Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz, минимальный FPS для игр, почему 60FPS это плохо | ОРВВ 5
Предыдущее видео о смещениях за фрейм: https://youtu.be/m-VMBs5POEM
Предыдущее видео о плавном преследовании: https://youtu.be/8UTMWp4UfhQ
Предыдущее видео о специфике зрительной системы вообще: https://youtu.be/m-VMBs5POEM
Предыдущее видео для сказочников о незаметности одного кадра из 24/60/220/1000 (нужное подчеркнуть): https://youtu.be/gAovT0gYYhY
Окончательное решение высокогерцового вопроса. Часть 5: 60 vs 144 vs 240 Hz, минимальный FPS для игр или почему 60FPS это плохо: рассмотрев вопрос смещения объекта за фрейм, как самого важного критерия общей плавности в восприятии движения на экране, а также узнав о механизме плавного преследования, мы постараемся ответить на главные вопросы, что связанны с герцовкой и плавностью в играх. Почему одни разницу видят, другие нет? Почему одни попробовав 120+Гц, не могут больше смотреть на 60фпс? Почему при увеличении герцовки заметность в приросте плавности падает? Причем тут вообще скорость движения? Почему сейчас 144Гц это хороший баланс для большинства скоростей движений? Почему и 144 иногда проваливает свое задание? Почему и 240Гц гарантированно не решит все проблемы? Почему разные игры чувствуются по разному в плане плавности? Если стабильных 144/240фпс не достичь, то сколько фпс можно считать за норму? В конце концов, какой монитор выбрать именно тебе? Мой дорогой друг, тема герцовок освещена в интернете сверх отвратительно, ютуб заполнен слоу-мо видосами под крутую музычку, что не имеет вообще никакого смысла, если не сопроводить это объяснениями, заполнен "слепыми тестами" каких-то непонятных людей, заполнен какими-то видосами, где типо про-игроки сравнивают килы полученные на двух мониторах. И все почему? Лишь потому, что тема герцовок сверх сложная и не желая разобраться, они лепят ерунду. Да, этот ролик большой, но и в нем нет всех ответов, обязательно посмотри прошлые ролики, чтобы лучше понимать о чем идет речь, не забудь также смотреть будущие ролики, там мы поговорим о природе четкости двужущихся изображений, что такое MPRT и sample and hold монитор, почему такие непонятки с временем отклика монитора и где смотреть реальную инфу, зачем надо ULMB и куча всяких G-V-Fast-Free Sync'ов, почему 60фпс запись геймплея выглядит плавнее реального 60фпс геймплея, и многое другое.
Уже на канале:
1. Пиксельная инверсия: частая проблема ТН панелей https://youtu.be/NlZmW-tp_4s
2. Color Banding: проблема всех мониторов и контента, особенно частая на 144+Гц мониторах https://youtu.be/6tBJO2KenCE
3. Сага о PPI I часть: эксперимент https://youtu.be/hSLiaZtowuA
4. Сага о PPI II часть: теория, 1080 vs 1440 vs 4k vs 8k, сглаживание https://youtu.be/cRJS8Dw_jy8
5. Сага о PPI III часть: масштабирование Windows, проблемы, решения, взгляд на корень проблемы со стороны разработчиков программ и ОС https://youtu.be/cRJS8Dw_jy8
6. Сага о PPI IV часть: апскейл, 1080p на 1440p, 720p на 1440p и другое, алгоритмы апскейла, в т.ч. нейросети, NVIDIA DLSS, UpRes, финал https://youtu.be/5QwH-m3RG5I
7. Эпитафия мёртвым пикселям I: теория всех пиксельных дефектов https://youtu.be/XHl0uFIeXk8
8. Эпитафия мёртвым пикселям II: политика компаний насчет битых пикселей как преступление против человечности. Нюрнберг над производителями https://youtu.be/q_im8wDTXJ8
9. Эпитафия мёртвым пикселям III: проверка любого экрана на битые пиксели https://youtu.be/ytGhEwwniDU
10. Эпитафия мёртвым пикселям IV: восстановление пикселей, возврат https://youtu.be/qPWUHvhEe9I
11. Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fps, реакция на сколько фпс видит глаз https://youtu.be/gAovT0gYYhY
12. Периферическое зрение и движение (fps), зрительная система человека https://youtu.be/m-VMBs5POEM
13. Природа плавности I: Fovea и Smooth Pursuit https://youtu.be/8UTMWp4UfhQ
14. Природа плавности II: fps и frametime не критерий плавности - смещение за фрейм https://youtu.be/cLjCGNvC21E
Очень скоро:
15. Природа четкости движущихся изображений, MPRT, BFI, ULMB. 60 vs 144 vs 240 vs 480 vs 960 vs 1000+Hz экраны, где предел?
16. Иллюзия плавности: Motion Blur, 60fps видео, "консольные" fps.
17.+ Окончательное решение высокогерцового вопроса.
ДАЛЬШЕ - БОЛЬШЕ
ПОДПИСЫВАЙСЯ
ZZылки:
TestUfo: https://www.testufo.com
TestUfo Ghosting (для огромных скоростей): https://www.testufo.com/ghosting
Музыка в конце: The Stars Our Home
Видео Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz, минимальный FPS для игр, почему 60FPS это плохо | ОРВВ 5 канала ZZanya
Предыдущее видео о плавном преследовании: https://youtu.be/8UTMWp4UfhQ
Предыдущее видео о специфике зрительной системы вообще: https://youtu.be/m-VMBs5POEM
Предыдущее видео для сказочников о незаметности одного кадра из 24/60/220/1000 (нужное подчеркнуть): https://youtu.be/gAovT0gYYhY
Окончательное решение высокогерцового вопроса. Часть 5: 60 vs 144 vs 240 Hz, минимальный FPS для игр или почему 60FPS это плохо: рассмотрев вопрос смещения объекта за фрейм, как самого важного критерия общей плавности в восприятии движения на экране, а также узнав о механизме плавного преследования, мы постараемся ответить на главные вопросы, что связанны с герцовкой и плавностью в играх. Почему одни разницу видят, другие нет? Почему одни попробовав 120+Гц, не могут больше смотреть на 60фпс? Почему при увеличении герцовки заметность в приросте плавности падает? Причем тут вообще скорость движения? Почему сейчас 144Гц это хороший баланс для большинства скоростей движений? Почему и 144 иногда проваливает свое задание? Почему и 240Гц гарантированно не решит все проблемы? Почему разные игры чувствуются по разному в плане плавности? Если стабильных 144/240фпс не достичь, то сколько фпс можно считать за норму? В конце концов, какой монитор выбрать именно тебе? Мой дорогой друг, тема герцовок освещена в интернете сверх отвратительно, ютуб заполнен слоу-мо видосами под крутую музычку, что не имеет вообще никакого смысла, если не сопроводить это объяснениями, заполнен "слепыми тестами" каких-то непонятных людей, заполнен какими-то видосами, где типо про-игроки сравнивают килы полученные на двух мониторах. И все почему? Лишь потому, что тема герцовок сверх сложная и не желая разобраться, они лепят ерунду. Да, этот ролик большой, но и в нем нет всех ответов, обязательно посмотри прошлые ролики, чтобы лучше понимать о чем идет речь, не забудь также смотреть будущие ролики, там мы поговорим о природе четкости двужущихся изображений, что такое MPRT и sample and hold монитор, почему такие непонятки с временем отклика монитора и где смотреть реальную инфу, зачем надо ULMB и куча всяких G-V-Fast-Free Sync'ов, почему 60фпс запись геймплея выглядит плавнее реального 60фпс геймплея, и многое другое.
Уже на канале:
1. Пиксельная инверсия: частая проблема ТН панелей https://youtu.be/NlZmW-tp_4s
2. Color Banding: проблема всех мониторов и контента, особенно частая на 144+Гц мониторах https://youtu.be/6tBJO2KenCE
3. Сага о PPI I часть: эксперимент https://youtu.be/hSLiaZtowuA
4. Сага о PPI II часть: теория, 1080 vs 1440 vs 4k vs 8k, сглаживание https://youtu.be/cRJS8Dw_jy8
5. Сага о PPI III часть: масштабирование Windows, проблемы, решения, взгляд на корень проблемы со стороны разработчиков программ и ОС https://youtu.be/cRJS8Dw_jy8
6. Сага о PPI IV часть: апскейл, 1080p на 1440p, 720p на 1440p и другое, алгоритмы апскейла, в т.ч. нейросети, NVIDIA DLSS, UpRes, финал https://youtu.be/5QwH-m3RG5I
7. Эпитафия мёртвым пикселям I: теория всех пиксельных дефектов https://youtu.be/XHl0uFIeXk8
8. Эпитафия мёртвым пикселям II: политика компаний насчет битых пикселей как преступление против человечности. Нюрнберг над производителями https://youtu.be/q_im8wDTXJ8
9. Эпитафия мёртвым пикселям III: проверка любого экрана на битые пиксели https://youtu.be/ytGhEwwniDU
10. Эпитафия мёртвым пикселям IV: восстановление пикселей, возврат https://youtu.be/qPWUHvhEe9I
11. Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fps, реакция на сколько фпс видит глаз https://youtu.be/gAovT0gYYhY
12. Периферическое зрение и движение (fps), зрительная система человека https://youtu.be/m-VMBs5POEM
13. Природа плавности I: Fovea и Smooth Pursuit https://youtu.be/8UTMWp4UfhQ
14. Природа плавности II: fps и frametime не критерий плавности - смещение за фрейм https://youtu.be/cLjCGNvC21E
Очень скоро:
15. Природа четкости движущихся изображений, MPRT, BFI, ULMB. 60 vs 144 vs 240 vs 480 vs 960 vs 1000+Hz экраны, где предел?
16. Иллюзия плавности: Motion Blur, 60fps видео, "консольные" fps.
17.+ Окончательное решение высокогерцового вопроса.
ДАЛЬШЕ - БОЛЬШЕ
ПОДПИСЫВАЙСЯ
ZZылки:
TestUfo: https://www.testufo.com
TestUfo Ghosting (для огромных скоростей): https://www.testufo.com/ghosting
Музыка в конце: The Stars Our Home
Видео Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz, минимальный FPS для игр, почему 60FPS это плохо | ОРВВ 5 канала ZZanya
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, MPRT, что дадут 240, 480 и даже 1000+Гц мониторы? | ОРВВ 6Сага о PPI II часть: разрешение монитора, сглаживание, 1080p vs 1440p vs 4k vs 8k | ГНЖ | МониторыColor Banding (Ступенчатые градиенты), Гамма, Калибровка Монитора, Артефакты Сжатия | ГНЖ | МониторыСага о PPI IV часть: Upscaling, 1080p и 720p на 1440p мониторе, DLSS, апскейл, нейросети60 ГЕРЦ vs 240 ГЕРЦ. Вся правда.Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fps, реакция на сколько фпс видит глаз | ОРВВ 1МИФЫ И ПРАВДА О FPS (КАДРЫ В СЕКУНДУ). 120 FPS НА 60 Hz МОНИТОРЕ ИМЕЮТ СМЫСЛ?Природа статтеров: Frametime и Frame Pacing. Мониторинг Riva Tuner и MSI AfterburnerИллюзия плавности III: 30 фпс на консолях и ПК. Frame Pacing, размытие, уплавнялки, мышки и геймпадыКАК НАУЧИТЬСЯ ВОДИТЬ НА АВТОМАТЕ ЗА 5 МИНУТ ★ КАК БЫСТРО НАУЧИТЬСЯ ВОДИТЬ АВТОМОБИЛЬИллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame BlendingFRAT - билет в 1000+ fps: Variable Rate Shading, DLSS 2.0, интерполяция, VR, ATW, ASW, IPB-фреймыКУПИЛ 144 ГЦ МОНИТОР СО СЛАБЫМ ПК, РЕЗУЛЬТАТ МЕНЯ УДИВИЛ!!!Монитор 360Гц УДИВЛЯЕТ ? Тест: 144 vs 240 vs 360 Hz👺БУСТЕР С ДРУЗЬЯМИ ПОМОГ СОБРАТЬ 500 ТЫСЯЧ НА АДВОКАТА // smekalka и мама // смекалка адвокатОграничение FPS: как и зачем? Тринитарная формула фпс лимитеров.I. Ghosting, Overdrive, Overshoot, Black Smearing или почему Response Time это не Input LagОтличие HDMI 2.1 от 2.0, eARC от ARC, медных кабелей от оптических | ABOUT TECHПиксельная инверсия (Pixel Inversion - Pixel Walk) | ГНЖ | МониторыЛУЧШИЕ ИГРОКИ В GEOMETRY DASH | СВЕЖИЙ ТОП 10