Загрузка страницы

FPS Lock, как преступление против человечка

Окончательное решение высокогерцового вопроса. Часть 15. FPS Lock, как преступление против человечка

Фпс лок это, конечно же, плохо. Конечно же, плохо играть в 30 или 60фпс, когда у тебя мощная система и 144+Гц монитор. Это видео не о конкретном локе в конкретной игре. Когда-то давно меня интересовал вопрос, а почему FPS Lock вообще существует, почему он существует в мире, где у кучи игр таких проблем нет? Что мешает делать нормальные игры? В этом видео мы узнаем различные виды лока и к чему приводит их снятие и можно ли снять любые локи? Также мы немного погрузимся в процесс разработки игр и узнаем откуда вообще берутся фпс локи и почему утверждение "это кривой консольный порт" надо бы поменять на "это кривая игра". Также мы поговорим о том, а защищены ли мы от локов в будущем или в будущем на супер машинах с супер мониторами мы будем смотреть на "супер" 30/60/120фпс?

Поддержать канал:
Материально: https://www.donationalerts.com/r/zzanya
Группа ВК: https://vk.com/public191194485
Или просто оставить лайк/коммент, оформить подписку.
Спасибо.

ZZылки:
PCGamingWiki: https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Home
30FPS Police: https://store.steampowered.com/curator/9393382-The-Framerate-Police/
Главная статья по игровых циклах: https://dewitters.com/dewitters-gameloop/
Еще о циклах: http://gameprogrammingpatterns.com/game-loop.html
Интерполяция в циклах и джаддер: https://www.kinematicsoup.com/news/2016/8/9/rrypp5tkubynjwxhxjzd42s3o034o8
Fix Your Timestep!: https://gafferongames.com/post/fix_your_timestep/
Humanity: https://youtu.be/_5JoOh7H_6w

Уже на канале: см. коммент в закрепе

Музыка в конце: King's Field IV - Dark Reality (orchestral)

Видео FPS Lock, как преступление против человечка канала ZZanya
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
26 июля 2020 г. 18:07:02
00:25:20
Другие видео канала
Сага о PPI IV часть: Upscaling, 1080p и 720p на 1440p мониторе, DLSS, апскейл, нейросетиСага о PPI IV часть: Upscaling, 1080p и 720p на 1440p мониторе, DLSS, апскейл, нейросетиИллюзия плавности III: 30 фпс на консолях и ПК. Frame Pacing, размытие, уплавнялки, мышки и геймпадыИллюзия плавности III: 30 фпс на консолях и ПК. Frame Pacing, размытие, уплавнялки, мышки и геймпадыПрирода плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz, минимальный FPS для игр, почему 60FPS это плохо | ОРВВ 5Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz, минимальный FPS для игр, почему 60FPS это плохо | ОРВВ 5Dark Souls - 10 Самых Сложных Боссов Серии.Dark Souls - 10 Самых Сложных Боссов Серии.I. Ghosting, Overdrive, Overshoot, Black Smearing или почему Response Time это не Input LagI. Ghosting, Overdrive, Overshoot, Black Smearing или почему Response Time это не Input LagИллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame BlendingИллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame BlendingПрирода четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, MPRT, что дадут 240, 480 и даже 1000+Гц мониторы? | ОРВВ 6Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, MPRT, что дадут 240, 480 и даже 1000+Гц мониторы? | ОРВВ 6Ограничение FPS: как и зачем? Тринитарная формула фпс лимитеров.Ограничение FPS: как и зачем? Тринитарная формула фпс лимитеров.V. Тайны 0.1ms OLED: Response TimeV. Тайны 0.1ms OLED: Response TimeФеминистки против себя и игрФеминистки против себя и игрColor Banding (Ступенчатые градиенты), Гамма, Калибровка Монитора, Артефакты Сжатия | ГНЖ | МониторыColor Banding (Ступенчатые градиенты), Гамма, Калибровка Монитора, Артефакты Сжатия | ГНЖ | МониторыУвидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fps, реакция на сколько фпс видит глаз | ОРВВ 1Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fps, реакция на сколько фпс видит глаз | ОРВВ 1Сага о PPI III часть: масштабирование Windows, проблемы, размытие шрифтов и решения | ГНЖ | МониторыСага о PPI III часть: масштабирование Windows, проблемы, размытие шрифтов и решения | ГНЖ | МониторыИллюзия плавности II: Motion Blur в играх, 60fps с/без размытия и 144Hz | ОРВВ 9Иллюзия плавности II: Motion Blur в играх, 60fps с/без размытия и 144Hz | ОРВВ 9Природа плавности II: fps и frametime не критерий плавности - смещение за фрейм | ОРВВ 4Природа плавности II: fps и frametime не критерий плавности - смещение за фрейм | ОРВВ 4Сага о PPI II часть: разрешение монитора, сглаживание, 1080p vs 1440p vs 4k vs 8k | ГНЖ | МониторыСага о PPI II часть: разрешение монитора, сглаживание, 1080p vs 1440p vs 4k vs 8k | ГНЖ | МониторыIV. Кому нужна 1ms? Раскрытие герцовки и потенциал монитора. Strobe Crosstalk. 1ms и 1000HzIV. Кому нужна 1ms? Раскрытие герцовки и потенциал монитора. Strobe Crosstalk. 1ms и 1000HzIII. 1ms GtG vs 1ms MPRT - Response Time: бессмысленность спецификаций производителейIII. 1ms GtG vs 1ms MPRT - Response Time: бессмысленность спецификаций производителейтормозят игры? у вас возможно Майнертормозят игры? у вас возможно МайнерСколько fps нам нужно в играх! Тест 1 5 15 30 45 60 120 fpsСколько fps нам нужно в играх! Тест 1 5 15 30 45 60 120 fps
Яндекс.Метрика