Загрузка страницы

Как выглядит пайплайн производства гиперказуальных игр?

24 сентября в 19:30 пройдет прямая трансляция с Игорем Зверевым – он лид геймдизайнер гиперказуальных игр в Voodoo и наставник курса HYPER CASUAL в XYZ School.

Смотреть: https://youtu.be/EV2tDySmAHk

На трансляции мы покажем полный пайплайн разработки гиперказуальной игры от идеи до закупки трафика. Поговорим о том, какие проблемы могут встретиться по ходу производства игры и разберем способы их устранения.
----------
Курс HYPER CASUAL: https://bit.ly/2EdF4U2
----------
Блог с полезными статьями от XYZ
https://www.school-xyz.com/blog/?utm_...

Instagram:
https://www.instagram.com/xyz.school/
Facebook:
https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
Телеграм-канал: https://tlgg.ru/xyz_cg

Видео Как выглядит пайплайн производства гиперказуальных игр? канала XYZ Live
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
25 сентября 2020 г. 0:03:18
02:30:51
Другие видео канала
Что под капотом у гиперказуальных игр?Что под капотом у гиперказуальных игр?Концепт-художник про способы создания персонажаКонцепт-художник про способы создания персонажаWasteland 3 и классические RPG, VFX-артист про разрушения, «Изгои» и Питер Молиньё, этика в играхWasteland 3 и классические RPG, VFX-артист про разрушения, «Изгои» и Питер Молиньё, этика в играхЧему можно научиться при разработке гиперказуальных игр, или особенности их продакшена, - Д.КуратникЧему можно научиться при разработке гиперказуальных игр, или особенности их продакшена, - Д.КуратникЛуцай и Артемий о XYZ Media. Ответы на вопросыЛуцай и Артемий о XYZ Media. Ответы на вопросыСкетчинг и гипертрофия для концептаСкетчинг и гипертрофия для концептаПервые 30 часов в Watch Dogs: Legion | Специальный выпускПервые 30 часов в Watch Dogs: Legion | Специальный выпускДелаем игру в GameMaker с геймдизайнером из OctoBox InteractiveДелаем игру в GameMaker с геймдизайнером из OctoBox InteractiveПайплайн студии: работа с клиентомПайплайн студии: работа с клиентомГейм-дизайн hyper casual игрГейм-дизайн hyper casual игрVFX–художник про то, как работает разрушаемость в играхVFX–художник про то, как работает разрушаемость в играхЭтика в медиа и индустрии, покупка Bethesda, мобильные игры и Beyond Good & Evil 2 в подкасте XYZЭтика в медиа и индустрии, покупка Bethesda, мобильные игры и Beyond Good & Evil 2 в подкасте XYZКАК ПОПАСТЬ В ГЕЙМДЕВ ИНДУСТРИЮ ХУДОЖНИКУ - СОВЕТЫ И ХИТРОСТИКАК ПОПАСТЬ В ГЕЙМДЕВ ИНДУСТРИЮ ХУДОЖНИКУ - СОВЕТЫ И ХИТРОСТИКонцепт-арт. Поиск линией или пятном!?Концепт-арт. Поиск линией или пятном!?Top 85 Hyper Casual Games 2019 - Best Hyper-Casual GamesTop 85 Hyper Casual Games 2019 - Best Hyper-Casual GamesИздеваюсь над 3D Движком :)Издеваюсь над 3D Движком :)Плохой ремастер Spider-Man, про Mafia, редактор XYZ про NFS: Hot Pursuit и лучшие гонкиПлохой ремастер Spider-Man, про Mafia, редактор XYZ про NFS: Hot Pursuit и лучшие гонкиСторителлинг через текстуры с левел-артистом из MundFish | Часть 2Сторителлинг через текстуры с левел-артистом из MundFish | Часть 2Как развить механику, чтобы игрок не заскучалКак развить механику, чтобы игрок не заскучал
Яндекс.Метрика