Загрузка страницы

Red Dead Redemption 2 — РЕАЛЬНО ВАЖНАЯ ДЕТАЛЬ

https://bit.ly/3vKAZRU — учись на аниматора со скидкой 30% сейчас; а плати — после обучения.
erid:2SDnjeENoL4

https://bit.ly/3Ry9Bzy — бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию
erid:Kra24BdrR

В этом ролике раскрываем неочевидную деталь Red Dead Redemption 2 — анимацию лошадей. Внутри об Euphoria, инстинкте самосохранения и как в целом устроена детальная анимация коней одного из шедевров Rockstar.

Больше контента в Телеге: https://t.me/xyzmedia
или в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev
По любым вопросам пишите на partners@network-xyz.com

Текст: Анна Кривко
Голос: Игорь Попов
Монтаж: Илья Смирнов, Слава Плещёв
Раскадры: Александр Уэйн, Сергей Романченко, Григорий Андриасян

Все курсы XYZ тут: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Таймкоды:
00:00 — Вступление
00:42 — Особенности лошадей в RDR2
03:11 — Особенности движения лошадей
07:55 — Менеджмент местности
11:07 — Поведение и виды лошадей
14:00 — Титры

Видео Red Dead Redemption 2 — РЕАЛЬНО ВАЖНАЯ ДЕТАЛЬ канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
26 января 2024 г. 21:45:39
00:14:20
Другие видео канала
Игорец проверяет крутецкие дейлики! Часть 4: Cute HatemadeИгорец проверяет крутецкие дейлики! Часть 4: Cute HatemadeSpeach 5Speach 5Проверка дейликов 5Проверка дейликов 5Проверка дейликов 8Проверка дейликов 8Проверка дейликов 12Проверка дейликов 12Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стильСид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стильМода в Dishonored. Как дизайн одежды рассказывает историю в играхМода в Dishonored. Как дизайн одежды рассказывает историю в играхRDR 2 — как делали ИДЕАЛЬНЫХ лошадейRDR 2 — как делали ИДЕАЛЬНЫХ лошадейОператорская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмыОператорская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмыМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymРазный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерахРазный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерахВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT REDВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT REDКто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака АманоКто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака АманоКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минутКак работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минутКак делают уровни в играх?Как делают уровни в играх?Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игрыЭмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игрыКак рассказать историю через окружение в играхКак рассказать историю через окружение в играхПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedСекретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас АндерсонСекретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас Андерсон
Яндекс.Метрика