Загрузка страницы

Расцвет киберпанка в играх и не только! | История жанра от Уильяма Гибсона до Cyberpunk и Deus Ex.

Будущее наиболее ярко представлено в проектах жанра киберпанк, который рассказывает буквально о завтрашнем дне, где «завтра» отнюдь не так прекрасно, как нам хотелось бы. Почему? В этом мы попробуем разобраться в сегодняшнем материале, а также расскажем, как развивался жанр киберпанка, от литературы до компьютерных игр. Узнаем, как его основатели видели будущее, что они предсказывали и что из этого на самом деле сбылось. Приятного просмотра!

ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут: https://www.patreon.com/timevideogame

Или тут: https://boosty.to/timevideogame

Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:)

Наш паблик в VK: https://vk.com/timevideogame
МУЗЫКА из видео тут: https://vk.com/wall-82227982_75102

Содержание видео:
00:00 Вступление
03:05 ГЛАВА I: КИБЕРПАНК И ЕГО ИСТОКИ
12:33 ГЛАВА II: РАННИЕ ИГРЫ В ЖАНРЕ КИБЕРПАНК: SNATCHER
15:05 CYBERPUNK 13-20-77
17:42 ВСЕЛЕННАЯ SHADOWRUN
20:57 ГЛАВА III: DEUS EX
26:20 ГЛАВА IV: СОВРЕМЕННЫЙ КИБЕРПАНК
27:54 REMEMBER ME
30:08 DETROIT: BECOME HUMAN

Видео Расцвет киберпанка в играх и не только! | История жанра от Уильяма Гибсона до Cyberpunk и Deus Ex. канала TVG
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
24 августа 2020 г. 17:00:07
00:37:11
Другие видео канала
Как музыка помогает рассказать историю? | Анализ того, как песни делают историю в играх глубже.Как музыка помогает рассказать историю? | Анализ того, как песни делают историю в играх глубже.Расцвет и упадок Sleeping Dogs (True Crime) | История серии.Расцвет и упадок Sleeping Dogs (True Crime) | История серии.Мексика / Горячие точки Нарковойны Мафии / Как Люди Живут / The ЛюдиМексика / Горячие точки Нарковойны Мафии / Как Люди Живут / The ЛюдиХидео Кодзима. Философия, геймдизайн, скрытый смысл его видеоигр и анализ идей.Хидео Кодзима. Философия, геймдизайн, скрытый смысл его видеоигр и анализ идей.Расцвет и упадок Mass Effect | История серии (и компании BioWare).Расцвет и упадок Mass Effect | История серии (и компании BioWare).История мира CyberpunkИстория мира CyberpunkБездарность Зака СнайдераБездарность Зака СнайдераЭПИЧЕСКИЕ ИТОГИ ДЕСЯТИЛЕТИЯЭПИЧЕСКИЕ ИТОГИ ДЕСЯТИЛЕТИЯКак сюрреализм повлиял на игры? | Disco Elysium, Silent Hill, Deadly Premonition и Твин Пикс.Как сюрреализм повлиял на игры? | Disco Elysium, Silent Hill, Deadly Premonition и Твин Пикс.Создание SSD по этапам на российском заводе. И ждать ли нам эту продукцию в магазинах.Создание SSD по этапам на российском заводе. И ждать ли нам эту продукцию в магазинах.Анализ сюжета The Last of Us | Конвенции жанра, структура истории и нарратив.Анализ сюжета The Last of Us | Конвенции жанра, структура истории и нарратив.Пропаганда в играх | Типы, виды и методы пропаганды на примере видеоигр и как геймплейная механика.Пропаганда в играх | Типы, виды и методы пропаганды на примере видеоигр и как геймплейная механика.Два самых глубоких момента в истории видеоигр | Как игры предсказали будущее нашего общества?Два самых глубоких момента в истории видеоигр | Как игры предсказали будущее нашего общества?Армии в играх | ТОП 10 самых крутых и сильных армий из видеоигр | Часть 2.Армии в играх | ТОП 10 самых крутых и сильных армий из видеоигр | Часть 2.Геймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложныеГеймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложныеSpec Ops: The Line (и не только) глазами ветерана | Игры и реальность.Spec Ops: The Line (и не только) глазами ветерана | Игры и реальность.У всех фильмов Гая Ричи единый сюжетУ всех фильмов Гая Ричи единый сюжетПсихоанализ Бальдра | История и разбор персонажей God of War сквозь призму психологии, часть 4 из 4Психоанализ Бальдра | История и разбор персонажей God of War сквозь призму психологии, часть 4 из 4Разбор полётов. PrototypeРазбор полётов. PrototypeКак работает инвалидность в играх? | Травмы и увечья как геймплейная механика.Как работает инвалидность в играх? | Травмы и увечья как геймплейная механика.
Яндекс.Метрика