Загрузка страницы

Два самых глубоких момента в истории видеоигр | Как игры предсказали будущее нашего общества?

Мы уже несколько раз окунались в философию и скрытый смысл различных компьютерных игр. Каждый раз это были относительно новые проекты, потому могло показаться, что игры приобрели черты серьезного искусства только сейчас. Но даже двадцать лет назад существовали проекты, которые будоражили умы людей. Более того, они во многом оказались пророческими и сегодня мы поговорим о двух, без лишнего пафоса, главный моментах во всей истории видеоигр. Приятного вам просмотра!

Содержание:
00:00 Вступление
01:47 Metal Gear Solid 2
03:24 Мемы и Докинз
05:10 Неестественный отбор
07:30 Нейтралитет и ментальная путаница
08:30 Поляризация
10:04 Радикализация
13:22 Лудо-нарративный резонанс
14:50 Deus Ex
15:48 Предыстория
18:53 На шаг вперед
21:32 Почему чистый ИИ — не выход?
ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут: https://www.patreon.com/timevideogame

Или тут: https://boosty.to/timevideogame

Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:)

Наш паблик в VK: https://vk.com/timevideogame
МУЗЫКА из видео тут: https://vk.com/wall-82227982_73158

Список источников, которые послужили основной для этого видео:

Самый глубокий момент в истории игр ч1: https://www.youtube.com/watch?v=jIYBod0ge3Y
Самый глубокий момент в истории игр ч2: https://www.youtube.com/watch?v=PZojlidqhcM
Другой самый глубокий момент в истории игр: https://www.youtube.com/watch?v=ALcZZ-_qBCY
Эссе "Selection for Societal Sanity": https://www.youtube.com/watch?v=67WWrtWvxFw
Канал Михаила Пожарского: https://www.youtube.com/channel/UC8GoduxspzU7MpKYdbMyI0A
Канал Екатерины Шульман: https://www.youtube.com/channel/UCL1rJ0ROIw9V1qFeIN0ZTZQ

Видео Два самых глубоких момента в истории видеоигр | Как игры предсказали будущее нашего общества? канала TVG
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
26 июня 2020 г. 17:00:04
00:27:45
Другие видео канала
Хидео Кодзима. Философия, геймдизайн, скрытый смысл его видеоигр и анализ идей.Хидео Кодзима. Философия, геймдизайн, скрытый смысл его видеоигр и анализ идей.Армии в играх | ТОП 10 самых крутых и сильных армий из видеоигр | Часть 2.Армии в играх | ТОП 10 самых крутых и сильных армий из видеоигр | Часть 2.Ведьмак, культурный контекст, отсылки и анализ игры | Облик Эпохи | Выпуск 1Ведьмак, культурный контекст, отсылки и анализ игры | Облик Эпохи | Выпуск 1Пропаганда в играх | Типы, виды и методы пропаганды на примере видеоигр и как геймплейная механика.Пропаганда в играх | Типы, виды и методы пропаганды на примере видеоигр и как геймплейная механика.Антагонисты в играх: виды, архетипы и основные правила создания.Антагонисты в играх: виды, архетипы и основные правила создания.Психоанализ Кратоса | История и разбор персонажей God of War сквозь призму психологии, часть 1 из 4Психоанализ Кратоса | История и разбор персонажей God of War сквозь призму психологии, часть 1 из 4Расцвет и упадок Mass Effect | История серии (и компании BioWare).Расцвет и упадок Mass Effect | История серии (и компании BioWare).Расцвет стимпанка в играх! | История жанра от викторианской эпохи до Dishonored, Bioshock и Arcanum.Расцвет стимпанка в играх! | История жанра от викторианской эпохи до Dishonored, Bioshock и Arcanum.САМОДЕЛКИ ВРЕМЁН РАННЕГО ПАЛЕОЗОЯСАМОДЕЛКИ ВРЕМЁН РАННЕГО ПАЛЕОЗОЯSpec Ops: The Line (и не только) глазами ветерана | Игры и реальность.Spec Ops: The Line (и не только) глазами ветерана | Игры и реальность.Как игры ломают восприятие? | ТОП 10 игр, которые ломают законы реального мира и развивают.Как игры ломают восприятие? | ТОП 10 игр, которые ломают законы реального мира и развивают.Как музыка помогает рассказать историю? | Анализ того, как песни делают историю в играх глубже.Как музыка помогает рассказать историю? | Анализ того, как песни делают историю в играх глубже.Анализ сюжета The Last of Us | Конвенции жанра, структура истории и нарратив.Анализ сюжета The Last of Us | Конвенции жанра, структура истории и нарратив.Топ10 ГРУСТНЫХ Моментов в Играх!Топ10 ГРУСТНЫХ Моментов в Играх!Расцвет и упадок Overlord | История серии.Расцвет и упадок Overlord | История серии.Prey 2017. Философия игры, геймдизайн, скрытый смысл и анализ сюжета | Нейроэтика и Immersive Sim.Prey 2017. Философия игры, геймдизайн, скрытый смысл и анализ сюжета | Нейроэтика и Immersive Sim.Как сюрреализм повлиял на игры? | Disco Elysium, Silent Hill, Deadly Premonition и Твин Пикс.Как сюрреализм повлиял на игры? | Disco Elysium, Silent Hill, Deadly Premonition и Твин Пикс.Анализ религий и сект в играх | На чём основаны игровые секты и какие свойства тоталистских обществ?Анализ религий и сект в играх | На чём основаны игровые секты и какие свойства тоталистских обществ?Путешествия с закрытыми границами.Путешествия с закрытыми границами.
Яндекс.Метрика