Иллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame Blending
Окончательное решение высокогерцового вопроса. Часть 8: Иллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame Blending
Рассмотрев вопросы природы плавности и четкости, нам следовало бы начать говорить о времени отклика, тем не менее, с плавностью не все так однозначно. Существуют способы радикального повышения плавности без изменений фпс или герц монитора. Таким образом можно задать вопрос, а нужно ли делать выбор между 60 144 или 240Гц,если плавность можно получить и на обычном 60/75Гц экране? Мы рассмотрим все способы увеличения плавности в серии видео Иллюзия плавности. Сегодня мы ответим на вопрос почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея. Типичные ответы о стабильном фреймтайме или чрезмерном сжатии не есть полными ответами. Поэтому мы объясним, почему скорее всего плавная запись на ютубе не есть чистым 60-фпс видео, рассмотрев понятие Frame Blending а.
Уже на канале:
1. Пиксельная инверсия: частая проблема ТН панелей https://youtu.be/NlZmW-tp_4s
2. Color Banding: проблема всех мониторов и контента, особенно частая на 144+Гц мониторах https://youtu.be/6tBJO2KenCE
3. Сага о PPI I часть: эксперимент https://youtu.be/hSLiaZtowuA
4. Сага о PPI II часть: теория, 1080 vs 1440 vs 4k vs 8k, сглаживание https://youtu.be/cRJS8Dw_jy8
5. Сага о PPI III часть: масштабирование Windows, проблемы, решения, взгляд на корень проблемы со стороны разработчиков программ и ОС https://youtu.be/cRJS8Dw_jy8
6. Сага о PPI IV часть: апскейл, 1080p на 1440p, 720p на 1440p и другое, алгоритмы апскейла, в т.ч. нейросети, NVIDIA DLSS, UpRes, финал https://youtu.be/5QwH-m3RG5I
7. Эпитафия мёртвым пикселям I: теория всех пиксельных дефектов https://youtu.be/XHl0uFIeXk8
8. Эпитафия мёртвым пикселям II: политика компаний насчет битых пикселей как преступление против человечности. Нюрнберг над производителями https://youtu.be/q_im8wDTXJ8
9. Эпитафия мёртвым пикселям III: проверка любого экрана на битые пиксели https://youtu.be/ytGhEwwniDU
10. Эпитафия мёртвым пикселям IV: восстановление пикселей, возврат https://youtu.be/qPWUHvhEe9I
11. Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fps, реакция на сколько фпс видит глаз https://youtu.be/gAovT0gYYhY
12. Периферическое зрение и движение (fps), зрительная система человека https://youtu.be/m-VMBs5POEM
13. Природа плавности I: Fovea и Smooth Pursuit https://youtu.be/8UTMWp4UfhQ
14. Природа плавности II: fps и frametime не критерий плавности - смещение за фрейм https://youtu.be/cLjCGNvC21E
15. Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz, минимальный FPS для игр, почему 60FPS это плохо https://youtu.be/jEU5Y0fJQFw
16. Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, MPRT, что дадут 240, 480 и даже 1000+Гц мониторы? https://youtu.be/xL2dUl64sNg
17. Природа четкости II: Nvidia ULMB на 144 и 240Hz, 480 Hz, четкость экранов будущего https://youtu.be/nUkNcbcaXf0
18.Иллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame Blending https://youtu.be/7vYFTp2L3vc
Очень скоро:
19. Иллюзия плавности: Motion Blur, "консольные" fps.
20. Время отклика (Response Time): 1 vs 4 vs 5 vs X ms, Overdrive, GtG, BtW, MPRT, Ghosting
21.+ Окончательное решение высокогерцового вопроса.
ДАЛЬШЕ - БОЛЬШЕ
ПОДПИСЫВАЙСЯ
ZZылки:
Это же видео на Диске с хорошим качеством без сильного сжатия (см. коммент-закреп для чего надо): https://drive.google.com/open?id=1q5E7x66pSCiSBpJiVdTxjWZIF8fceQMv
Музыка в конце: Azure Crime - Particles
Видео Иллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame Blending канала ZZanya
Рассмотрев вопросы природы плавности и четкости, нам следовало бы начать говорить о времени отклика, тем не менее, с плавностью не все так однозначно. Существуют способы радикального повышения плавности без изменений фпс или герц монитора. Таким образом можно задать вопрос, а нужно ли делать выбор между 60 144 или 240Гц,если плавность можно получить и на обычном 60/75Гц экране? Мы рассмотрим все способы увеличения плавности в серии видео Иллюзия плавности. Сегодня мы ответим на вопрос почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея. Типичные ответы о стабильном фреймтайме или чрезмерном сжатии не есть полными ответами. Поэтому мы объясним, почему скорее всего плавная запись на ютубе не есть чистым 60-фпс видео, рассмотрев понятие Frame Blending а.
Уже на канале:
1. Пиксельная инверсия: частая проблема ТН панелей https://youtu.be/NlZmW-tp_4s
2. Color Banding: проблема всех мониторов и контента, особенно частая на 144+Гц мониторах https://youtu.be/6tBJO2KenCE
3. Сага о PPI I часть: эксперимент https://youtu.be/hSLiaZtowuA
4. Сага о PPI II часть: теория, 1080 vs 1440 vs 4k vs 8k, сглаживание https://youtu.be/cRJS8Dw_jy8
5. Сага о PPI III часть: масштабирование Windows, проблемы, решения, взгляд на корень проблемы со стороны разработчиков программ и ОС https://youtu.be/cRJS8Dw_jy8
6. Сага о PPI IV часть: апскейл, 1080p на 1440p, 720p на 1440p и другое, алгоритмы апскейла, в т.ч. нейросети, NVIDIA DLSS, UpRes, финал https://youtu.be/5QwH-m3RG5I
7. Эпитафия мёртвым пикселям I: теория всех пиксельных дефектов https://youtu.be/XHl0uFIeXk8
8. Эпитафия мёртвым пикселям II: политика компаний насчет битых пикселей как преступление против человечности. Нюрнберг над производителями https://youtu.be/q_im8wDTXJ8
9. Эпитафия мёртвым пикселям III: проверка любого экрана на битые пиксели https://youtu.be/ytGhEwwniDU
10. Эпитафия мёртвым пикселям IV: восстановление пикселей, возврат https://youtu.be/qPWUHvhEe9I
11. Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fps, реакция на сколько фпс видит глаз https://youtu.be/gAovT0gYYhY
12. Периферическое зрение и движение (fps), зрительная система человека https://youtu.be/m-VMBs5POEM
13. Природа плавности I: Fovea и Smooth Pursuit https://youtu.be/8UTMWp4UfhQ
14. Природа плавности II: fps и frametime не критерий плавности - смещение за фрейм https://youtu.be/cLjCGNvC21E
15. Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz, минимальный FPS для игр, почему 60FPS это плохо https://youtu.be/jEU5Y0fJQFw
16. Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, MPRT, что дадут 240, 480 и даже 1000+Гц мониторы? https://youtu.be/xL2dUl64sNg
17. Природа четкости II: Nvidia ULMB на 144 и 240Hz, 480 Hz, четкость экранов будущего https://youtu.be/nUkNcbcaXf0
18.Иллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame Blending https://youtu.be/7vYFTp2L3vc
Очень скоро:
19. Иллюзия плавности: Motion Blur, "консольные" fps.
20. Время отклика (Response Time): 1 vs 4 vs 5 vs X ms, Overdrive, GtG, BtW, MPRT, Ghosting
21.+ Окончательное решение высокогерцового вопроса.
ДАЛЬШЕ - БОЛЬШЕ
ПОДПИСЫВАЙСЯ
ZZылки:
Это же видео на Диске с хорошим качеством без сильного сжатия (см. коммент-закреп для чего надо): https://drive.google.com/open?id=1q5E7x66pSCiSBpJiVdTxjWZIF8fceQMv
Музыка в конце: Azure Crime - Particles
Видео Иллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame Blending канала ZZanya
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz, минимальный FPS для игр, почему 60FPS это плохо | ОРВВ 5Color Banding (Ступенчатые градиенты), Гамма, Калибровка Монитора, Артефакты Сжатия | ГНЖ | МониторыFPS не отражает плавность в играх!III. 1ms GtG vs 1ms MPRT - Response Time: бессмысленность спецификаций производителейСага о PPI II часть: разрешение монитора, сглаживание, 1080p vs 1440p vs 4k vs 8k | ГНЖ | МониторыЛагает Warface даже при высоком FPS? РешениеОграничение FPS: как и зачем? Тринитарная формула фпс лимитеров.Xeon Сборка для Авитовского Богатея - Бизнесмен Макс #52Nvidia RTX и новые технологии в видео картахНастройки Экспорта Видео из PREMIERE PRO CC 2019Как сделать плавную картинку в играх? #1Два процессора. Выбор платы, тонкости сборки и советы к покупке!Кидалы зеки разводят администратора фитнес клубаТОП-7. Лучшие мониторы 27 дюймов 2019 года! От игровых 144 гц и для работы. Рейтинг⭐️Игровая мышка = рабочая мышкаЛАГИ ФРИЗЫ СТАТТЕРЫ В ИГРАХ. (ПЕРЕЗАЛИВ) ПОЧЕМУ ЛАГАЮТ ИГРЫ. КАК УБРАТЬ ФРИЗЫТЕСТ разных PCIe x16 Riser шлейфов 3D MarkНереально крутой Powerbank из банки RedBull. POWERBANK Red Bull.Настройка видеокарты Nvidia для игр | Высокий FPS и лучшее качествоУстановка кулера на кристалл