Загрузка страницы

Ограничение FPS: как и зачем? Тринитарная формула фпс лимитеров.

Окончательное решение высокогерцового вопроса. Часть 11. Ограничение FPS: как и зачем? Тринитарная формула фпс лимитеров. Геймерский щит.

После рассмотрения вопросов о frametime и frame pacing, мы увидели, что хорошо было бы каким-то способом выровнять фреймтайм для увеличения плавности в играх. Это можно сделать при помощи ограничителей фпс. Более того, ограничение фпс - это необходимая вещь для корректной работы мониторов с VRR-технологиями, типа G-Sync или Free-Sync ибо сами по себе эти технологии не уберут разрывы (tearing), если ваш фпс больше, чем герцовка экрана. Мы рассмотрим разные способы ограничения фпс, какой лучше использовать и когда и посмотрим на влияние лимитеров от RTSS, Nvidia и внутриигрового лимитера на примере fps_max в CS GO на общий инпут лаг (input lag).

Поддержать канал:
Материально: https://www.donationalerts.com/r/zzanya
Группа ВК: https://vk.com/public191194485
Или просто оставить лайк/коммент, оформить подписку.
Спасибо.

ZZылки:
Предыдущее видео о Frametime и Frame Pacing и о мониторинге фреймтайма: https://youtu.be/RIkB4cun8Nw
Скачать MSI Afterburner и Riva Tuner Server Statistics: https://ru.msi.com/page/afterburner
BlurBusters - Внешние лимитеры против внутриигровых: https://blurbusters.com/gsync/gsync101-input-lag-tests-and-settings/11/
Battle(non)sense - FPS Limiter Lag Analysis For G-Sync & V-Sync: https://youtu.be/rs0PYCpBJjc
Battle(non)sense - NVIDIA FPS лимитер vs. RTSS vs. внутриигровые лимитеры: https://youtu.be/W66pTe8YM2s
Battle(non)sense - AMD Chill (FPS лимитер для AMD) vs. RTSS vs. внутриигровые лимитеры: https://youtu.be/T2ENf9cigSk
Этот Компьютер о FrameView: https://youtu.be/S2wa1azD8w4

Уже на канале:
1. Пиксельная инверсия: частая проблема ТН панелей https://youtu.be/NlZmW-tp_4s
2. Color Banding: проблема всех мониторов и контента, особенно частая на 144+Гц мониторах https://youtu.be/6tBJO2KenCE
3. Сага о PPI I часть: эксперимент https://youtu.be/hSLiaZtowuA
4. Сага о PPI II часть: теория, 1080 vs 1440 vs 4k vs 8k, сглаживание https://youtu.be/cRJS8Dw_jy8
5. Сага о PPI III часть: масштабирование Windows, проблемы, решения, взгляд на корень проблемы со стороны разработчиков программ и ОС https://youtu.be/7IjOG60st_c
6. Сага о PPI IV часть: апскейл, 1080p на 1440p, 720p на 1440p и другое, алгоритмы апскейла, в т.ч. нейросети, NVIDIA DLSS, UpRes, финал https://youtu.be/5QwH-m3RG5I
7. Эпитафия мёртвым пикселям I: теория всех пиксельных дефектов https://youtu.be/XHl0uFIeXk8
8. Эпитафия мёртвым пикселям II: политика компаний насчет битых пикселей как преступление против человечности. Нюрнберг над производителями https://youtu.be/q_im8wDTXJ8
9. Эпитафия мёртвым пикселям III: проверка любого экрана на битые пиксели https://youtu.be/ytGhEwwniDU
10. Эпитафия мёртвым пикселям IV: восстановление пикселей, возврат https://youtu.be/qPWUHvhEe9I
11. Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fps, реакция на сколько фпс видит глаз https://youtu.be/gAovT0gYYhY
12. Периферическое зрение и движение (fps), зрительная система человека https://youtu.be/m-VMBs5POEM
13. Природа плавности I: Fovea и Smooth Pursuit https://youtu.be/8UTMWp4UfhQ
14. Природа плавности II: fps и frametime не критерий плавности - смещение за фрейм https://youtu.be/cLjCGNvC21E
15. Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz, минимальный FPS для игр, почему 60FPS это плохо https://youtu.be/jEU5Y0fJQFw
16. Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, MPRT, что дадут 240, 480 и даже 1000+Гц мониторы? https://youtu.be/xL2dUl64sNg
17. Природа четкости II: Nvidia ULMB на 144 и 240Hz, 480 Hz, четкость экранов будущего https://youtu.be/nUkNcbcaXf0
18. Иллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame Blending https://youtu.be/7vYFTp2L3vc
19. Иллюзия плавности II: Motion Blur в играх, 60fps с/без размытия и 144Hz https://youtu.be/vVePFbtS8DY
20. Природа статтеров: Frametime и Frame Pacing | Мониторинг Riva Tuner / MSI Afterburner: https://youtu.be/RIkB4cun8Nw
21. FPS Limit - внутриигровые и внешние ограничители фпс: RTSS vs новый лимитер от Nvidia vs In-game https://youtu.be/j1X3OT6D46A
Очень скоро:
22. Иллюзия плавности III: консоли, геймпады, мышки и уплавнялки
23. FRAT - билет в 1000+фпс
23. FPS Lock, как преступление против человечка
24. Время отклика (Response Time): 1 vs 4 vs 5 vs X ms, Overdrive, GtG, BtW, MPRT, Ghosting
25.+ Окончательное решение высокогерцового вопроса.
ДАЛЬШЕ - БОЛЬШЕ
ПОДПИСЫВАЙСЯ

Музыка в конце: см. коммент в закрепе

Видео Ограничение FPS: как и зачем? Тринитарная формула фпс лимитеров. канала ZZanya
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
5 марта 2020 г. 20:23:22
00:20:58
Другие видео канала
FPS Lock, как преступление против человечкаFPS Lock, как преступление против человечкаУвидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fps, реакция на сколько фпс видит глаз | ОРВВ 1Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fps, реакция на сколько фпс видит глаз | ОРВВ 1I. Ghosting, Overdrive, Overshoot, Black Smearing или почему Response Time это не Input LagI. Ghosting, Overdrive, Overshoot, Black Smearing или почему Response Time это не Input LagЧТО ТАКОЕ ФПС И КАК ПОДНЯТЬ FPS В ИГРАХ НА СЛАБОМ КОМПЬЮТЕРЕ?ЧТО ТАКОЕ ФПС И КАК ПОДНЯТЬ FPS В ИГРАХ НА СЛАБОМ КОМПЬЮТЕРЕ?FPS не отражает плавность в играх!FPS не отражает плавность в играх!Природа статтеров: Frametime и Frame Pacing. Мониторинг Riva Tuner и MSI AfterburnerПрирода статтеров: Frametime и Frame Pacing. Мониторинг Riva Tuner и MSI AfterburnerКак напряжение углубляет геймплей. Кривая напряжения в играх и механикиКак напряжение углубляет геймплей. Кривая напряжения в играх и механикиFRAT 2 - билет в 1000+ fps: интерполяция фпс или fps апскейл, будущее уплавнялокFRAT 2 - билет в 1000+ fps: интерполяция фпс или fps апскейл, будущее уплавнялокИллюзия плавности II: Motion Blur в играх, 60fps с/без размытия и 144Hz | ОРВВ 9Иллюзия плавности II: Motion Blur в играх, 60fps с/без размытия и 144Hz | ОРВВ 9Иллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame BlendingИллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame BlendingЭпитафия пикселям IV: восстановление битых пикселей, специфика возврата товара в течении 14 днейЭпитафия пикселям IV: восстановление битых пикселей, специфика возврата товара в течении 14 днейНА ЧТО ВЛИЯЕТ FPS В CS:GO? 🔥 ЕСТЬ ЛИ СМЫСЛ В 200+ FPS НА МОНИТОРЕ 60 HZ?НА ЧТО ВЛИЯЕТ FPS В CS:GO? 🔥 ЕСТЬ ЛИ СМЫСЛ В 200+ FPS НА МОНИТОРЕ 60 HZ?Color Banding (Ступенчатые градиенты), Гамма, Калибровка Монитора, Артефакты Сжатия | ГНЖ | МониторыColor Banding (Ступенчатые градиенты), Гамма, Калибровка Монитора, Артефакты Сжатия | ГНЖ | МониторыНастраиваем MSI Afterburner - Мониторинг, фпс, frametime, железо в оверлееНастраиваем MSI Afterburner - Мониторинг, фпс, frametime, железо в оверлееМИФЫ И ПРАВДА О FPS (КАДРЫ В СЕКУНДУ). 120 FPS НА 60 Hz МОНИТОРЕ ИМЕЮТ СМЫСЛ?МИФЫ И ПРАВДА О FPS (КАДРЫ В СЕКУНДУ). 120 FPS НА 60 Hz МОНИТОРЕ ИМЕЮТ СМЫСЛ?Иллюзия плавности III: 30 фпс на консолях и ПК. Frame Pacing, размытие, уплавнялки, мышки и геймпадыИллюзия плавности III: 30 фпс на консолях и ПК. Frame Pacing, размытие, уплавнялки, мышки и геймпадыЭпитафия пикселям II: политика компаний насчет битых пикселей, как преступление против человечностиЭпитафия пикселям II: политика компаний насчет битых пикселей, как преступление против человечностиСага о PPI II часть: разрешение монитора, сглаживание, 1080p vs 1440p vs 4k vs 8k | ГНЖ | МониторыСага о PPI II часть: разрешение монитора, сглаживание, 1080p vs 1440p vs 4k vs 8k | ГНЖ | МониторыКак сохранять спокойствие и перестать нервничать? Психология CS:GOКак сохранять спокойствие и перестать нервничать? Психология CS:GOЭти настройки в кс го НЕЛЬЗЯ ставить на минимум!Эти настройки в кс го НЕЛЬЗЯ ставить на минимум!
Яндекс.Метрика