Загрузка страницы

Откуда появился жанр rogue-like (Как создавалась Rogue)

Мы постоянно слышим название жанра «рогалик», но редко задумываемся о его происхождении. Что это за Rogue и почему о ней сейчас ничего не слышно? В этом видео пытаемся разобраться, что случилось с оригинальной Rogue, и почему её разработчики ушли из геймдева ещё в восьмидесятых.

Текст, монтаж: Руслан Саликов
Голос: Иван Абрамов

В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive

сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/

#dtf #roguelike

Видео Откуда появился жанр rogue-like (Как создавалась Rogue) канала DTF
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
10 февраля 2020 г. 19:24:56
00:10:05
Другие видео канала
Вся история жанра RogueLike и RogueLite (1980-2020)Вся история жанра RogueLike и RogueLite (1980-2020)Как музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техникиКак музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техникиМетроидвания (История жанра)Метроидвания (История жанра)Как работает сложность в видеоиграх.Как работает сложность в видеоиграх.I Reviewed EVERY Roguelite & Roguelike I've Played [20+ Games, 1 Minute Each]I Reviewed EVERY Roguelite & Roguelike I've Played [20+ Games, 1 Minute Each]Самый древний жанр. Откуда пошли "рогалики" (Roguelike)Самый древний жанр. Откуда пошли "рогалики" (Roguelike)Приёмы удержания игроков. Механики мотивацииПриёмы удержания игроков. Механики мотивацииКак устроены квесты в играхКак устроены квесты в играхКак создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, планКак создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, планКак устроены перестрелки Max Payne 3. Боевая система лучше GTA IV, RDR, GTA V, RDR 2Как устроены перестрелки Max Payne 3. Боевая система лучше GTA IV, RDR, GTA V, RDR 2Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстНарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.В ПОИСКАХ РОГАЛИКОВВ ПОИСКАХ РОГАЛИКОВБЕСКОНЕЧНО КРУТАЯ ИГРА! ► Dead Cells |1|БЕСКОНЕЧНО КРУТАЯ ИГРА! ► Dead Cells |1|🎮 100 игровых механик🎮 100 игровых механикДва самых глубоких момента в истории видеоигр | Как игры предсказали будущее нашего общества?Два самых глубоких момента в истории видеоигр | Как игры предсказали будущее нашего общества?Rogue Legacy #1: "Новый герой входит в замок"Rogue Legacy #1: "Новый герой входит в замок"Почему раньше игры были страшнееПочему раньше игры были страшнее
Яндекс.Метрика