Загрузка страницы

Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz, минимальный FPS для игр, почему 60FPS это плохо | ОРВВ 5

Предыдущее видео о смещениях за фрейм: https://youtu.be/m-VMBs5POEM
Предыдущее видео о плавном преследовании: https://youtu.be/8UTMWp4UfhQ
Предыдущее видео о специфике зрительной системы вообще: https://youtu.be/m-VMBs5POEM
Предыдущее видео для сказочников о незаметности одного кадра из 24/60/220/1000 (нужное подчеркнуть): https://youtu.be/gAovT0gYYhY

Окончательное решение высокогерцового вопроса. Часть 5: 60 vs 144 vs 240 Hz, минимальный FPS для игр или почему 60FPS это плохо: рассмотрев вопрос смещения объекта за фрейм, как самого важного критерия общей плавности в восприятии движения на экране, а также узнав о механизме плавного преследования, мы постараемся ответить на главные вопросы, что связанны с герцовкой и плавностью в играх. Почему одни разницу видят, другие нет? Почему одни попробовав 120+Гц, не могут больше смотреть на 60фпс? Почему при увеличении герцовки заметность в приросте плавности падает? Причем тут вообще скорость движения? Почему сейчас 144Гц это хороший баланс для большинства скоростей движений? Почему и 144 иногда проваливает свое задание? Почему и 240Гц гарантированно не решит все проблемы? Почему разные игры чувствуются по разному в плане плавности? Если стабильных 144/240фпс не достичь, то сколько фпс можно считать за норму? В конце концов, какой монитор выбрать именно тебе? Мой дорогой друг, тема герцовок освещена в интернете сверх отвратительно, ютуб заполнен слоу-мо видосами под крутую музычку, что не имеет вообще никакого смысла, если не сопроводить это объяснениями, заполнен "слепыми тестами" каких-то непонятных людей, заполнен какими-то видосами, где типо про-игроки сравнивают килы полученные на двух мониторах. И все почему? Лишь потому, что тема герцовок сверх сложная и не желая разобраться, они лепят ерунду. Да, этот ролик большой, но и в нем нет всех ответов, обязательно посмотри прошлые ролики, чтобы лучше понимать о чем идет речь, не забудь также смотреть будущие ролики, там мы поговорим о природе четкости двужущихся изображений, что такое MPRT и sample and hold монитор, почему такие непонятки с временем отклика монитора и где смотреть реальную инфу, зачем надо ULMB и куча всяких G-V-Fast-Free Sync'ов, почему 60фпс запись геймплея выглядит плавнее реального 60фпс геймплея, и многое другое.

Уже на канале:
1. Пиксельная инверсия: частая проблема ТН панелей https://youtu.be/NlZmW-tp_4s
2. Color Banding: проблема всех мониторов и контента, особенно частая на 144+Гц мониторах https://youtu.be/6tBJO2KenCE
3. Сага о PPI I часть: эксперимент https://youtu.be/hSLiaZtowuA
4. Сага о PPI II часть: теория, 1080 vs 1440 vs 4k vs 8k, сглаживание https://youtu.be/cRJS8Dw_jy8
5. Сага о PPI III часть: масштабирование Windows, проблемы, решения, взгляд на корень проблемы со стороны разработчиков программ и ОС https://youtu.be/cRJS8Dw_jy8
6. Сага о PPI IV часть: апскейл, 1080p на 1440p, 720p на 1440p и другое, алгоритмы апскейла, в т.ч. нейросети, NVIDIA DLSS, UpRes, финал https://youtu.be/5QwH-m3RG5I
7. Эпитафия мёртвым пикселям I: теория всех пиксельных дефектов https://youtu.be/XHl0uFIeXk8
8. Эпитафия мёртвым пикселям II: политика компаний насчет битых пикселей как преступление против человечности. Нюрнберг над производителями https://youtu.be/q_im8wDTXJ8
9. Эпитафия мёртвым пикселям III: проверка любого экрана на битые пиксели https://youtu.be/ytGhEwwniDU
10. Эпитафия мёртвым пикселям IV: восстановление пикселей, возврат https://youtu.be/qPWUHvhEe9I
11. Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fps, реакция на сколько фпс видит глаз https://youtu.be/gAovT0gYYhY
12. Периферическое зрение и движение (fps), зрительная система человека https://youtu.be/m-VMBs5POEM
13. Природа плавности I: Fovea и Smooth Pursuit https://youtu.be/8UTMWp4UfhQ
14. Природа плавности II: fps и frametime не критерий плавности - смещение за фрейм https://youtu.be/cLjCGNvC21E
Очень скоро:
15. Природа четкости движущихся изображений, MPRT, BFI, ULMB. 60 vs 144 vs 240 vs 480 vs 960 vs 1000+Hz экраны, где предел?
16. Иллюзия плавности: Motion Blur, 60fps видео, "консольные" fps.
17.+ Окончательное решение высокогерцового вопроса.
ДАЛЬШЕ - БОЛЬШЕ
ПОДПИСЫВАЙСЯ

ZZылки:
TestUfo: https://www.testufo.com
TestUfo Ghosting (для огромных скоростей): https://www.testufo.com/ghosting

Музыка в конце: The Stars Our Home

Видео Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz, минимальный FPS для игр, почему 60FPS это плохо | ОРВВ 5 канала ZZanya
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
6 августа 2019 г. 20:24:17
00:22:57
Другие видео канала
Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, MPRT, что дадут 240, 480 и даже 1000+Гц мониторы? | ОРВВ 6Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, MPRT, что дадут 240, 480 и даже 1000+Гц мониторы? | ОРВВ 6Сага о PPI II часть: разрешение монитора, сглаживание, 1080p vs 1440p vs 4k vs 8k | ГНЖ | МониторыСага о PPI II часть: разрешение монитора, сглаживание, 1080p vs 1440p vs 4k vs 8k | ГНЖ | МониторыColor Banding (Ступенчатые градиенты), Гамма, Калибровка Монитора, Артефакты Сжатия | ГНЖ | МониторыColor Banding (Ступенчатые градиенты), Гамма, Калибровка Монитора, Артефакты Сжатия | ГНЖ | МониторыСага о PPI IV часть: Upscaling, 1080p и 720p на 1440p мониторе, DLSS, апскейл, нейросетиСага о PPI IV часть: Upscaling, 1080p и 720p на 1440p мониторе, DLSS, апскейл, нейросети60 ГЕРЦ vs 240 ГЕРЦ. Вся правда.60 ГЕРЦ vs 240 ГЕРЦ. Вся правда.Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fps, реакция на сколько фпс видит глаз | ОРВВ 1Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fps, реакция на сколько фпс видит глаз | ОРВВ 1МИФЫ И ПРАВДА О FPS (КАДРЫ В СЕКУНДУ). 120 FPS НА 60 Hz МОНИТОРЕ ИМЕЮТ СМЫСЛ?МИФЫ И ПРАВДА О FPS (КАДРЫ В СЕКУНДУ). 120 FPS НА 60 Hz МОНИТОРЕ ИМЕЮТ СМЫСЛ?Природа статтеров: Frametime и Frame Pacing. Мониторинг Riva Tuner и MSI AfterburnerПрирода статтеров: Frametime и Frame Pacing. Мониторинг Riva Tuner и MSI AfterburnerИллюзия плавности III: 30 фпс на консолях и ПК. Frame Pacing, размытие, уплавнялки, мышки и геймпадыИллюзия плавности III: 30 фпс на консолях и ПК. Frame Pacing, размытие, уплавнялки, мышки и геймпадыКАК НАУЧИТЬСЯ ВОДИТЬ НА АВТОМАТЕ ЗА 5 МИНУТ ★ КАК БЫСТРО НАУЧИТЬСЯ ВОДИТЬ АВТОМОБИЛЬКАК НАУЧИТЬСЯ ВОДИТЬ НА АВТОМАТЕ ЗА 5 МИНУТ ★ КАК БЫСТРО НАУЧИТЬСЯ ВОДИТЬ АВТОМОБИЛЬИллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame BlendingИллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame BlendingFRAT - билет в 1000+ fps: Variable Rate Shading, DLSS 2.0, интерполяция, VR, ATW, ASW, IPB-фреймыFRAT - билет в 1000+ fps: Variable Rate Shading, DLSS 2.0, интерполяция, VR, ATW, ASW, IPB-фреймыКУПИЛ 144 ГЦ МОНИТОР СО СЛАБЫМ ПК, РЕЗУЛЬТАТ МЕНЯ УДИВИЛ!!!КУПИЛ 144 ГЦ МОНИТОР СО СЛАБЫМ ПК, РЕЗУЛЬТАТ МЕНЯ УДИВИЛ!!!Монитор 360Гц УДИВЛЯЕТ ? Тест: 144 vs 240 vs 360 HzМонитор 360Гц УДИВЛЯЕТ ? Тест: 144 vs 240 vs 360 Hz👺БУСТЕР С ДРУЗЬЯМИ ПОМОГ СОБРАТЬ 500 ТЫСЯЧ НА АДВОКАТА // smekalka и мама // смекалка адвокат👺БУСТЕР С ДРУЗЬЯМИ ПОМОГ СОБРАТЬ 500 ТЫСЯЧ НА АДВОКАТА // smekalka и мама // смекалка адвокатОграничение FPS: как и зачем? Тринитарная формула фпс лимитеров.Ограничение FPS: как и зачем? Тринитарная формула фпс лимитеров.I. Ghosting, Overdrive, Overshoot, Black Smearing или почему Response Time это не Input LagI. Ghosting, Overdrive, Overshoot, Black Smearing или почему Response Time это не Input LagОтличие HDMI 2.1 от 2.0, eARC от ARC, медных кабелей от оптических | ABOUT TECHОтличие HDMI 2.1 от 2.0, eARC от ARC, медных кабелей от оптических | ABOUT TECHПиксельная инверсия (Pixel Inversion - Pixel Walk) | ГНЖ | МониторыПиксельная инверсия (Pixel Inversion - Pixel Walk) | ГНЖ | МониторыЛУЧШИЕ ИГРОКИ В GEOMETRY DASH | СВЕЖИЙ ТОП 10ЛУЧШИЕ ИГРОКИ В GEOMETRY DASH | СВЕЖИЙ ТОП 10
Яндекс.Метрика