Загрузка страницы

Делаем скетч тремя способами

Сегодня в 13:00 пройдет прямая трансляция с Дмитрием Клюшкиным – он концепт-художник, в индустрии более 10 лет. Дима — автор нашего курса КОНЦЕПТ–АРТ.

Смотреть: https://youtu.be/bYGNLICM4Wk

На стриме мы возьмем персонажа или объект (решим вместе с чатом) и покажем несколько способов сделать быстрый и выразительный скетч. В конце трансляции мы дадим фидбек нескольких работ из чата.
----------
Курсы XYZ: https://bit.ly/3ghgqQY
Курс Концепт–Арт: https://bit.ly/3mnjpu7
Artstation Димы: https://www.artstation.com/klyushkin
----------
Сайт XYZ Media: https://media-xyz.com/ru/

Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev 
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Подкаст:
🎧 Подкаст в iTunes — https://apple.co/2xZAcPe 
🔊 Подкаст в Я.Музыке — https://bit.ly/2V25w7Q 
📻 Подкаст в SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC
🎤 Подкаст в Google Подкастах — https://bit.ly/3fpDzPJ

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

Видео Делаем скетч тремя способами канала XYZ Live
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
30 октября 2020 г. 22:39:28
00:00:00
Другие видео канала
Концепт-художник про способы создания персонажаКонцепт-художник про способы создания персонажаКак выглядит пайплайн производства гиперказуальных игр?Как выглядит пайплайн производства гиперказуальных игр?Что берем на старте? | Про Xbox Series X и PlayStation 5 | VFX-художник про эффекты в играхЧто берем на старте? | Про Xbox Series X и PlayStation 5 | VFX-художник про эффекты в играхЛуцай и Артемий о XYZ Media. Ответы на вопросыЛуцай и Артемий о XYZ Media. Ответы на вопросыПервые 30 часов в Watch Dogs: Legion | Специальный выпускПервые 30 часов в Watch Dogs: Legion | Специальный выпускЭтика в медиа и индустрии, покупка Bethesda, мобильные игры и Beyond Good & Evil 2 в подкасте XYZЭтика в медиа и индустрии, покупка Bethesda, мобильные игры и Beyond Good & Evil 2 в подкасте XYZКак Я Собирала Портфолио в УниверситетКак Я Собирала Портфолио в УниверситетСпидпеинт, как упражнение для концепт-художникаСпидпеинт, как упражнение для концепт-художникаАртемий «убийца королей»,Crusader Kings 3, про Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, война против AppleАртемий «убийца королей»,Crusader Kings 3, про Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, война против AppleКонцепт-арт. Поиск линией или пятном!?Концепт-арт. Поиск линией или пятном!?Делаем игру в GameMaker с геймдизайнером из OctoBox InteractiveДелаем игру в GameMaker с геймдизайнером из OctoBox Interactive🖍7 ОШИБОК В СКЕТЧАХ: интерьерный скетчинг маркерами для начинающих🖍7 ОШИБОК В СКЕТЧАХ: интерьерный скетчинг маркерами для начинающихПлохой ремастер Spider-Man, про Mafia, редактор XYZ про NFS: Hot Pursuit и лучшие гонкиПлохой ремастер Spider-Man, про Mafia, редактор XYZ про NFS: Hot Pursuit и лучшие гонкиVFX-специалист про процедурное моделирование в HoudiniVFX-специалист про процедурное моделирование в HoudiniРазбираем лучшие инди-игры в GameMaker с геймдизайнером из OctoboxРазбираем лучшие инди-игры в GameMaker с геймдизайнером из OctoboxVFX–художник про то, как работает разрушаемость в играхVFX–художник про то, как работает разрушаемость в играхНАСКОЛЬКО ХОРОШО ВЫ ВИДИТЕ? - 92% ОШИБАЮТСЯНАСКОЛЬКО ХОРОШО ВЫ ВИДИТЕ? - 92% ОШИБАЮТСЯСТОЛ ИЛЛЮСТРАТОРА | моё рабочее местоСТОЛ ИЛЛЮСТРАТОРА | моё рабочее местоСкетчинг и гипертрофия для концептаСкетчинг и гипертрофия для концепта
Яндекс.Метрика