FPS Lock, как преступление против человечка
Окончательное решение высокогерцового вопроса. Часть 15. FPS Lock, как преступление против человечка
Фпс лок это, конечно же, плохо. Конечно же, плохо играть в 30 или 60фпс, когда у тебя мощная система и 144+Гц монитор. Это видео не о конкретном локе в конкретной игре. Когда-то давно меня интересовал вопрос, а почему FPS Lock вообще существует, почему он существует в мире, где у кучи игр таких проблем нет? Что мешает делать нормальные игры? В этом видео мы узнаем различные виды лока и к чему приводит их снятие и можно ли снять любые локи? Также мы немного погрузимся в процесс разработки игр и узнаем откуда вообще берутся фпс локи и почему утверждение "это кривой консольный порт" надо бы поменять на "это кривая игра". Также мы поговорим о том, а защищены ли мы от локов в будущем или в будущем на супер машинах с супер мониторами мы будем смотреть на "супер" 30/60/120фпс?
Поддержать канал:
Материально: https://www.donationalerts.com/r/zzanya
Группа ВК: https://vk.com/public191194485
Или просто оставить лайк/коммент, оформить подписку.
Спасибо.
ZZылки:
PCGamingWiki: https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Home
30FPS Police: https://store.steampowered.com/curator/9393382-The-Framerate-Police/
Главная статья по игровых циклах: https://dewitters.com/dewitters-gameloop/
Еще о циклах: http://gameprogrammingpatterns.com/game-loop.html
Интерполяция в циклах и джаддер: https://www.kinematicsoup.com/news/2016/8/9/rrypp5tkubynjwxhxjzd42s3o034o8
Fix Your Timestep!: https://gafferongames.com/post/fix_your_timestep/
Humanity: https://youtu.be/_5JoOh7H_6w
Уже на канале: см. коммент в закрепе
Музыка в конце: King's Field IV - Dark Reality (orchestral)
Видео FPS Lock, как преступление против человечка канала ZZanya
Фпс лок это, конечно же, плохо. Конечно же, плохо играть в 30 или 60фпс, когда у тебя мощная система и 144+Гц монитор. Это видео не о конкретном локе в конкретной игре. Когда-то давно меня интересовал вопрос, а почему FPS Lock вообще существует, почему он существует в мире, где у кучи игр таких проблем нет? Что мешает делать нормальные игры? В этом видео мы узнаем различные виды лока и к чему приводит их снятие и можно ли снять любые локи? Также мы немного погрузимся в процесс разработки игр и узнаем откуда вообще берутся фпс локи и почему утверждение "это кривой консольный порт" надо бы поменять на "это кривая игра". Также мы поговорим о том, а защищены ли мы от локов в будущем или в будущем на супер машинах с супер мониторами мы будем смотреть на "супер" 30/60/120фпс?
Поддержать канал:
Материально: https://www.donationalerts.com/r/zzanya
Группа ВК: https://vk.com/public191194485
Или просто оставить лайк/коммент, оформить подписку.
Спасибо.
ZZылки:
PCGamingWiki: https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Home
30FPS Police: https://store.steampowered.com/curator/9393382-The-Framerate-Police/
Главная статья по игровых циклах: https://dewitters.com/dewitters-gameloop/
Еще о циклах: http://gameprogrammingpatterns.com/game-loop.html
Интерполяция в циклах и джаддер: https://www.kinematicsoup.com/news/2016/8/9/rrypp5tkubynjwxhxjzd42s3o034o8
Fix Your Timestep!: https://gafferongames.com/post/fix_your_timestep/
Humanity: https://youtu.be/_5JoOh7H_6w
Уже на канале: см. коммент в закрепе
Музыка в конце: King's Field IV - Dark Reality (orchestral)
Видео FPS Lock, как преступление против человечка канала ZZanya
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![Сага о PPI IV часть: Upscaling, 1080p и 720p на 1440p мониторе, DLSS, апскейл, нейросети](https://i.ytimg.com/vi/5QwH-m3RG5I/default.jpg)
![Иллюзия плавности III: 30 фпс на консолях и ПК. Frame Pacing, размытие, уплавнялки, мышки и геймпады](https://i.ytimg.com/vi/1SvlJep62Jo/default.jpg)
![Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz, минимальный FPS для игр, почему 60FPS это плохо | ОРВВ 5](https://i.ytimg.com/vi/jEU5Y0fJQFw/default.jpg)
![Dark Souls - 10 Самых Сложных Боссов Серии.](https://i.ytimg.com/vi/YS-12VI6UWE/default.jpg)
![I. Ghosting, Overdrive, Overshoot, Black Smearing или почему Response Time это не Input Lag](https://i.ytimg.com/vi/0HouzyBq7_U/default.jpg)
![Иллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame Blending](https://i.ytimg.com/vi/7vYFTp2L3vc/default.jpg)
![Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, MPRT, что дадут 240, 480 и даже 1000+Гц мониторы? | ОРВВ 6](https://i.ytimg.com/vi/xL2dUl64sNg/default.jpg)
![Ограничение FPS: как и зачем? Тринитарная формула фпс лимитеров.](https://i.ytimg.com/vi/j1X3OT6D46A/default.jpg)
![V. Тайны 0.1ms OLED: Response Time](https://i.ytimg.com/vi/VrZf-6FBFCE/default.jpg)
![Феминистки против себя и игр](https://i.ytimg.com/vi/O1OeRix2XH0/default.jpg)
![Color Banding (Ступенчатые градиенты), Гамма, Калибровка Монитора, Артефакты Сжатия | ГНЖ | Мониторы](https://i.ytimg.com/vi/6tBJO2KenCE/default.jpg)
![Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fps, реакция на сколько фпс видит глаз | ОРВВ 1](https://i.ytimg.com/vi/gAovT0gYYhY/default.jpg)
![Сага о PPI III часть: масштабирование Windows, проблемы, размытие шрифтов и решения | ГНЖ | Мониторы](https://i.ytimg.com/vi/7IjOG60st_c/default.jpg)
![Иллюзия плавности II: Motion Blur в играх, 60fps с/без размытия и 144Hz | ОРВВ 9](https://i.ytimg.com/vi/vVePFbtS8DY/default.jpg)
![Природа плавности II: fps и frametime не критерий плавности - смещение за фрейм | ОРВВ 4](https://i.ytimg.com/vi/cLjCGNvC21E/default.jpg)
![Сага о PPI II часть: разрешение монитора, сглаживание, 1080p vs 1440p vs 4k vs 8k | ГНЖ | Мониторы](https://i.ytimg.com/vi/cRJS8Dw_jy8/default.jpg)
![IV. Кому нужна 1ms? Раскрытие герцовки и потенциал монитора. Strobe Crosstalk. 1ms и 1000Hz](https://i.ytimg.com/vi/GSaoM_43sYM/default.jpg)
![III. 1ms GtG vs 1ms MPRT - Response Time: бессмысленность спецификаций производителей](https://i.ytimg.com/vi/Duw66Yc1teY/default.jpg)
![тормозят игры? у вас возможно Майнер](https://i.ytimg.com/vi/iXW2KlsPDQg/default.jpg)
![Сколько fps нам нужно в играх! Тест 1 5 15 30 45 60 120 fps](https://i.ytimg.com/vi/FBLwBy0Z9OE/default.jpg)