Откуда появился жанр rogue-like (Как создавалась Rogue)
Мы постоянно слышим название жанра «рогалик», но редко задумываемся о его происхождении. Что это за Rogue и почему о ней сейчас ничего не слышно? В этом видео пытаемся разобраться, что случилось с оригинальной Rogue, и почему её разработчики ушли из геймдева ещё в восьмидесятых.
Текст, монтаж: Руслан Саликов
Голос: Иван Абрамов
В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive
сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/
#dtf #roguelike
Видео Откуда появился жанр rogue-like (Как создавалась Rogue) канала DTF
Текст, монтаж: Руслан Саликов
Голос: Иван Абрамов
В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive
сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/
#dtf #roguelike
Видео Откуда появился жанр rogue-like (Как создавалась Rogue) канала DTF
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![Вся история жанра RogueLike и RogueLite (1980-2020)](https://i.ytimg.com/vi/19wbd-CCleM/default.jpg)
![Как музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техники](https://i.ytimg.com/vi/dkt48dDcVEU/default.jpg)
![Метроидвания (История жанра)](https://i.ytimg.com/vi/c1MzIJ5I-zQ/default.jpg)
![Как работает сложность в видеоиграх.](https://i.ytimg.com/vi/P5B4f1ojxv0/default.jpg)
![](https://i.ytimg.com/vi/xEcbfXd8s2E/default.jpg)
![I Reviewed EVERY Roguelite & Roguelike I've Played [20+ Games, 1 Minute Each]](https://i.ytimg.com/vi/LKUhbXDXKWU/default.jpg)
![Самый древний жанр. Откуда пошли "рогалики" (Roguelike)](https://i.ytimg.com/vi/v8TG9qyOzPo/default.jpg)
![Приёмы удержания игроков. Механики мотивации](https://i.ytimg.com/vi/-0EbGvtaYec/default.jpg)
![Как устроены квесты в играх](https://i.ytimg.com/vi/IIl4mTWEaXM/default.jpg)
![Как создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, план](https://i.ytimg.com/vi/TuRiXIYFz2w/default.jpg)
![](https://i.ytimg.com/vi/mhTugZfboDQ/default.jpg)
![Как устроены перестрелки Max Payne 3. Боевая система лучше GTA IV, RDR, GTA V, RDR 2](https://i.ytimg.com/vi/KxznVdu-tok/default.jpg)
![Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст](https://i.ytimg.com/vi/foIOrfjH980/default.jpg)
![Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.](https://i.ytimg.com/vi/4NMDDJPtLFQ/default.jpg)
![В ПОИСКАХ РОГАЛИКОВ](https://i.ytimg.com/vi/OgffReJlgws/default.jpg)
![БЕСКОНЕЧНО КРУТАЯ ИГРА! ► Dead Cells |1|](https://i.ytimg.com/vi/49stDflHoio/default.jpg)
![🎮 100 игровых механик](https://i.ytimg.com/vi/hq5fofOLI6w/default.jpg)
![Два самых глубоких момента в истории видеоигр | Как игры предсказали будущее нашего общества?](https://i.ytimg.com/vi/GEvIjOnjvuU/default.jpg)
![Rogue Legacy #1: "Новый герой входит в замок"](https://i.ytimg.com/vi/ylZg5Y9pKpA/default.jpg)
![Почему раньше игры были страшнее](https://i.ytimg.com/vi/qj_pJed9pyc/default.jpg)