
Редактура: Тимур Сафаров
Монтаж: Макс Котов, Игорь Вент
Голос: Семён Окороков

00:00 Кинематографичное интро
01:00 Что делает боевку в играх сочной?
01:45 Сложность
06:53 Импакт от ударов
08:49 Камера
10:07 Звук
11:07 Тактильная отдача
11:35 Реалистичность
15:05 Противники
21:17 «Губки» для пуль
22:30 Парирование
26:32 Выносливость
28:45 Здоровье
30:27 Итог

сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/

Почему драться в играх так приятно? Секрет сочной боевки. Лучшие боевые системы

Геймдизайн сочной боевки! Почему драться в играх так приятно? Лучшие боевые системы

Правильная боевка — чистый кайф! Геймдизайн сочной боевки и почему драться в играх так приятно?

Что делает боевку в играх сочной — геймдизайн боевок и почему драться в играх приятно

Видео Что делает боевку сочной — геймдизайн боевок и почему драться в играх приятно канала DTF
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
26 февраля 2022 г. 19:21:35
00:31:48
Другие видео канала
Разбор музыки The Last of Us . Саундтрек Густаво СантаолальиРазбор музыки The Last of Us . Саундтрек Густаво СантаолальиРазбор музыки Red Dead Redemption 2 . Лучшие приёмы, инструменты и микширование саундтрекаРазбор музыки Red Dead Redemption 2 . Лучшие приёмы, инструменты и микширование саундтрекаКак манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровнейКак манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровнейКак Масааки Юаса сделал психоделию мейнстримомКак Масааки Юаса сделал психоделию мейнстримомИнтуитивные механики и ментальная модель в играхИнтуитивные механики и ментальная модель в играх16 исцеляющих и самых добрых аниме: лучшие сериалы-антидепрессанты16 исцеляющих и самых добрых аниме: лучшие сериалы-антидепрессантыArkane: История студии (Часть 3: Prey и Deathloop)Arkane: История студии (Часть 3: Prey и Deathloop)Секс-киборги и злобные матрасы! Почему стоит посмотреть японские хорроры? Лучшие фильмы и историяСекс-киборги и злобные матрасы! Почему стоит посмотреть японские хорроры? Лучшие фильмы и историяИстория пластилиновой анимации — от кино до видеоигрИстория пластилиновой анимации — от кино до видеоигр7 фильмов с двумя актерами7 фильмов с двумя актерамиИстория Troika Games, авторов Arcanum, Vampire: The MasqueradeИстория Troika Games, авторов Arcanum, Vampire: The MasqueradeЧто случилось с Капитаном Бладом? (Почему российская God of War так и не вышла)Что случилось с Капитаном Бладом? (Почему российская God of War так и не вышла)10 полнометражных аниме 90-х10 полнометражных аниме 90-хГрим — боль и страдания! История грима в кино — мазохизм, насилие и CGIГрим — боль и страдания! История грима в кино — мазохизм, насилие и CGIArkane: История студии (Часть 1)Arkane: История студии (Часть 1)История кукольной анимацииИстория кукольной анимацииКак смерть углубляет геймплей. Лучшие механики смерти в играх.Как смерть углубляет геймплей. Лучшие механики смерти в играх.Приёмы удержания игроков. Механики мотивацииПриёмы удержания игроков. Механики мотивацииМетроидвания (История жанра)Метроидвания (История жанра)Как Скотт Пилигрим предвосхитил будущее (и почему провалился в прокате)Как Скотт Пилигрим предвосхитил будущее (и почему провалился в прокате)Как создавали Soma. История экспериментального хоррораКак создавали Soma. История экспериментального хоррора
Яндекс.Метрика