Загрузка страницы

Иллюзия плавности II: Motion Blur в играх, 60fps с/без размытия и 144Hz | ОРВВ 9

Окончательное решение высокогерцового вопроса. Часть 9. Иллюзия плавности II: Motion Blur в играх, 60fps с/без размытия и 144Hz

В прошлом видео мы рассмотрели вопрос почему некоторые 60фпс видеозаписи геймплея могут быть плавнее, чем сам реальный геймплей. https://youtu.be/7vYFTp2L3vc Как оказалось все дело в Frame Blending'е, тем не менее это далеко не единственный способ поднятия плавности и несомненно главный способ маскировки низкого фпс и искуственного поднятии плавность есть размытие в движении, то есть Motion Blur. В этом ролике мы раскроем что это такое, зачем оно надо, как оно работает и почему блюр может негативно влиять на самочувствие.

ZZылки:
Альтернативное видео от DigitalFoundry: https://youtu.be/VXIrSTMgJ9s

Музыка в конце: Dark Souls - Artorias Theme (Knight Artorias OST)

Поддержать канал:
Материально: https://www.donationalerts.com/r/zzanya
Или просто оставить лайк/коммент, оформить подписку
Спасибо.

Уже на канале:
1. Пиксельная инверсия: частая проблема ТН панелей https://youtu.be/NlZmW-tp_4s
2. Color Banding: проблема всех мониторов и контента, особенно частая на 144+Гц мониторах https://youtu.be/6tBJO2KenCE
3. Сага о PPI I часть: эксперимент https://youtu.be/hSLiaZtowuA
4. Сага о PPI II часть: теория, 1080 vs 1440 vs 4k vs 8k, сглаживание https://youtu.be/cRJS8Dw_jy8
5. Сага о PPI III часть: масштабирование Windows, проблемы, решения, взгляд на корень проблемы со стороны разработчиков программ и ОС https://youtu.be/cRJS8Dw_jy8
6. Сага о PPI IV часть: апскейл, 1080p на 1440p, 720p на 1440p и другое, алгоритмы апскейла, в т.ч. нейросети, NVIDIA DLSS, UpRes, финал https://youtu.be/5QwH-m3RG5I
7. Эпитафия мёртвым пикселям I: теория всех пиксельных дефектов https://youtu.be/XHl0uFIeXk8
8. Эпитафия мёртвым пикселям II: политика компаний насчет битых пикселей как преступление против человечности. Нюрнберг над производителями https://youtu.be/q_im8wDTXJ8
9. Эпитафия мёртвым пикселям III: проверка любого экрана на битые пиксели https://youtu.be/ytGhEwwniDU
10. Эпитафия мёртвым пикселям IV: восстановление пикселей, возврат https://youtu.be/qPWUHvhEe9I
11. Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fps, реакция на сколько фпс видит глаз https://youtu.be/gAovT0gYYhY
12. Периферическое зрение и движение (fps), зрительная система человека https://youtu.be/m-VMBs5POEM
13. Природа плавности I: Fovea и Smooth Pursuit https://youtu.be/8UTMWp4UfhQ
14. Природа плавности II: fps и frametime не критерий плавности - смещение за фрейм https://youtu.be/cLjCGNvC21E
15. Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz, минимальный FPS для игр, почему 60FPS это плохо https://youtu.be/jEU5Y0fJQFw
16. Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, MPRT, что дадут 240, 480 и даже 1000+Гц мониторы? https://youtu.be/xL2dUl64sNg
17. Природа четкости II: Nvidia ULMB на 144 и 240Hz, 480 Hz, четкость экранов будущего https://youtu.be/nUkNcbcaXf0
18. Иллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame Blending https://youtu.be/7vYFTp2L3vc
19. Иллюзия плавности II: Motion Blur в играх, 60fps с/без размытия и 144Hz https://youtu.be/vVePFbtS8DY
Очень скоро:
19. Иллюзия плавности III: консоли, геймпады, мышки и уплавнялки
20. Время отклика (Response Time): 1 vs 4 vs 5 vs X ms, Overdrive, GtG, BtW, MPRT, Ghosting
21.+ Окончательное решение высокогерцового вопроса.
ДАЛЬШЕ - БОЛЬШЕ
ПОДПИСЫВАЙСЯ

Видео Иллюзия плавности II: Motion Blur в играх, 60fps с/без размытия и 144Hz | ОРВВ 9 канала ZZanya
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
28 ноября 2019 г. 19:59:51
00:18:54
Другие видео канала
Иллюзия плавности III: 30 фпс на консолях и ПК. Frame Pacing, размытие, уплавнялки, мышки и геймпадыИллюзия плавности III: 30 фпс на консолях и ПК. Frame Pacing, размытие, уплавнялки, мышки и геймпадыFRAT - билет в 1000+ fps: Variable Rate Shading, DLSS 2.0, интерполяция, VR, ATW, ASW, IPB-фреймыFRAT - билет в 1000+ fps: Variable Rate Shading, DLSS 2.0, интерполяция, VR, ATW, ASW, IPB-фреймыV. Тайны 0.1ms OLED: Response TimeV. Тайны 0.1ms OLED: Response TimeПрирода плавности II: fps и frametime не критерий плавности - смещение за фрейм | ОРВВ 4Природа плавности II: fps и frametime не критерий плавности - смещение за фрейм | ОРВВ 4Skyrim - Лучшее ДАЭДРИЧЕСКОЕ Оружие и Броня! ВСЕ Зачарования на первом уровне!Skyrim - Лучшее ДАЭДРИЧЕСКОЕ Оружие и Броня! ВСЕ Зачарования на первом уровне!Природа плавности I: Fovea и Smooth Pursuit | ОРВВ 3Природа плавности I: Fovea и Smooth Pursuit | ОРВВ 3Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz, минимальный FPS для игр, почему 60FPS это плохо | ОРВВ 5Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz, минимальный FPS для игр, почему 60FPS это плохо | ОРВВ 5Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, MPRT, что дадут 240, 480 и даже 1000+Гц мониторы? | ОРВВ 6Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, MPRT, что дадут 240, 480 и даже 1000+Гц мониторы? | ОРВВ 6Ограничение FPS: как и зачем? Тринитарная формула фпс лимитеров.Ограничение FPS: как и зачем? Тринитарная формула фпс лимитеров.Skyrim: рыцарь обливиона - лучший билд воина/магаSkyrim: рыцарь обливиона - лучший билд воина/магаIV. Кому нужна 1ms? Раскрытие герцовки и потенциал монитора. Strobe Crosstalk. 1ms и 1000HzIV. Кому нужна 1ms? Раскрытие герцовки и потенциал монитора. Strobe Crosstalk. 1ms и 1000HzИллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame BlendingИллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame BlendingFPS Lock, как преступление против человечкаFPS Lock, как преступление против человечкаFRAT 2 - билет в 1000+ fps: интерполяция фпс или fps апскейл, будущее уплавнялокFRAT 2 - билет в 1000+ fps: интерполяция фпс или fps апскейл, будущее уплавнялокBenQ single strobe blur reduction settingsBenQ single strobe blur reduction settingsПериферическое зрение и движение (fps). Зрительная система человека | ОРВВ 2Периферическое зрение и движение (fps). Зрительная система человека | ОРВВ 2VI. Тонкая структура монитора: неПостоянство Response TimeVI. Тонкая структура монитора: неПостоянство Response TimeIII. 1ms GtG vs 1ms MPRT - Response Time: бессмысленность спецификаций производителейIII. 1ms GtG vs 1ms MPRT - Response Time: бессмысленность спецификаций производителей📖 Каноничный билд книжного Геральта в Ведьмак 3📖 Каноничный билд книжного Геральта в Ведьмак 3Природа статтеров: Frametime и Frame Pacing. Мониторинг Riva Tuner и MSI AfterburnerПрирода статтеров: Frametime и Frame Pacing. Мониторинг Riva Tuner и MSI Afterburner
Яндекс.Метрика