Загрузка страницы

Как музыка помогает рассказать историю? | Анализ того, как песни делают историю в играх глубже.

Многообразие возможностей в вопросе применения звука в играх и, в частности, саундрека поражает воображение. В этом видео эссе мы хотим сосредоточиться не столько на механическом или чисто дизайнерском вплетении музыки в игровой процесс, сколько на нарративной составляющей. На тех случаях, когда музыка помогает установить еще один канал коммуникации между видеоигрой и вами. На тех примерах использования саундрека или даже отдельных песен, когда без них мы бы хуже понимали мир, историю, фактуру произведения. Приятного вам просмотра!

ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут: https://www.patreon.com/timevideogame

Или тут: https://boosty.to/timevideogame

Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:)

Наш паблик в VK: https://vk.com/timevideogame
МУЗЫКА из видео тут: https://vk.com/wall-82227982_74567

Видео Как музыка помогает рассказать историю? | Анализ того, как песни делают историю в играх глубже. канала TVG
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
5 августа 2020 г. 17:00:11
00:47:07
Другие видео канала
Лучшая Музыка для ИГР 2021🔥🔥🔥 Что послушать для игрыЛучшая Музыка для ИГР 2021🔥🔥🔥 Что послушать для игрыКак работает музыка в играх?Как работает музыка в играх?Философия текста в играх | Какими должны быть сюжет, сценарий, реплики и диалоги?Философия текста в играх | Какими должны быть сюжет, сценарий, реплики и диалоги?Какие игры сделаны по реальных событиям? | ТОП: 10 видеоигр, которые основаны на реальной истории!Какие игры сделаны по реальных событиям? | ТОП: 10 видеоигр, которые основаны на реальной истории!Расцвет киберпанка в играх! | История жанра от Уильяма Гибсона до Cyberpunk 2077 и Deus Ex.Расцвет киберпанка в играх! | История жанра от Уильяма Гибсона до Cyberpunk 2077 и Deus Ex.Расцвет и упадок Mass Effect | История серии (и компании BioWare).Расцвет и упадок Mass Effect | История серии (и компании BioWare).Антагонисты в играх: виды, архетипы и основные правила создания.Антагонисты в играх: виды, архетипы и основные правила создания.Анализ сюжета The Last of Us | Конвенции жанра, структура истории и нарратив.Анализ сюжета The Last of Us | Конвенции жанра, структура истории и нарратив.Анализ религий и сект в играх | На чём основаны игровые секты и какие свойства тоталистских обществ?Анализ религий и сект в играх | На чём основаны игровые секты и какие свойства тоталистских обществ?Расцвет стимпанка в играх! | История жанра от викторианской эпохи до Dishonored, Bioshock и Arcanum.Расцвет стимпанка в играх! | История жанра от викторианской эпохи до Dishonored, Bioshock и Arcanum.Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.Хидео Кодзима. Философия, геймдизайн, скрытый смысл его видеоигр и анализ идей.Хидео Кодзима. Философия, геймдизайн, скрытый смысл его видеоигр и анализ идей.Расцвет и упадок Prototype | История серии.Расцвет и упадок Prototype | История серии.Худшие игры, которым нужен второй шанс | ТОП 10 игр с крутыми механиками, которые достойны ремейка.Худшие игры, которым нужен второй шанс | ТОП 10 игр с крутыми механиками, которые достойны ремейка.Расцвет и упадок Sleeping Dogs (True Crime) | История серии.Расцвет и упадок Sleeping Dogs (True Crime) | История серии.Армии в играх | ТОП 10 самых крутых и сильных армий из видеоигр.Армии в играх | ТОП 10 самых крутых и сильных армий из видеоигр.Недетские игры про жестокость, взросление и мечты | ТОП: 11 видеоигр, в которых мы играем детьми.Недетские игры про жестокость, взросление и мечты | ТОП: 11 видеоигр, в которых мы играем детьми.Расцвет и упадок Crysis | История серии.Расцвет и упадок Crysis | История серии.Пропаганда в играх | Типы, виды и методы пропаганды на примере видеоигр и как геймплейная механика.Пропаганда в играх | Типы, виды и методы пропаганды на примере видеоигр и как геймплейная механика.
Яндекс.Метрика